
キンドレッド

Passive
キンドレッドの刻印
獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。
QQ
矢の輪舞
WW
狼の激昂
EE
忍び寄る恐怖
同じ対象に間隔を ? 秒以上開けずに連続で通常攻撃を行うと、3回目の通常攻撃で狼にその敵を襲撃させて
対象の体力が ? 未満の場合は、狼の襲撃がクリティカルになり、代わりに
RR
羊の執行猶予
祝福が終了すると、範囲内にいる全ユニットの
有効なチャンピオン
- タリヤ

キンドレッドの攻撃はQに依存しているため、Eで完封することが出来る。カウンタージャングルには注意
- ザイラ

ファームが早く、ディスエンゲージが強いザイラに対してキンドレッドが先手を取りづらい。ザイラのポークにしたいしてキンドレッドが行える対応策がない
- カ=ジックス

通常攻撃とQに依存しているキンドレッドはカ=ジックスのRに対しての対抗策がない。また孤立している状態の1v1で勝つことが出来ない。
- リー・シン

序盤の主導権と2〜3レベルの圧力が高く、マーク目的のスカトルや自陣キャンプに先に介入できる。Rの蹴りで「羊の執行猶予(R)」の範囲外へ弾き出し、無敵終了と同時にキルを確定させやすい。
- アイバーン

単体バーストが高く、スノーボールを行いたいキンドレッドに対して同数戦で有利を取りやすい。
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- プレート スチールキャップ

キンドレッドの攻撃は通常攻撃に依存しているため、ダメージを大きく減らすことが出来る
注意点
- 序盤のパッシブのクリープの場所を意識する。最初はリフトスカトルに枠が、ランダムのため無理に取りに行かずとも問題はない。
- W内ではQのクールダウンが低下するためDPSが上昇する。カイトされやすくなるので注意
- Eは3回目の通常攻撃時に大きな追加ダメージ。減少体力割合でダメージが上昇するため、ダメージ計算には注意
- Rの使用中は範囲内全てのチャンピオンの体力が一定以下にならない。バーストスキルなどは可能な限り温存しておく。
- キンドレッドは序盤から積極的にガンクやカウンタージャングルなどのアクションを行えるチャンピオン。各レーナーは注意する。特に赤バフを持った状態のガンクは強力なので注意
- マークがついたチャンピオンがキンドレッドにキル関与されるとスタックが溜まる。序盤で溜まりすぎるとスノーボールを止められなくなるので注意
- CC中はRを使用することが出来ない。スタンやノックアップなどのハードCCでバーストすることも視野に入れる
キンドレッド が有利に立てるチャンピオン
- ベル=ヴェス

レンジと機動力でカイトしやすく、%現在体力ダメージで耐久型のビルドにも対応可能。Rで味方のキルを守ってベル=ヴェスにヴォイドの珊瑚の残片を拾わせにくくし、Rの延長とスノーボールを阻止できる。
- ダイアナ

ダイアナの起点のQを回避しやすい。E→RのオールインをRで受け流すことも可能
- ジャーヴァンⅣ

E→QとRをQで回避できる。1v1で有利とりつつ、相手がオールインを行ってきてもRで対応できる
- ヘカリム

序盤の弱い時間帯にキンドレッドがヘカリムに対して強気で行くことが出来る。Rの突撃に対してRで対応可能
- フィドルスティックス

フィドルに対して安全に距離を取ることが出来る。Rに対してRで対応可能。CCでRを打てなくなる点にだけ注意
- リリア

中距離射程がメインのリリア相手にキンドレッドがカイトすることが出来る。Rに対してRでカウンターを行える。
- マスター・イー

序盤からスノーボールをしたいキンドレッドが序盤に弱いマスター・イーに対して強く出ることが出来る。マスター・イーのRの効果時間をRで消費させることも可能
- ヴィエゴ

アルティメットでキルによる憑依を防ぐことが出来る。
- アムム

強力な範囲Rに対してRで対応することが出来る。
- トランドル

Qのブリンク、Eのスロウでトランドル相手に一定の距離を保つことが出来る。

