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元プロ監修
ポッピー

ポッピー

鋼鉄の大使

Passive

鋼鉄の大使

対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。

ハンマーショックQ

Q

ハンマーショック

ハンマーを打ち下ろして ? (+最大体力の ? %)の物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

不安定なエリアは敵に20/25/30/35/40%のスロウ効果を与える。このエリアは1秒後に爆発して、再度 ? (+最大体力の ? %)の物理ダメージを与える。
ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。
クールダウン: 8/7/6/5/4コスト: 35/40/45/50/55 マナ射程: 430
ステッドファストW

W

ステッドファスト

自動効果: 物理防御が ? 魔法防御が ? 増加する。自身の体力が ? %を下回ると、この増加量は2倍になる。

発動効果: 2秒間、移動速度が40%増加して、周囲に敵のダッシュを停止させるフィールドを発生させる。このフィールドで停止した敵には ? 秒間 ? %の釘付け効果スロウ効果を付与し、 ? の魔法ダメージを与える。
自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。
クールダウン: 20/18/16/14/12コスト: 50 マナ射程: 400
ヒロイックチャージE

E

ヒロイックチャージ

敵に向かって突撃し、 ? の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、敵を1.6/1.7/1.8/1.9/2秒間スタンさせて、 ? の物理ダメージを追加で与える。
対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 70 マナ射程: 475
守護者の鉄鎚R

R

守護者の鉄鎚

詠唱開始: 最大 ? 秒間ハンマーに力をチャージし、自身が ? %のスロウ効果を受ける。

解放: ハンマーを地面に叩きつけて衝撃波を発生させ、最初に命中したチャンピオンとその周囲の敵に ? の物理ダメージを与え、敵のネクサスの方向にノックバックさせる。敵は飛ばされている間、対象指定不可になる。ノックバックさせる距離はチャージ時間に応じて増加する。

チャージせずに攻撃した場合は、 ? の物理ダメージを与えて、 ? 秒間ノックアップさせる。
ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。
クールダウン: 140/120/100コスト: 100 マナ射程: 500

有効なチャンピオン

  • トランドル
    トランドル

    ダッシュに依存せず、Rで防御力を吸い取り、Wの耐久増加中でも正面から勝ちやすい。

  • ヨリック
    ヨリック

    序盤こそレーン戦は厳しいが6以降は有利を確保しやすい。

  • モルデカイザー
    モルデカイザー

    ダッシュに依存せず、Rで1対1の領域に引き込みポッピーのRによる集団戦の分断を無効化できる。継続DPSでWの耐久増加を上から削り切りやすい。

  • ケネン
    ケネン

    レンジで継続的に削り、Eの移動速度でQの2段目を回避しやすい。ダッシュに依存しないためWの対ダッシュ効果に左右されにくい。

  • ダリウス
    ダリウス

    1v1で有利を取りやすい。ポッピーはパッシブ以外射程が短いので殴り合いに持ち込みやすい

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • Wの発動中はダッシュ/ブリンクが阻止される。自分や味方の突進系スキルはWのクールダウンを必ず確認してから使う。
  • Eのスタンを受けるとそのままQ1.Q2+Rのオールインに繋がる。迂闊に壁際を歩かないように
  • Qは遅延爆発が本体。初撃を受けても直後に範囲外へ出て2段目を確実に避ける。
  • パッシブのバックラーを拾われるとシールドでトレード差が付く。バックラーをうかつに拾わせないように
  • Wは体力低下時に耐久ボーナスがさらに増える。ポッピーの体力が減ってからの長引く殴り合いは不利になりやすいので、リコールタイミングをしっかりと取る。
  • オブジェクト前でのにらみ合いでのRの吹き飛ばしによる人数差を作り出すプレーに注意。
  • 移動スキルを持つチャンピオンはWを受けてしまうとくぎ付けで離脱すらできなくなる。迂闊に前に出すぎないように

ポッピー が有利に立てるチャンピオン

  • アンベッサ
    アンベッサ

    固有の対ダッシュ阻止で「ドレイクハウンドの猛攻」による短距離ダッシュを無効化しやすく、QやEの後に発生する強化通常攻撃の間合い詰めを断てる。壁スタンとノックアップでオールインを反転しやすい。

