
ポッピー

Passive
鋼鉄の大使
対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。
QQ
ハンマーショック
不安定なエリアは敵に20/25/30/35/40%の
WW
ステッドファスト
EE
ヒロイックチャージ
RR
守護者の鉄鎚
チャージせずに攻撃した場合は、
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- Wの発動中はダッシュ/ブリンクが阻止される。自分や味方の突進系スキルはWのクールダウンを必ず確認してから使う。
- Eのスタンを受けるとそのままQ1.Q2+Rのオールインに繋がる。迂闊に壁際を歩かないように
- Qは遅延爆発が本体。初撃を受けても直後に範囲外へ出て2段目を確実に避ける。
- パッシブのバックラーを拾われるとシールドでトレード差が付く。バックラーをうかつに拾わせないように
- Wは体力低下時に耐久ボーナスがさらに増える。ポッピーの体力が減ってからの長引く殴り合いは不利になりやすいので、リコールタイミングをしっかりと取る。
- オブジェクト前でのにらみ合いでのRの吹き飛ばしによる人数差を作り出すプレーに注意。
- 移動スキルを持つチャンピオンはWを受けてしまうとくぎ付けで離脱すらできなくなる。迂闊に前に出すぎないように
ポッピー が有利に立てるチャンピオン
- アンベッサ

固有の対ダッシュ阻止で「ドレイクハウンドの猛攻」による短距離ダッシュを無効化しやすく、QやEの後に発生する強化通常攻撃の間合い詰めを断てる。壁スタンとノックアップでオールインを反転しやすい。
- カミール

Wでダッシュを阻止できるため、カミールの突入を不発にできる。さらにRでR中のカミールを遠くへ吹き飛ばして結界を解除でき、味方を救出しやすい。
- フィオラ

QのダッシュをWで止めることが出来る。耐久性も高く有利を取りやすい
- バード

Eで壁に寄ったところにスタンを入れることが出来る。Wの釘づけが発動すればEに乗ることも出来ない。
- ラカン

WでラカンのWとEを防ぐことが出来る。くぎ付けでラカンはスキルを使えなくなるため、追撃も可能
- イレリア

WでイレリアのQを完全に止められるため、Qリセットによる接近と追撃を封じやすい。耐久力も高いためレーン戦で不利を背負いづらい
- ジャーヴァンⅣ

WでEQを防ぐことが出来るだけでなく、Rを打たれてもEでスタンを当てることが出来る。
- ジャックス

QのダッシュをWで無効化することが出来る。ジャックスのオールインに対してもRで対抗可能。近接での殴り合いのQを当てることが出来れば負けることは少ない
- ケイン

QとEをWで防ぐことが出来る。E中にEを行うことで確定でスタンが入る。ファーム速度の差はあるため、ファームするだけではケインが良いので注意
- カ・サンテ

WでW、Eを弾くことが出来る。1v1で有利を取りやすい。Wの予兆を見てからWで簡単に対応できるのもポイント
- リー・シン

WでQ2、Wのブリンクを止めることが出来る。リーシンの起点となるスキルを全て止めることが出来るので完璧なカウンターチャンピオン
- ウーコン

ウーコンのEとWはいずれもダッシュ扱いのため、ポッピーのWで対応可能。強力なエンゲージもRで飛ばして対応することが出来る。
- アリスター

WのエンゲージをWで防ぐことが出来る。Rに対してポッピーのRは解除できないため有効
- ニーラ

WでニーラのE明確に拒否できる。エンゲージされてもRで対応可能
- パンテオン

Wのダッシュ阻害でパンテオンのWの突進を止められる。耐久性も高いため1v1での対応が行いやすい
- レク=サイ

Wのダッシュ阻害でレク=サイのEよるトンネル移動を止められるため、接近や逃走手段を奪える。さらに壁スタンでカウンターが取りやすく、物理耐久が高いので初手オールインに強い。
- レル

Wで騎乗形態のWを弾くことが出来る。
- レンガー

Wのダッシュ阻止でレンガーの茂みからのジャンプとR中のジャンプを無効化できる。着地後もEの壁押し付けとRのノックバックで分断し、一度の飛びつきからのキル確率を大幅に下げられる。
- リヴェン

Wの効果でQとEを無効化、そのあとのくぎ付けでスキルを使用不可能にすることが出来る。
- レオナ

レオナのエンゲージとなるEをWで弾くことが出来る。RからのエンゲージにはRで対応するしかないが、スタンを受けると止められるので注意
- サミーラ

Wのダッシュ阻止でサミーラのEを封じることができる。またRもE、Rで詠唱を止めることが出来る。
- カリスタ

カリスタのパッシブのステップをWで弾き、くぎ付け状態にして機動力を奪うことが出来る。
- ベル=ヴェス

Wのダッシュ阻止でベル=ヴェスのQによる連続ダッシュを完全に止めることが出来る。EとRで味方を守ることも可能
- スカーナー

Wのダッシュ阻害でスカーナーのE突進を確実に止められる。Eの起点を消せるため、壁スタン→Rのピック連携を崩せる。
- クレッド

耐久性が高いポッピーに対してクレッドがオールインを行っても勝利しづらい。Eに対してWで対応されるだけでなく、Rの突撃した後もRで弾き飛ばされる。
- トリンダメア

WでEの接近を拒否でき、Rを使った際、Rで吹き飛ばして時間を無駄にすることが可能
- グラガス

グラガスの起点となるEをWで阻害することが出来る。
- ヴァイ

Wでダッシュを無効化できるため、ヴァイの主な接近手段であるQ「真っすぐいってぶっとばす」を止められる。Qを止めた直後はヴァイに反撃の隙が生まれるうえ、Rでダイブそのものを切り離して味方を守れる。
- パイク

Eに対してWで対応することが出来る。Qを受けるとダメージ交換で苦労するので注意
- シン・ジャオ

シン・ジャオのEによる突進をWで無効化でき、Rを使われた場合でも、Rで強制退去させる手段もあるため、相手の長所を潰すことが出来る。
- ザック

起点となるザックのEをWで弾くことが出来る。エンゲージに対してもRで対抗可能。
- オーン

EとRをWで無効化することが出来る。Rを打たれてもRで弾くことも可能。






