ルーン一覧

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ルーン (61件)

プレスアタック

プレスアタック

スロット 1

栄華

敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。

敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

征服者

征服者

スロット 1

栄華

敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタック。遠隔攻撃チャンピオンは通常攻撃1回につき1スタックのみ獲得する。最大スタック時にチャンピオンに与えたダメージの8%(遠隔攻撃チャンピオンは5%)の体力を回復する。

フリートフットワーク

フリートフットワーク

スロット 1

栄華

攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。

攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)回復して、1秒間、移動速度が20%増加する。遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復の効果が60%、移動速度の効果が75%になる。ミニオンの場合は回復の効果が15%になる。

リーサルテンポ

リーサルテンポ

スロット 1

栄華

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9 - 30 || 遠隔 6 - 24]の追加アダプティブダメージを与えるようになる。このダメージは増加攻撃速度1%ごとに1%増加する。

体力吸収

体力吸収

スロット 2

栄華

対象をキルすると自身の体力が回復する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

凱旋

凱旋

スロット 2

栄華

キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノクサスの清算人

冷静沈着

冷静沈着

スロット 2

栄華

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の15%を回復する。ダメージによる回復のクールダウン: 8秒

レジェンド: 迅速

レジェンド: 迅速

スロット 3

栄華

敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

スロット 3

栄華

敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に貢献する、または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 血脈

レジェンド: 血脈

スロット 3

栄華

敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

最期の慈悲

最期の慈悲

スロット 4

栄華

体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

切り崩し

切り崩し

スロット 4

栄華

体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

背水の陣

背水の陣

スロット 4

栄華

自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

ヘイルブレード

ヘイルブレード

スロット 1

覇道

敵チャンピオンに対する最初の3回の通常攻撃の攻撃速度が大きく増加する。

敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: 10秒通常攻撃のモーションをキャンセルした場合、回数制限が1増加する。この効果は一時的に攻撃速度の上限を超えられる。

魂の収穫

魂の収穫

スロット 1

覇道

体力の低下したチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、犠牲者から魂を1つ収穫する。

体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂の数x11)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05)クールダウン: 35秒(キルまたはアシストで1.0秒にリセット)

電撃

電撃

スロット 1

覇道

3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。

3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒「彼らは、雷で大惨事をもたらしたことから“雷帝”と呼ばれた」

追い打ち

追い打ち

スロット 2

覇道

移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。

血の味わい

血の味わい

スロット 2

覇道

敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

サドンインパクト

サドンインパクト

スロット 2

覇道

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベルに応じて追加で20 - 80の確定ダメージを与える。クールダウン: 10秒

第六感

第六感

スロット 3

覇道

長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。

自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクールダウンがある。

グリスリー メメント

グリスリー メメント

スロット 3

覇道

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケットが存在しないゲームモードでは、代わりにサモナースペルヘイストが3増加する。

ディープワード

ディープワード

スロット 3

覇道

敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。

敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になる。ディープ状態のワードは体力が+1増加し、効果時間が+[30 - 45]秒(トリンケットステルスワードは+[45 - 150]秒)増加する。レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。

貪欲な賞金首狩り

貪欲な賞金首狩り

スロット 4

覇道

異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴールド)。それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。

執拗な賞金首狩り

執拗な賞金首狩り

スロット 4

覇道

それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲得する。

至極の賞金首狩り

至極の賞金首狩り

スロット 4

覇道

それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲得する。

エアリー召喚

エアリー召喚

スロット 1

魔道

通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。

通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方をスキルで強化するかスキルで守ると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて30 - 100(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のシールドを付与する。「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。

秘儀の彗星

秘儀の彗星

スロット 1

魔道

スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。

スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。アダプティブダメージ: レベルに応じて30 - 130(+魔力x0.05および増加攻撃力x0.1)クールダウン: 20秒 - 8秒クールダウン短縮量:単体攻撃: 20%範囲ダメージ: 10%継続ダメージ: 5%

フェイズラッシュ

フェイズラッシュ

スロット 1

魔道

敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、瞬間的に移動速度とスロウ耐性が増加する。

4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加移動速度の効率が75%になる。クールダウン: 30秒 - 10秒

ニンバスクローク

ニンバスクローク

スロット 2

魔道

サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(クールダウンの長いサモナースペルほど移動速度が大きく増加)。

マナフローバンド

マナフローバンド

スロット 2

魔道

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。クールダウン: 15秒

アクシオム アルカニスト

アクシオム アルカニスト

スロット 2

魔道

アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、アルティメットスキルの現在のクールダウンが7%短縮される。

