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元プロ監修
キンドレッド

キンドレッド

キンドレッドの刻印

Passive

キンドレッドの刻印

獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。

矢の輪舞Q

Q

矢の輪舞

跳躍して最大3体の敵に矢を放ち、 ? の物理ダメージを与えて、4秒間攻撃速度が ? 増加する。

「狼の激昂」の効果範囲内にいた場合、このスキルのクールダウンが4/3.5/3/2.5/2秒に短縮される。
素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。
クールダウン: 9コスト: 35 マナ射程: 340
狼の激昂W

W

狼の激昂

自動効果: 移動と通常攻撃でスタックを獲得する。100スタックになると、次の通常攻撃で自身の減少体力に応じて最大 ? の体力を回復する。

発動効果: 縄張りを定め、子羊が最後に通常攻撃を行った敵に噛みつくよう狼に命令する。狼の噛みつきは ? (+現在体力の ? )の魔法ダメージを与える。
狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。
クールダウン: 18/17/16/15/14コスト: 40 マナ射程: 560
忍び寄る恐怖E

E

忍び寄る恐怖

敵を衰弱させて、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を与える。

同じ対象に間隔を ? 秒以上開けずに連続で通常攻撃を行うと、3回目の通常攻撃で狼にその敵を襲撃させて ? (+減少体力の ? )の物理ダメージを与える。

対象の体力が ? 未満の場合は、狼の襲撃がクリティカルになり、代わりに ? (+減少体力の ? )の物理ダメージを与える。
子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。
クールダウン: 14/12.5/11/9.5/8コスト: 0 マナ射程: 500
羊の執行猶予R

R

羊の執行猶予

4秒間、地面に祝福を与えて、その中にいる味方、敵、中立のあらゆるユニットが死を免れる。残り体力が10%になったユニットは、範囲内にいる間はダメージも回復効果も受けなくなる。

祝福が終了すると、範囲内にいる全ユニットの体力が225/300/375回復する。
子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。
クールダウン: 160/140/120コスト: 100 マナ射程: 500

有効なチャンピオン

  • タリヤ
    タリヤ

    キンドレッドの攻撃はQに依存しているため、Eで完封することが出来る。カウンタージャングルには注意

  • ザイラ
    ザイラ

    ファームが早く、ディスエンゲージが強いザイラに対してキンドレッドが先手を取りづらい。ザイラのポークにしたいしてキンドレッドが行える対応策がない

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    通常攻撃とQに依存しているキンドレッドはカ=ジックスのRに対しての対抗策がない。また孤立している状態の1v1で勝つことが出来ない。

  • リー・シン
    リー・シン

    序盤の主導権と2〜3レベルの圧力が高く、マーク目的のスカトルや自陣キャンプに先に介入できる。Rの蹴りで「羊の執行猶予(R)」の範囲外へ弾き出し、無敵終了と同時にキルを確定させやすい。

  • アイバーン
    アイバーン

    単体バーストが高く、スノーボールを行いたいキンドレッドに対して同数戦で有利を取りやすい。

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    キンドレッドの攻撃は通常攻撃に依存しているため、ダメージを大きく減らすことが出来る

注意点

  • 序盤のパッシブのクリープの場所を意識する。最初はリフトスカトルに枠が、ランダムのため無理に取りに行かずとも問題はない。
  • W内ではQのクールダウンが低下するためDPSが上昇する。カイトされやすくなるので注意
  • Eは3回目の通常攻撃時に大きな追加ダメージ。減少体力割合でダメージが上昇するため、ダメージ計算には注意
  • Rの使用中は範囲内全てのチャンピオンの体力が一定以下にならない。バーストスキルなどは可能な限り温存しておく。
  • キンドレッドは序盤から積極的にガンクやカウンタージャングルなどのアクションを行えるチャンピオン。各レーナーは注意する。特に赤バフを持った状態のガンクは強力なので注意
  • マークがついたチャンピオンがキンドレッドにキル関与されるとスタックが溜まる。序盤で溜まりすぎるとスノーボールを止められなくなるので注意
  • CC中はRを使用することが出来ない。スタンやノックアップなどのハードCCでバーストすることも視野に入れる

キンドレッド が有利に立てるチャンピオン

  • ベル=ヴェス
    ベル=ヴェス

    レンジと機動力でカイトしやすく、%現在体力ダメージで耐久型のビルドにも対応可能。Rで味方のキルを守ってベル=ヴェスにヴォイドの珊瑚の残片を拾わせにくくし、Rの延長とスノーボールを阻止できる。

  • ダイアナ
    ダイアナ

    ダイアナの起点のQを回避しやすい。E→RのオールインをRで受け流すことも可能

  • ジャーヴァンⅣ
    ジャーヴァンⅣ

    E→QとRをQで回避できる。1v1で有利とりつつ、相手がオールインを行ってきてもRで対応できる

  • ヘカリム
    ヘカリム

    序盤の弱い時間帯にキンドレッドがヘカリムに対して強気で行くことが出来る。Rの突撃に対してRで対応可能

  • フィドルスティックス
    フィドルスティックス

    フィドルに対して安全に距離を取ることが出来る。Rに対してRで対応可能。CCでRを打てなくなる点にだけ注意

  • リリア
    リリア

    中距離射程がメインのリリア相手にキンドレッドがカイトすることが出来る。Rに対してRでカウンターを行える。

  • マスター・イー
    マスター・イー

    序盤からスノーボールをしたいキンドレッドが序盤に弱いマスター・イーに対して強く出ることが出来る。マスター・イーのRの効果時間をRで消費させることも可能

  • ヴィエゴ
    ヴィエゴ

    アルティメットでキルによる憑依を防ぐことが出来る。

  • アムム
    アムム

    強力な範囲Rに対してRで対応することが出来る。

  • トランドル
    トランドル

    Qのブリンク、Eのスロウでトランドル相手に一定の距離を保つことが出来る。