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件の用語(うち略語 14件)アサシン
ロール高い瞬間火力を持ち、油断している敵のキャリーなどを素早く倒すことを得意とするチャンピオンの総称。
アタックダメージキャリー
ADCロール通常攻撃で継続的に高い物理ダメージを出すことを得意とするチャンピオンの総称。主にボットレーンを担当し、チームの主要なダメージ源となる。
アルティメットスキル
Ultチャンピオン各チャンピオンが持つ最も強力なスキル。通常はレベル6で習得し、試合の流れを大きく変える力を持つ。
イニシエート
ゲームメカニクス味方のための戦いのきっかけを作る行為全般を指します。特に、チーム全体で戦う集団戦を有利な状況で始めるための最初の仕掛けが重要になります。 目的: 相手の意表を突いて、有利な形で集団戦を始める。 相手の重要なチャンピオン(ダメージを出すADCやメイジなど)を捕まえて、先に倒す。 役割: 主にチームの前線に立つタンクや、強力な行動妨害スキル(CC)を持つチャンピオンがこの役割を担います。 具体例: マルファイトのアルティメットスキル「アンストッパブル・フォース」で敵陣に突っ込み、複数の敵を打ち上げる。 ブリッツクランクの「ロケットグラブ」で敵一人の位置を味方の陣地に引きずり込む。 強力なイニシエートが決まれば、それだけで集団戦の勝敗が大きく左右されます。
インヒビター
ゲームメカニクス各レーンの最も奥にある建物。破壊されると、敵チームからスーパーミニオンが出現するようになる。
エンゲージ
戦略集団戦を開始するために、味方チームが敵チームに戦闘を仕掛けること。
オブジェクトコントロール
戦略倒すことでチーム全体に強力なバフをもたらす中立モンスター(ドラゴン、バロンなど)を管理し、確保すること。
オムニヴァンプ
その他回復源: 自身が発生させたすべての種類のダメージ(防御力などで軽減された後の最終ダメージ)に基づいて、その割合分だけ体力を回復します。 対象ダメージ: 通常攻撃, スキル, アイテムのアクティブ効果やパッシブ効果 ダメージタイプ: 物理ダメージ、魔法ダメージ、トゥルーダメージのすべてが回復の対象となります。 ペナルティ: 範囲攻撃(AoE)スキルやペットによるダメージの場合、オムニヴァンプによる回復効果は減少(例: 33%の効果になるなど)するよう設定されています。
ドラゴン
戦略倒すことでチーム全体に永続的なバフをもたらす強力な中立モンスター。属性によって異なるバフが得られる。
サイレンス
行動妨害スキルの使用が不可になる。移動や通常攻撃は可能。
サプレッション
行動妨害最も強力なCCの一つ。行動不能になり、クレンズでは解除できない。ただし、サッシュで解除できる。
サポート
SupロールボットレーンでADCを補助するロール。味方を守ったり、敵を妨害したり、視界を確保するのが主な役割。
サモナースペル
その他全てのチャンピオンが試合開始前に2つ選択できる特別なスキル。フラッシュやイグナイトなどがある。
ジャングラー
JGロールレーン間のジャングルを担当し、中立モンスターを狩りながら各レーンを助ける(ガンクする)ロール。
スタン
行動妨害移動、通常攻撃、スキル使用など、すべての行動が不可になる。
ステイシス
行動妨害対象を行動不能にするが、同時にすべてのダメージを受け付けなくなる(無敵状態)。ゾーニャの砂時計など。サッシュでも、クレンズでも解除できない。
スネア
行動妨害移動が不可になる。「バインド」や「ルート」とも呼ばれる。通常攻撃やスキルは使用可能(移動を伴うスキルは除く)。
スプリットプッシュ
戦略チームの1人が他のメンバーと離れたレーンを単独で進軍し、敵のタワーを破壊する戦術。
スリープ
行動妨害対象を眠らせて行動不能にする。ダメージを受けると解除される。
スロウ
行動妨害移動速度が低下する。
ゾーニング
戦略自分や味方が有利な状況を利用して、相手チャンピオンを特定のエリアから追い出し、近づけないようにする行為を指します。 目的: 相手をミニオンが倒される範囲から追い出し、経験値やゴールドを獲得させないようにして、成長を阻害する。 ドラゴンやバロンといった重要なオブジェクト(中立モンスター)を安全に確保するために、相手チームを近づけさせない。 具体例: レーン戦で相手より圧倒的に強くなったチャンピオンが、相手のタワーとミニオンの間に陣取り、相手を経験値すら入らない位置に追いやる。 ドラゴンを攻撃している最中に、ブッシュ(茂み)や狭い通路に味方と陣取って、相手が入ってこれないようにプレッシャーをかける。
