
キンドレッド
キンドレッドの刻印
矢の輪舞
「狼の激昂」の効果範囲内にいた場合、このスキルのクールダウンが … 秒に短縮される。
- クールダウン
- 9
- コスト
- 35 マナ
- 射程
- 340
狼の激昂
発動効果: 縄張りを定め、子羊が最後に通常攻撃を行った敵に噛みつくよう狼に命令する。狼の噛みつきは
- クールダウン
- 18/17/16/15/14
- コスト
- 40 マナ
- 射程
- 560
忍び寄る恐怖
同じ対象に間隔 … 秒以内に通常攻撃を連続で行うと、3回目の通常攻撃で狼にその敵を襲撃させて、
- クールダウン
- 14/12.5/11/9.5/8
- コスト
- 0 マナ
- 射程
- 500
羊の執行猶予
祝福が終了すると、範囲内にいる全ユニットの
- クールダウン
- 160/140/120
- コスト
- 100 マナ
- 射程
- 500
有効なチャンピオン
タリヤキンドレッドの攻撃はQに依存しているため、Eで完封することが出来る。カウンタージャングルには注意
ザイラファームが早く、ディスエンゲージが強いザイラに対してキンドレッドが先手を取りづらい。ザイラのポークにしたいしてキンドレッドが行える対応策がない
カ=ジックス通常攻撃とQに依存しているキンドレッドはカ=ジックスのRに対しての対抗策がない。また孤立している状態の1v1で勝つことが出来ない。
リー・シン序盤の主導権と2〜3レベルの圧力が高く、マーク目的のスカトルや自陣キャンプに先に介入できる。Rの蹴りで「羊の執行猶予(R)」の範囲外へ弾き出し、無敵終了と同時にキルを確定させやすい。
アイバーン単体バーストが高く、スノーボールを行いたいキンドレッドに対して同数戦で有利を取りやすい。
有効ルーン
この項目の情報はまだ登録されていません
有効なアイテム
プレート スチールキャップキンドレッドの攻撃は通常攻撃に依存しているため、ダメージを大きく減らすことが出来る
注意点
序盤のパッシブのクリープの場所を意識する。最初はリフトスカトルに枠が、ランダムのため無理に取りに行かずとも問題はない。
W内ではQのクールダウンが低下するためDPSが上昇する。カイトされやすくなるので注意
Eは3回目の通常攻撃時に大きな追加ダメージ。減少体力割合でダメージが上昇するため、ダメージ計算には注意
Rの使用中は範囲内全てのチャンピオンの体力が一定以下にならない。バーストスキルなどは可能な限り温存しておく。
キンドレッドは序盤から積極的にガンクやカウンタージャングルなどのアクションを行えるチャンピオン。各レーナーは注意する。特に赤バフを持った状態のガンクは強力なので注意
マークがついたチャンピオンがキンドレッドにキル関与されるとスタックが溜まる。序盤で溜まりすぎるとスノーボールを止められなくなるので注意
CC中はRを使用することが出来ない。スタンやノックアップなどのハードCCでバーストすることも視野に入れる
キンドレッド · 得意な相手
シヴァーナQでのカイト性能が高く、集団戦においてはRのオールインをRでカウンター可能。1v1もキンドレッドが有利を握る
ベル=ヴェスレンジと機動力でカイトしやすく、%現在体力ダメージで耐久型のビルドにも対応可能。Rで味方のキルを守ってベル=ヴェスにヴォイドの珊瑚の残片を拾わせにくくし、Rの延長とスノーボールを阻止できる。
ダイアナダイアナの起点のQを回避しやすい。E→RのオールインをRで受け流すことも可能
ジャーヴァンⅣE→QとRをQで回避できる。1v1で有利とりつつ、相手がオールインを行ってきてもRで対応できる
ヘカリム序盤の弱い時間帯にキンドレッドがヘカリムに対して強気で行くことが出来る。Rの突撃に対してRで対応可能
フィドルスティックスフィドルに対して安全に距離を取ることが出来る。Rに対してRで対応可能。CCでRを打てなくなる点にだけ注意
リリア中距離射程がメインのリリア相手にキンドレッドがカイトすることが出来る。Rに対してRでカウンターを行える。
マスター・イー序盤からスノーボールをしたいキンドレッドが序盤に弱いマスター・イーに対して強く出ることが出来る。マスター・イーのRの効果時間をRで消費させることも可能
ヴィエゴアルティメットでキルによる憑依を防ぐことが出来る。
アムム強力な範囲Rに対してRで対応することが出来る。
トランドルQのブリンク、Eのスロウでトランドル相手に一定の距離を保つことが出来る。