  • カミール
    カミール

    Wでダッシュを阻止できるため、カミールの突入を不発にできる。さらにRでR中のカミールを遠くへ吹き飛ばして結界を解除でき、味方を救出しやすい。

  • フィオラ
    フィオラ

    QのダッシュをWで止めることが出来る。耐久性も高く有利を取りやすい

  • バード
    バード

    Eで壁に寄ったところにスタンを入れることが出来る。Wの釘づけが発動すればEに乗ることも出来ない。

  • ラカン
    ラカン

    WでラカンのWとEを防ぐことが出来る。くぎ付けでラカンはスキルを使えなくなるため、追撃も可能

  • イレリア
    イレリア

    WでイレリアのQを完全に止められるため、Qリセットによる接近と追撃を封じやすい。耐久力も高いためレーン戦で不利を背負いづらい

  • ジャーヴァンⅣ
    ジャーヴァンⅣ

    WでEQを防ぐことが出来るだけでなく、Rを打たれてもEでスタンを当てることが出来る。

  • ジャックス
    ジャックス

    QのダッシュをWで無効化することが出来る。ジャックスのオールインに対してもRで対抗可能。近接での殴り合いのQを当てることが出来れば負けることは少ない

  • ケイン
    ケイン

    QとEをWで防ぐことが出来る。E中にEを行うことで確定でスタンが入る。ファーム速度の差はあるため、ファームするだけではケインが良いので注意

  • カ・サンテ
    カ・サンテ

    WでW、Eを弾くことが出来る。1v1で有利を取りやすい。Wの予兆を見てからWで簡単に対応できるのもポイント

  • リー・シン
    リー・シン

    WでQ2、Wのブリンクを止めることが出来る。リーシンの起点となるスキルを全て止めることが出来るので完璧なカウンターチャンピオン

  • ウーコン
    ウーコン

    ウーコンのEとWはいずれもダッシュ扱いのため、ポッピーのWで対応可能。強力なエンゲージもRで飛ばして対応することが出来る。

  • アリスター
    アリスター

    WのエンゲージをWで防ぐことが出来る。Rに対してポッピーのRは解除できないため有効

  • ニーラ
    ニーラ

    WでニーラのE明確に拒否できる。エンゲージされてもRで対応可能

  • パンテオン
    パンテオン

    Wのダッシュ阻害でパンテオンのWの突進を止められる。耐久性も高いため1v1での対応が行いやすい

  • レク=サイ
    レク=サイ

    Wのダッシュ阻害でレク=サイのEよるトンネル移動を止められるため、接近や逃走手段を奪える。さらに壁スタンでカウンターが取りやすく、物理耐久が高いので初手オールインに強い。

  • レル
    レル

    Wで騎乗形態のWを弾くことが出来る。

  • レンガー
    レンガー

    Wのダッシュ阻止でレンガーの茂みからのジャンプとR中のジャンプを無効化できる。着地後もEの壁押し付けとRのノックバックで分断し、一度の飛びつきからのキル確率を大幅に下げられる。

  • リヴェン
    リヴェン

    Wの効果でQとEを無効化、そのあとのくぎ付けでスキルを使用不可能にすることが出来る。

  • レオナ
    レオナ

    レオナのエンゲージとなるEをWで弾くことが出来る。RからのエンゲージにはRで対応するしかないが、スタンを受けると止められるので注意

  • サミーラ
    サミーラ

    Wのダッシュ阻止でサミーラのEを封じることができる。またRもE、Rで詠唱を止めることが出来る。

  • カリスタ
    カリスタ

    カリスタのパッシブのステップをWで弾き、くぎ付け状態にして機動力を奪うことが出来る。

  • ベル=ヴェス
    ベル=ヴェス

    Wのダッシュ阻止でベル=ヴェスのQによる連続ダッシュを完全に止めることが出来る。EとRで味方を守ることも可能

  • スカーナー
    スカーナー

    Wのダッシュ阻害でスカーナーのE突進を確実に止められる。Eの起点を消せるため、壁スタン→Rのピック連携を崩せる。

  • クレッド
    クレッド

    耐久性が高いポッピーに対してクレッドがオールインを行っても勝利しづらい。Eに対してWで対応されるだけでなく、Rの突撃した後もRで弾き飛ばされる。

  • トリンダメア
    トリンダメア

    WでEの接近を拒否でき、Rを使った際、Rで吹き飛ばして時間を無駄にすることが可能

  • グラガス
    グラガス

    グラガスの起点となるEをWで阻害することが出来る。

  • ヴァイ
    ヴァイ

    Wでダッシュを無効化できるため、ヴァイの主な接近手段であるQ「真っすぐいってぶっとばす」を止められる。Qを止めた直後はヴァイに反撃の隙が生まれるうえ、Rでダイブそのものを切り離して味方を守れる。

  • パイク
    パイク

    Eに対してWで対応することが出来る。Qを受けるとダメージ交換で苦労するので注意

  • シン・ジャオ
    シン・ジャオ

    シン・ジャオのEによる突進をWで無効化でき、Rを使われた場合でも、Rで強制退去させる手段もあるため、相手の長所を潰すことが出来る。

  • ザック
    ザック

    起点となるザックのEをWで弾くことが出来る。エンゲージに対してもRで対抗可能。

  • オーン
    オーン

    EとRをWで無効化することが出来る。Rを打たれてもRで弾くことも可能。