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元プロ監修
ヴェックス

ヴェックス

フコウとユーウツ

Passive

フコウとユーウツ

一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

無気力ショットQ

Q

無気力ショット

霧の波動を発射して、 ? の魔法ダメージを与える。波動は発射から少しすると、サイズが小さくなって加速する。

命中した敵の「ユーウツ」を消費する。
途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン: 8/7/6/5/4コスト: 45/50/55/60/65 マナ射程: 1200
パーソナルスペースW

W

パーソナルスペース

? 秒間耐久値 ? のシールドを獲得し、 ? の魔法ダメージを与える衝撃波を放つ。

命中した敵の「ユーウツ」を消費する。
シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン: 16/15/14/13/12コスト: 75 マナ射程: 475
ヤミとばしE

E

ヤミとばし

移動中にサイズが増加するシャドウを指定地点に向かわせる。指定地点に到着すると ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

このスキルで敵をキルすると「フコウとユーウツ」のクールダウンが ? %短縮される。

命中した敵に「ユーウツ」を付与する。
敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン: 13コスト: 70/80/90/100/110 マナ射程: 800
影法師R

R

影法師

シャドウが興奮して突撃し、 ? の魔法ダメージを与えて、最初に命中した敵チャンピオンを4秒間マークする。

再発動: マークしたチャンピオンまでダッシュして、到着時に ? の魔法ダメージを与える。

このスキルでダメージを受けてから、 ? 秒以内にマークしたチャンピオンがデスすると、一時的にクールダウンがリセットされる。
敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン: 140/120/100コスト: 100 マナ射程: 2000/2500/3000

有効なチャンピオン

  • メル
    メル

    ヴェックスの主なスキルはスキルショットになる。またフィアー付きのスキルだけWで弾ければレーン戦で有利に戦える

  • オリアナ
    オリアナ

    Wのスロウでヴェックスとの距離管理を行いやすい。オリアナではなく一般的なメイジ全てヴェックス相手に問題なくレーン戦をおこなえる

  • ジグス
    ジグス

    ヴェックスの射程外から一方的に攻撃を行うことが出来る。

  • ヴェル=コズ
    ヴェル=コズ

    ヴェックスの射程外から一方的に攻撃を行うことが出来る。

  • モルガナ
    モルガナ

    EのシールドでヴェックスのCCを無効化できる。プッシュ力も早く完璧なカウンター。

有効ルーン

  • 気迫

    気迫

    不滅

    ヴェックスのスキルはCCが起点になるので、被ダメージを大きく下げることが出来る

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    被ダメ後に次の3回の被弾を軽減。E→Q→(強化)Wの短時間バーストを確実に弱める。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    行動妨害耐性でフィアーの拘束時間を短縮し、魔法防御でQ/E/Rの被ダメージを軽減できる。

  • バンシー ヴェール
    バンシー ヴェール

    スペルシールドでRを無効化することが出来る。

  • ナイト エッジ
    ナイト エッジ

    AD向けスペルシールド。RやEの初手を弾いて安全に仕掛け/離脱ができる。

  • ヘクスドリンカー
    ヘクスドリンカー

    ヴェックスはバーストタイプのメイジなので魔法シールドを獲得できるヘクスドリンカーは相性が良い

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    Rで飛び込まれた瞬間に使用してをやり過ごせる

注意点

  • Rの射程は非常に長いため、視界の外からの奇襲に注意。特に体力が少ない場合無理して残らない
  • 序盤のプッシュ能力はそこまで高くない。遠距離スキルを持っている場合はしっかりとヴェックスの体力を削って主導権の獲得を狙う。
  • ダッシュスキルを持っているチャンピオンを使用している場合、通常攻撃をされないように注意。
  • パッシブ付きのEには警戒をする。そのあとのQも確定で受けてしまうため、なるべく距離を取る。
  • レベル6の後のバーストに注意。体力が低いと判断した場合はすぐさまリコールを行う。
  • Rを受けた後迂闊に味方の方に逃げないように。ゲージが溜まっている場合範囲フィアーを味方に与えてしまう。
  • Rが当たった対象がデスすると、もう1度Rを使用することが出来る。1度Rを使ったからと言って油断しないように

ヴェックス が有利に立てるチャンピオン

  • アカリ
    アカリ

    アカリのE・Rなどのダッシュに対して恐怖で迎撃しやすく、Wのシールドでダメージトレードも有利に行える。

  • アクシャン
    アクシャン

    E使用中のアクシャンに対してWとパッシブで対抗することが出来る。

  • ダイアナ
    ダイアナ

    ミッドレーンでのカウンター。Eでの突入に対してパッシブが発動可能。序盤の厳しい時間を乗り切ることが出来る

  • フィズ
    フィズ

    パッシブがフィズのQ/Eの突進に反応する。

  • エコー
    エコー

    エコーのEに対してWで対応可能。プッシュ能力もQで対抗することが出来る

  • タロン
    タロン

    タロンのQに対してWで対応することが出来る。遠距離からもQとEでハラスが可能

  • ナフィーリ
    ナフィーリ

    敵のダッシュに反応して恐怖を付与できるため、ナフィーリのE/Rの突進にWで対応できる。RをWで回避される点のみ注意

  • カタリナ
    カタリナ

    カタリナのEでパッシブが発動する。Wを用いることでダメージ交換で有利を握りやすい

  • ルブラン
    ルブラン

    Wに対してパッシブが発動する。Wに対してWで返し易い(パッシブが溜まっていれば追撃も可能)

  • キヤナ
    キヤナ

    キヤナのEやWでのダッシュに対して恐怖を与えやすく、突進を止めてカウンターを取りやすい。射程とウェーブクリアで主導権を握り、ロームを阻止できる。

  • イレリア
    イレリア

    ミッドレーンでのカウンター。Qでパッシブのユウウツが付与される。接近されてもWで対応できる

  • ヨネ
    ヨネ

    ヨネのQ3、Eでパッシブが発動する。近接チャンピオンのヨネに対してスキルショットがヒットしやすい

  • ヤスオ
    ヤスオ

    ヤスオのEでパッシブ発動する。しっかりと通常攻撃を行うことが出来ればダメージトレードで負けることはほとんどない

  • サイラス
    サイラス

    Eでパッシブが付与され、接近されてもWで対応できる。1v1で有利を取りやすい。