タウント
行動妨害操作不能になり、術者に対して通常攻撃を行う。
タワー
ゲームメカニクス各レーンに設置されている防御施設。近づく敵ユニットを自動で攻撃する。タレットとも呼ばれる。
タンク
ロール高い体力と防御力を持ち、チームの最前線で敵の攻撃を引き受ける盾役となるロール。
チャーム
行動妨害操作不能になり、術者に向かって歩いてしまう。
チャンピオン
チャンピオンプレイヤーが操作するキャラクターのこと。それぞれが固有のスキルや特性を持っている。
ディスアーム
行動妨害通常攻撃が不可になる。移動やスキル使用は可能。
ディスエンゲージ
戦略不利な集団戦を避けるため、または戦闘後に体勢を立て直すために戦闘から離脱すること。
トップ
ロールマップ上部のレーンを担当するロール。耐久力のあるファイターやタンクが担当することが多い。
パッシブスキル
チャンピオンプレイヤーが操作しなくても、常に発動しているか特定の条件下で自動的に発動する、各チャンピオン固有の能力。
バフ
ゲームメカニクスチャンピオンのステータスを一時的に強化する効果。中立モンスターを倒すことなどで得られる。
ハラス
ゲームメカニクスレーン戦(序盤、各プレイヤーが担当の道で戦う時間帯)において、相手チャンピオンにスキルや通常攻撃でダメージを与え、プレッシャーをかける行為を指します。 目的: 相手の体力を削り、キルを狙えるチャンスを作る。 相手にプレッシャーを与え、CS(ミニオンを倒してゴールドを稼ぐこと)を妨害する。 相手の体力を大きく削り、リコール(拠点への帰還)を強制させ、経験値やゴールドの差を作る。 具体例: 相手がミニオンにラストヒット(とどめの一撃)を刺そうとした瞬間を狙って攻撃する。 射程の長いスキルを使って、一方的にダメージを与える。 ハラスを上手く行うことで、レーン戦を有利に進めることができます。
バロン・ナッシャー
バロン戦略ゲーム中盤以降に出現する最も強力な中立モンスター。倒すと生存しているチャンピオン全員に強力なバフが付与され、ゲームを大きく有利にする。
ピール
戦略敵の攻撃から味方のADCなど、ダメージを出す重要なチャンピオンを守る動き。
ビルド
その他試合中に購入するアイテムの組み合わせや、スキルを上げる順番のこと。チャンピオンや戦況によって最適なビルドは異なる。
フィアー
行動妨害操作不能になり、術者から逃げるように移動する。
プッシュ
戦略ミニオンの集団を敵タワーに押し付ける動き。タワーにダメージを与えたり、敵の行動を制限する目的で行う。
ブラインド
行動妨害通常攻撃が必ずミスするようになる。
フリーズ
戦略ミニオンの戦線を自陣タワーの近くで停滞させる高度なレーン管理技術。敵をガンクの危険に晒すことができる。
ヘルス
HPゲームメカニクスチャンピオンの体力。これがゼロになるとキルされる。
ポーク
戦略本格的な集団戦が始まる前に、射程の長いスキルを使って一方的に相手チームの体力を削っていく戦術のことです。 目的: 集団戦が始まる前に体力差を作り、有利な状況で戦いを始める。 相手の体力を十分に削り、戦わずにドラゴンやタワーといったオブジェクトを獲得する。 相手にリコールを強要させ、人数有利な状況を作り出す。 特徴: ゼラス、ジグス、ジェイス、ヴァルスといった、非常に射程の長いスキルを持つチャンピオンが得意とする戦術です。ポーク構成のチームは、真正面からのぶつかり合いは避け、距離を保ちながらじわじわと相手を追い詰めます。
ライフスティール
その他通常攻撃(オートアタック)によって与えたダメージ(防御力などで軽減された後の最終ダメージ)に基づいて、その割合分だけ体力を回復します。 通常攻撃であれば、それが物理ダメージでも魔法ダメージでも(例: ケイルのEスキル発動中の通常攻撃など)、回復の対象となります。
ラストヒット
ゲームメカニクスミニオンやモンスターに最後の一撃を与えてゴールドを獲得すること。CSを稼ぐための基本的なテクニック。
リフトヘラルド
戦略ゲーム序盤から中盤にかけて出現する中立モンスター。倒すと召喚でき、タワーに対して絶大なダメージを与える。
レーニング
戦略ゲーム序盤、各レーンでミニオンを倒し、ゴールドや経験値を稼ぎながら敵と対峙する時間帯のこと。
ローム
戦略担当レーンを一時的に離れ、他のレーンに介入してキルや有利な状況を作り出す動き。

