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元プロ監修
ガリオ

ガリオ

巨像の一撃

Passive

巨像の一撃

数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。

戦の旋風Q

Q

戦の旋風

それぞれ ? の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。突風同士が交わると竜巻が発生して、最大体力の ? %の魔法ダメージを ? 秒かけて与える。
2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。
クールダウン: 11/10/9/8/7コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 825
デュランドの守りW

W

デュランドの守り

自動効果: ? 秒間ダメージを受けずにいると、 ? の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

チャージ開始: 受ける魔法ダメージを ? 、物理ダメージを ? 軽減するようになり、自身が15%のスロウ効果を受ける。

解放: 敵チャンピオンに0.5 - 1.5秒間タウント効果を付与し、 ? - ? の魔法ダメージを与えて、ダメージ軽減効果を2秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージはチャージ時間に応じて増加する。
防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。
クールダウン: 18/17/16/15/14コスト: 50 マナ射程: 275
正義の鉄拳E

E

正義の鉄拳

前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンを ? 秒間ノックアップさせて、 ? の魔法ダメージを与える。突進中に触れた他の敵には ? の魔法ダメージを与える。

突進は地形に当たると停止する。
少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。
クールダウン: 11/10/9/8/7コスト: 50 マナ射程: 650
英雄降臨R

R

英雄降臨

味方チャンピオン1体の位置を着地点として指定し、範囲内の味方チャンピオン全員に ? 秒間「デュランドの守り」の自動効果のシールドを付与する。その後、着地点に向かって飛翔する。

着地すると、 ? 秒間敵をノックアップさせて、 ? の魔法ダメージを与える。
味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。
クールダウン: 180/160/140コスト: 100 マナ射程: 4000/4750/5500

有効なチャンピオン

  • トリスターナ
    トリスターナ

    長射程の通常攻撃と爆弾で主導権を取りやすく、プッシュでロームを抑制できる。WでE→Wの接近を回避し、継続して物理ダメージを通してタワープレートを獲得しやすい。

  • ジェイス
    ジェイス

    長射程ADポークでQ/Eの射程外から削り、近づかれてもハンマーフォームEのノックバックで距離を取り直せる。

  • アニビア
    アニビア

    ガリオのEをWで止めることが出来る。Qをヒットさせやすく、Rで常にプッシュの主導権を取りやすい

  • ゼド
    ゼド

    熟練度が必要だが、ガリオのスキルをWとRで回避しつつダメージを与えることが出来る。

  • モルガナ
    モルガナ

    ガリオのプッシュに対抗可能。Eに対してQERで対抗することが出来るため1v1で有利を握りやすい

有効ルーン

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    発動直後にガリオとの距離管理を行いやすくなる

有効なアイテム

  • クリプトブルーム
    クリプトブルーム

    魔法防御が高いガリオへのカウンターアイテム。ダメージが通りやすくなる。ヴォイドスタッフよりもダメージは低いがCDを獲得できる

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    魔法耐性でQやRの魔法ダメージを軽減し、固有効果によりタウントなどの行動妨害の拘束時間を短縮してWからの後続被害を抑える。

  • ヴォイド スタッフ
    ヴォイド スタッフ

    魔法防御が高いガリオへのカウンターアイテム。ダメージが通りやすくなる。

注意点

  • Rは序盤の戦闘で非常に強力。マップから見えなくなったらすぐにピンを鳴らす
  • Eは「少し下がってから前方に突進」する。後ろに下がる予備動作が見えたら横ステップや後退で軸をずらし、ノックアップを避ける。
  • Wは構え解除時にタウントする。溜め中は近づかず、一旦距離を取る。
  • Qは前後に回避する意識で。よけづらいスキルなので受けすぎても気にしない。
  • パッシブの通常攻撃強化は範囲攻撃になる。ミニオンに近づくと巻き込まれるため注意
  • レベル6以降のR(英雄降臨)は着地点にノックアップが発生する。着弾マークから離れるように心がける。
  • EやWを消費した直後はガリオの接近手段が減る。スキルのクールダウン中に仕掛ける。
  • 通常攻撃を無理に行いに行くとEの射程に入ってしまう。まずはEの回避を優先する
  • オールインをしてしまうとガリオのRでカウンターされる可能性がある。常にガリオの位置を意識する

ガリオ が有利に立てるチャンピオン

  • アカリ
    アカリ

    単体バーストのアカリに対して、耐久性の高いガリオは有効。Wの煙幕に隠れられてもWのタウントを当てることで強制的に姿が見えるようにできる(通常攻撃の際は姿が見える)

  • アニー
    アニー

    単体バーストが高いアニーに対して有効。味方がオールインされても守ることが出来る。

  • ダイアナ
    ダイアナ

    ダイアナのRのオールインに対してRでカウンターできる。

  • フィズ
    フィズ

    フィズがEで飛び込んできても対応することが出来る。練度がないと負けてしまうことがあるので注意

  • カタリナ
    カタリナ

    Wの挑発やEのノックアップでカタリナの突入直後に行動を止め、Rを中断可能。自然と魔法耐性が高く、Rでロームにも即応できる。

  • ルブラン
    ルブラン

    単体へのバーストが高いルブランに対して無理なく魔法防御を購入できるガリオはゲームを通して対抗しやすい

  • ニーコ
    ニーコ

    Wの魔法ダメージシールドと高い魔法耐性伸びでQの継続ポークに強い。Eやフラッシュ挑発でRの着地範囲から味方を守りやすく、集団戦での先手を取りやすい。

  • ライズ
    ライズ

    ライズのRに対してRで対抗可能。ライズはスキルを打つ際足が止まるのでEの射程に入りやすい

  • サイラス
    サイラス

    ダメージ軽減とタウントで近接オールインに強く、魔法ダメージ主体のサイラスに対抗できる。サイドレーンでの1v1は不利だがレーン戦では有利を取りやすい

  • シンドラ
    シンドラ

    バースト寄りのシンドラに対して味方を守りつつレーン戦で主導権を取りやすい。

  • ツイステッド・フェイト
    ツイステッド・フェイト

    RでTFのローム先にカウンター合流でき、Wのタウントで反転が強い。基礎MRが高く、TFの魔法ダメージに耐えやすい。

  • ベイガー
    ベイガー

    高い魔法耐久とWのダメージ軽減でQ+W+Rの一斉射を耐えやすい。プッシュとロームでベイガーがQで安全にスタックを貯める時間を与えにくく、E(イベントホライズン)の上からでも長距離Rで介入できる。

  • ゾーイ
    ゾーイ

    単体バーストが強力なゾーイに対してガリオは非常に有効。RにEを合わせることで大ダメージを与えることが出来る。壁を越えたポークにのみ注意