元プロ監修

ゼド

Passive
弱者必衰
残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。
QQ
風魔手裏剣
自身と影 が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に ? の物理ダメージ を、2体目以降には ? の物理ダメージ を与える。
自身と影が平型手裏剣を投げる。
手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。
手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。
クールダウン: 6コスト: 75/70/65/60/55 気射程: 900
WW
影分身
自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。
発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。
発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。
クールダウン: 20/19/18/17/16コスト: 40/35/30/25/20 気射程: 650
EE
影薙ぎ
自身と影 が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に ? の物理ダメージ を与える。
自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」 のクールダウンが ? 秒短縮する。
影 の回転斬りが命中した敵は、 ? 秒間 ? %のスロウ効果 を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、 ? %のスロウ効果 を与える。
自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、
自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。
クールダウン: 5/4.5/4/3.5/3コスト: 40 気射程: 290
RR
死の刻印
短時間敵から対象指定不可になり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は ? 秒後に爆発し、 ? の物理ダメージ に加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えたダメージの ? %を再び与える。
ダッシュ時にその場に ? 秒間影 を残す。再発動 することで自身と影 の位置を入れ替えることができる。
ダッシュ時にその場に ? 秒間
対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。
クールダウン: 120/110/100コスト: 0 コスト無し射程: 625
有効なチャンピオン
有効ルーン

ボーンアーマー
不滅
W→E→Qの短時間多段ヒットをまとめて軽減できる。
有効なアイテム
- ブーツ

W→Qのコンボを回避しやすい。プレートスチールにはしないように(物理防御が大きく上がるわけではないため)
- ゾーニャの砂時計

アクティブの無敵でRの爆発タイミングをやり過ごすことができる。
- シーカー アームガード

2手目以降に選択する。1手目に選択してもそこまで大きな効果はない
注意点
- Wの射程はメイジの通常攻撃の射程と同じ程度。攻撃する振りをしてWを誘導するのがコツ。
- W→E→Q(影込み)の同時命中気を回復するため、影と本体の両方に当たらない位置取りを徹底する。特にEのスロウ後にQが当たりやすいのでEを被弾したら即座に回避の動作を取る。
- Wを攻めに使わせた直後は逃げの手段が減るため、クールダウン中に強気にトレード/ガンクを仕掛ける。
- レーンは常にミニオンを体の前に置き、Q(風魔手裏剣)をミニオンでブロックして被ダメージを抑える。
- 体力が減った状態での小競り合いは禁物。Zedのパッシブ「弱者必衰」で追撃AAのダメージが上がるため、回復手段やポーションが尽きたら無理に前に出ない。
- ZedのR後は本体、R影、W影の3点いずれにも位置入れ替えの可能性がある。影の位置(背後/側方)にスキルや罠、CCを置いて帰還先を咎める。
- ゾーニャはRの発動の瞬間、もしくは手裏剣を回避、Rの爆発の前のいずれかに使用。
- Rは対象指定不可状態になるので、スキルを回避されやすい。相手が接近してきたからと言って焦ってスキルを使わずに、心理戦をしかける。
- W→Qを受けないためにも、後ろにステップを踏む
- ジャングルでの運用の場合、一週目が非常に早い。早めのガンクなどに注意(リコールしてアイテムを追加してくる場合もある)
ゼド が有利に立てるチャンピオン
- ベイガー

WとRのワープでスキルを回避しつつベイガーを狙うことが出来る。熟練度が必要なため使用可能なら選択
- タリヤ

WはEで止められることはなく、即時CCがないタリヤはゼドに対しての対抗策が少ない
- カサディン

魔法防御にのみ特化したカサディンに対してダメージが通りやすい。WとRの追撃でソロキルも狙える
- ガリオ

熟練度が必要だが、ガリオのスキルをWとRで回避しつつダメージを与えることが出来る。
- ヴェル=コズ

Rを打たれても機動力を活かしてダメージを受けづらい。WとRを上手く使ってスキルを避けることが出来ればソロキルも狙える。
- ビクター

ビクターは自衛の手段が遅延式のWしかなく、アサシンチャンピオンに弱い。6レベル以降は有利を取りやすい






