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元プロ監修
ゼド

ゼド

弱者必衰

Passive

弱者必衰

残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。

風魔手裏剣Q

Q

風魔手裏剣

自身とが指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に ? の物理ダメージを、2体目以降には ? の物理ダメージを与える。
自身と影が平型手裏剣を投げる。

手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。
クールダウン: 6コスト: 75/70/65/60/55 気射程: 900
影分身W

W

影分身

自動効果: 自身とが特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が30/35/40/45/50回復する。

発動効果: を放ち5秒間その場に留まらせる。このスキルを再発動すると自身との位置が入れ替わる。
自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。
クールダウン: 20/19/18/17/16コスト: 40/35/30/25/20 気射程: 650
影薙ぎE

E

影薙ぎ

自身とが回転斬りを放ち、周囲にいる敵に ? の物理ダメージを与える。

自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが ? 秒短縮する。

の回転斬りが命中した敵は、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、 ? %のスロウ効果を与える。
自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。
クールダウン: 5/4.5/4/3.5/3コスト: 40 気射程: 290
死の刻印R

R

死の刻印

短時間敵から対象指定不可になり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は ? 秒後に爆発し、 ? の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えたダメージの ? %を再び与える。

ダッシュ時にその場に ? 秒間を残す。再発動することで自身との位置を入れ替えることができる。
対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。
クールダウン: 120/110/100コスト: 0 コスト無し射程: 625

有効なチャンピオン

  • ナフィーリ
    ナフィーリ

    EでQの手裏剣を回避可能。WでRを無効化することが出来る。

  • ダイアナ
    ダイアナ

    一方通行のチャンピオンではあるがシールドを使って強気に攻めることが出来る。

  • マルファイト
    マルファイト

    物理防御を上げることでダメージを大きくカットすることが出来る。1v1で主導権を取りやすい

  • リサンドラ
    リサンドラ

    Qでの継続的なポーク、接近されたときにWEで対応可能。Rを使われてもRで対応できるため、全ての行動に対して回答を持っている。

  • ブラッドミア
    ブラッドミア

    体力を積むことで倒されづらくなる。WでRを無効化できる

有効ルーン

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    W→E→Qの短時間多段ヒットをまとめて軽減できる。

有効なアイテム

  • ブーツ
    ブーツ

    W→Qのコンボを回避しやすい。プレートスチールにはしないように(物理防御が大きく上がるわけではないため)

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    アクティブの無敵でRの爆発タイミングをやり過ごすことができる。

  • シーカー アームガード
    シーカー アームガード

    2手目以降に選択する。1手目に選択してもそこまで大きな効果はない

注意点

  • Wの射程はメイジの通常攻撃の射程と同じ程度。攻撃する振りをしてWを誘導するのがコツ。
  • W→E→Q(影込み)の同時命中気を回復するため、影と本体の両方に当たらない位置取りを徹底する。特にEのスロウ後にQが当たりやすいのでEを被弾したら即座に回避の動作を取る。
  • Wを攻めに使わせた直後は逃げの手段が減るため、クールダウン中に強気にトレード/ガンクを仕掛ける。
  • レーンは常にミニオンを体の前に置き、Q(風魔手裏剣)をミニオンでブロックして被ダメージを抑える。
  • 体力が減った状態での小競り合いは禁物。Zedのパッシブ「弱者必衰」で追撃AAのダメージが上がるため、回復手段やポーションが尽きたら無理に前に出ない。
  • ZedのR後は本体、R影、W影の3点いずれにも位置入れ替えの可能性がある。影の位置(背後/側方)にスキルや罠、CCを置いて帰還先を咎める。
  • ゾーニャはRの発動の瞬間、もしくは手裏剣を回避、Rの爆発の前のいずれかに使用。
  • Rは対象指定不可状態になるので、スキルを回避されやすい。相手が接近してきたからと言って焦ってスキルを使わずに、心理戦をしかける。
  • W→Qを受けないためにも、後ろにステップを踏む
  • ジャングルでの運用の場合、一週目が非常に早い。早めのガンクなどに注意(リコールしてアイテムを追加してくる場合もある)

ゼド が有利に立てるチャンピオン

  • ベイガー
    ベイガー

    WとRのワープでスキルを回避しつつベイガーを狙うことが出来る。熟練度が必要なため使用可能なら選択

  • タリヤ
    タリヤ

    WはEで止められることはなく、即時CCがないタリヤはゼドに対しての対抗策が少ない

  • カサディン
    カサディン

    魔法防御にのみ特化したカサディンに対してダメージが通りやすい。WとRの追撃でソロキルも狙える

  • ガリオ
    ガリオ

    熟練度が必要だが、ガリオのスキルをWとRで回避しつつダメージを与えることが出来る。

  • ヴェル=コズ
    ヴェル=コズ

    Rを打たれても機動力を活かしてダメージを受けづらい。WとRを上手く使ってスキルを避けることが出来ればソロキルも狙える。

  • ビクター
    ビクター

    ビクターは自衛の手段が遅延式のWしかなく、アサシンチャンピオンに弱い。6レベル以降は有利を取りやすい