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チームゲームで勝つために:ドラフトに基づいた勝利条件の確認

こんにちは、Gariaruです。
前回は、チームゲームにおける具体的なコールの技術について解説しました。
今回は「チームゲームでの勝ち方」第3回目として、試合が始まる前の段階である「ドラフトに基づいた勝利条件の確認」について解説します。

チームゲームにおいて、試合の勝敗の半分以上はチャンピオンピック、つまりドラフトの段階で決まると言っても過言ではありません。
どれだけ個人のフィジカルが高くても、チーム全体の勝ち筋(ウィンコンディション)をそれぞれが理解できていなかったり、噛み合っていなければ、ゲームで勝つことは難しくなります。 ドラフト画面やロード画面でチームとして何を話し合い、何を意識すべきかについて解説していきます。


1.構成の「勝ちパターン」を言語化する

第一回でも軽く説明した通り、SoloQとチームゲームの違いとして、それぞれのチャンピオンプールをあらかじめ確認しておき、自分たちのピックをある程度決定しておくことが出来る、というものがあります。
そのため、事前段階や、ピックが終わった段階で、自分たちのチームが「どういう形になれば勝てるのか」を全員で共有することが大切です。

例えばこういったポーク構成であれば、相手が戦闘、エンゲージを起こす前にある程度体力をの有利を握るのが勝ちパターンですとなります。

こういったダイブ構成であれば、相手のキャリー陣に一気に飛び込み、ダメージを出される前に落としきる形を目指します。
他にもスケーリング構成であれば、序盤のオブジェクトをある程度捨ててでも、30分以降の集団戦で圧倒する形を狙います。

この「自分たちの構成が一番得意な戦い方」を言語化し、試合中もその形をチーム全体で意識することが重要です。

この構成の理解をしておくことが出来れば、たとえ少し負けているときでもチャンスをつかむことも可能になりますし、余裕が出てきた際は相手の構成の得意な分野なども確認しておくと良いですね。


2.ストロングサイドとウィークサイドの決定

ドラフトが完了した時点で、どのレーンを中心にゲームを動かすか(ストロングサイド)と、どのレーンに耐えてもらうか(ウィークサイド)は概ね決定します。
例えば、トップがファイターでボットがある程度耐えることの出来るマッチアップの場合、序盤はトップをストロングサイドとしてジャングラーが介入してスノーボールを狙うのが基本です。 この時、ボットレーンはウィークサイドとなるため、ガンクを受けない位置で安全にファームすることが求められます。
基本的にジャングラーの1.2周目のどこからスタートしてどこに向かっていくか(始点と終点をどこにするか)はこのストロングサイドとウィークサイドをもとに決定します。

「今回はトップからスタートしてボット側に向かうからトップ側はある程度気を付けながらプレーして」という共通認識を試合開始前に作っておくことで、ジャングラーの迷いや、ウィークサイドの無理な戦闘によるデスを防ぐことができます。

しかしゲームの流れや相手の行ってきた戦術によっては試合開始前に決めた決定と違う戦術を取らなければいけない場合もあります。
そうなってきた場合は無理に試合前に決めた戦術を続行するのではなく、状況に応じて対応するようにしましょう。


3.パワースパイクの共有

チャンピオンにはそれぞれ、最も力を発揮できる時間帯(パワースパイク)があります。
自分たちのチャンピオン、そして構成が「序盤、中盤、終盤」のどこで一番強いのかをチーム全員で理解しておく必要があります。
味方のミッドやADCが1コア完成で強いチャンピオンの場合、そのアイテムが完成する時間帯のドラゴンファイトは絶対に勝負を仕掛けるべきポイントになります。
逆に、相手の構成が序盤から強い構成だった場合、「最初のドラゴン2つは渡してもいいから、25分以降の集団戦に備えてファームに専念しよう」という判断ができます。
自分たちが戦うべき時間帯と、戦いを避けるべき時間帯をチームで事前に決めておくことで、不利な時間帯での全滅という最悪のケースを回避できます。

これはそのチャンピオンを使っている自分が1番わかっていることなので、パワースパイクを迎えているチャンピオンのプレイヤー、この後にパワースパイクを迎えるプレイヤーは、ゲーム内でしっかりとコミュニケーションを取って伝えるようにしましょう。

例えば自分が が使っているのなら6レベル以降のRがあるタイミングが非常に強力なので、ヴォイドグラブ、リフトヘラルド周り、3ドラゴン目などのファイトは積極的に行うべきなので、レネクトンを使っているプレイヤーが「このあと戦いたい」などとコールをしっかりとすべき、ということです。


4.チームファイトにおける役割の確認

集団戦が起きた際、それぞれが誰を狙い、誰を守るのかを事前に確認しておきます。

味方のADCがダメージを出す構成であれば、サポートやジャングラー、トップはそのADCを守る(ピールする)動きに徹底する方が勝率は高くなります。
逆に、相手のキャリーが育ちやすい構成の場合は、トップのファイターやアサシンがそのキャリーを最優先で狙う(アグロを引く)役割を担います。

「今回の構成は相手のADCを落とせば勝ちだから、集団戦が始まったらフロントラインを無視してでもADCに飛び込もう」
「味方のADCが生き残れば勝てる構成だから、目の前の敵を優先的に殴って敵のアサシンが入ってくるまでCCスキルは温存しよう」

このように、構成ごとの集団戦の明確な目標を設定しておくことで、集団戦中のコールのブレやフォーカスのズレをなくすことができます。
また、1度集団戦で負けてしまっても、ゲーム内で「なぜ負けたか」「次はどうするか」を相談、修正することで次の集団戦に勝ちやすくなります。
ただし第一回でも軽く説明した通り、ゲーム内でのフィードバックが長くなってしまうと次のローテーション面などの話が出来なくなってしまうので、素早く、簡潔に行うようにしましょう。


チームゲームにおけるドラフトは、単に好きなチャンピオンを選ぶ場ではなく、5人でしっかりと行うものになります。
ピック前の時間、ピックし終わった後のロード画面の時間を使って、構成の強み、戦う時間帯、フォーカスする対象をチーム全員で確認するだけでも、勝率が大きく上昇すると思うので、是非行ってみてください。

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執筆者について

がりある

2018~2021年までLJLにMidとして出場していました