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元プロ監修
ロック

ロック

シルバー・ステイク

Passive

シルバー・ステイク

通常攻撃は命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。

リチュアル・ネイルQ

Q

リチュアル・ネイル

数本の「魂の釘」を構えて投げ、 ? の魔法ダメージを与えて、命中した敵をマークする。釘は命中した本数に応じてスタックするスロウ効果を付与する( ? / ? / ? 秒間、 ? / ? / ? %)。

敵を通常攻撃すると「魂の釘」を消費し、スタックごとに ? の魔法ダメージを与える。ダメージは、釘が2本の場合 ? %、3本の場合 ? %増加する。
「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 70 マナ射程: 950
ソウル・イグニッションW

W

ソウル・イグニッション

魂を燃やし、攻撃速度を ? 移動速度を ? を増加させる。この効果は ? 秒かけて元に戻る。

? 秒間、毎秒現在体力の ? %にあたる確定ダメージを受けるが、最後に受けた ? のダメージを回復し、さらに減少体力と経過時間に応じて追加で ? の体力を回復する(最大で残り体力が ? になるまで)。

再発動で早めに終了できる。
魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。
クールダウン: 18/17/16/15/14コスト: 50/55/60/65/70 マナと現在体力の{{ healthcost*100 }}%射程: 250
灰塵の追撃E

E

灰塵の追撃

指定地点にテレポートし、到着時に周囲の敵に ? の魔法ダメージを与える。

次の通常攻撃時、対象へダッシュし、進路上のすべての敵に ? の魔法ダメージを与える。攻撃が命中するたびに「魂の釘」が消費される。

キルまたはアシストを獲得すると、このスキルのクールダウンが解消される。
指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。
クールダウン: 10コスト: 30/40/50/60/70 マナ射程: 425
煉獄R

R

煉獄

指定地点に束縛のアーティファクトを投げ、範囲内の敵に ? の魔法ダメージを与え、 ? %のスロウ効果を付与する。この効果は ? 秒かけて減衰する。このアーティファクトは、命中した敵に ? 秒間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンの体力が ? 未満になると封印し、影響を受けている他のチャンピオンに付与されたマークの効果時間をリセットする。

効果時間終了時、1体以上のチャンピオンを封印していた場合、アーティファクトが地面に落下する。アーティファクトを拾うと、封印したチャンピオン1体につき、とどめを刺せる体力量が恒久的に ? %増加し、合計クールダウンの ? %が解消される。
拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 1000

有効なチャンピオン

  • ガリオ
    ガリオ

    魔法ダメージメインのロックに対して対応しやすい。ロックのEに対してWとEで対応できる。

  • アカリ
    アカリ

    高い機動力、バースト能力を持つアカリはロックに対して勝負を挑むことが可能。ハードカウンターではないので勝負マッチアップになる点のみ注意

  • ダイアナ
    ダイアナ

    Wのシールドを利用すればロックのバーストに耐えつつダメージを与えることが出来る。

  • ヴェックス
    ヴェックス

    ロックのオールインに対してWで対応できる。ただしEでスキルを避けられる可能性があるのでE使用の際は注意

有効ルーン

  • 高いバーストに対しての対策ルーン。不安な場合は選択

  • Qのスロウで効果発動。バーストを受ける際に耐久力を高めることが出来る。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    ミッドレーンではバースト対策になる。強化すると魔法シールドも付与される。

  • ブーツ
    ブーツ

    ロック相手はQを受けないような適切の距離管理が必要。ブーツは必須

注意点

  • Qを受けるたびにスタックが付与。その後のAAやEで追加ダメージを受ける。まずはQを避けることを優先する。
  • 距離が離れていてもEで距離を詰めての攻撃が可能。油断しないように。
  • Wの移動速度上昇、Eで距離を詰めることが出来る。Qがある際はW、Eからのコンボ発生に注意する。
  • 移動速度が何よりも重要。早い段階でブーツを購入する
  • Rは発生までの詠唱時間がある。移動スキルがある場合やフラッシュがある場合は惜しみなく回避に使っても良い。受けてしまうとQからのバースト、処刑が発生する。
  • W使用中のダメージを1部体力回復にすることが出来る。しかしCDが長いので使った後はチャンスと見る。
  • Qを1度受けるとスロウ、その後も連続でスロウが発生する。直線で細いスキルなので、横軸回避を意識する。

ロック が有利に立てるチャンピオン

有利なチャンピオンの情報は未登録です。