至高

至高

スロット 3

魔道

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。

追い風

追い風

スロット 3

魔道

自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

英気集中

英気集中

スロット 3

魔道

体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

追火

追火

スロット 4

魔道

10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

水走り

水走り

スロット 4

魔道

川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。

川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカトルの如く。

強まる嵐

強まる嵐

スロット 4

魔道

試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +48、または攻撃力 +2940分: 魔力 +80、または攻撃力 +4850分: 魔力 +120、または攻撃力 +7260分: 魔力 +168、または攻撃力 +101、続く…

ファーストストライク

ファーストストライク

スロット 1

天啓

チャンピオンとの戦闘を開始すると3秒間、7%の追加ダメージを与え、与ダメージに応じたゴールドを獲得する。

チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チャンピオンに7%の追加ダメージを与えるようになり、与えた追加ダメージの50%(遠隔攻撃チャンピオンは35%)にあたるゴールドを獲得する。クールダウン: 25 - 15秒

グレイシャルオーグメント

グレイシャルオーグメント

スロット 1

天啓

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、3本の冷気の光線が発射されて周囲の敵にスロウ効果を与え、その敵が味方に与えるダメージを低下させる。

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させる。ゾーンは敵に20%(+体力回復量とシールド量100%ごとに90%)(+魔力100ごとに6%)(+増加攻撃力100ごとに7%)のスロウ効果を与え、その敵が味方(自身は含まない)に与えるダメージを15%軽減させる。クールダウン: 25秒

解放の魔導書

解放の魔導書

スロット 1

天啓

非戦闘時にサモナースペルを交換できる。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに、次に交換可能になるまでの時間が短縮される。

装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮される(最初のクールダウンは4分)。試合開始から6分経過するまでは交換できない。サモナースペルを交換できるのは非戦闘時のみ。交換したサモナースペルを使用したら、3回交換するまで最初のサモナースペルは選択できない。サモナースペルを2回交換すると、「スマイト」のダメージが増加する。

魔法の靴

魔法の靴

スロット 2

天啓

試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。「ちょっとだけ魔法がかった靴」は追加で移動速度10を付与する。

キャッシュバック

キャッシュバック

スロット 2

天啓

レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

ヘクステックフラッシュネイター

ヘクステックフラッシュネイター

スロット 2

天啓

フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。

フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャンピオンと交戦状態になると10秒のクールダウンに入る。

タイムワープトニック

タイムワープトニック

スロット 3

天啓

ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。

ポーションを使用すると、回復する体力の40%を即座に得られる。

ビスケットデリバリー

ビスケットデリバリー

スロット 3

天啓

6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。

ビスケットデリバリー: 6分間、2分ごとに英気満点ビスケットを獲得する。ビスケットは最大体力の20 + 2%を回復する。効果は自身の減少体力に応じて最大100%まで増加する。ビスケットを消費するか売却すると、恒久的に最大体力が30増加する。

トリプル トニック

トリプル トニック

スロット 3

天啓

レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。

レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。

宇宙の英知

宇宙の英知

スロット 4

天啓

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

疾駆

疾駆

スロット 4

天啓

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%に上昇する。味方の移動妨害効果による発動範囲: 1000

なんでも屋

なんでも屋

スロット 4

天啓

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが10または25増加する。

不死者の握撃

不死者の握撃

スロット 1

不滅

4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久的に5増加させる遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、体力回復量、恒久的に増加する最大体力量の効率が40%になる。

アフターショック

アフターショック

スロット 1

不滅

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 - 120(+自身の増加体力の8%)クールダウン: 20秒「アフターショック」による増加防御力上限: 80 - 150(レベルに応じて)

ガーディアン

ガーディアン

スロット 1

不滅

自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。

350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1.5秒間シールドを獲得する。クールダウン: 90 - 40秒シールド: 45 - 150 + 自身の魔力の15% + 自身の増加体力の5%発動しきい値: 50 - 165軽減後ダメージ

生命の泉

生命の泉

スロット 2

不滅

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70%になる。クールダウン: 20秒

シールドバッシュ

シールドバッシュ

スロット 2

不滅

シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。

打ちこわし

打ちこわし

スロット 2

不滅

敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダメージを与える。クールダウン: 45秒

心身調整

心身調整

スロット 3

不滅

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

ボーンアーマー

ボーンアーマー

スロット 3

不滅

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。効果時間: 1.5秒クールダウン: 55秒

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。効果時間: 1.5秒クールダウン: 55秒

息継ぎ

息継ぎ

スロット 3

不滅

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

超成長

超成長

スロット 4

不滅

自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。

生気付与

生気付与

スロット 4

不滅

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

気迫

気迫

スロット 4

不滅

行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が10増加する。