ビルドの固定化を抜け出すための考え方とは
こんにちは、Gariaruです。
試合の中でどのアイテムを買うかを選ぶのはとても大切です。
つまりは、集団戦で生き残れるか、相手を倒しきれるかにかかわる重要な選択となります。
統計サイトのおすすめビルドをそのまま買っていたり、何を基準に変えればいいのか分からない人も多いでしょう。
今回は、おすすめビルドを丸ごとコピーすることの問題点と、試合に合わせてアイテムを変える考え方を解説していきます。
アイテムの知識は知っておくだけで対面と差をつけることが出来たり、ゲームの勝ち負けに直結する場合もあるので、是非理解しておきましょう。
統計サイトのビルドとおすすめビルド
まず、統計サイトのビルドと、ゲーム内でお勧めされるビルドについて説明しておきます。
統計サイトのおすすめビルドは、たくさんの試合の中でよく買われていて、勝率の高いアイテムをまとめたものです。
便利な目安なのは間違いありませんが、それはあくまで「平均的な試合」で強いビルドです。
目の前の試合の相手や、自分がレーンで勝っているのか負けているのかまでは考えてくれません。
あくまで”よく選択されているアイテム”だけ表示されるのでシチュエーションは加味されていないということです。
相手が魔法ダメージばかりなのに物理防御のアイテムを買っていたり、相手のアサシンが育っているのにダメージのアイテムしか買っていなかったり。
こういう試合やプレイヤーを、ゴールド帯やプラチナ帯でよく見かけます。
実際に、プロ選手のソロランクを見ていても、同じチャンピオンで毎試合まったく同じビルドを買っていることはほとんどありません。
ビルドは覚えるものではなく、試合に合わせて選ぶものだと考えるのが基本となりますね。
もちろんチャンピオンによっては1,2コアまで固定して買ったり、オススメビルドが正しい場合もありますが、ある程度レートが上がってきたら試合ごとに相手のチャンピオンやビルド選択を見て買うアイテムを変える柔軟的な思考が重要です。
まずは相手のダメージを見る
アイテムを変える時に一番最初に見るのは、相手チームのダメージタイプです。
物理ダメージが多いなら、通常攻撃のダメージを減らせるプレート スチールキャップや、物理防御のアイテム。
基本的に耐久アイテムはレーン戦段階で購入することが多いです。
特にタンクは対面に合わせて伸ばすステータスを変える必要があります。
例えば自分が だからといって が対面なのに物理防御を伸ばすアイテムを購入することはないということです。
相手のチャンピオン全体を見る
ここで見落としやすいのが、対面だけを見てしまうことです。
自分の対面が物理ダメージのチャンピオンでも、相手で一番育っているのが魔法ダメージ主体のチャンピオンだったり、対面以外のダメージが偏っているのならなら、そちらの防御を優先した方が集団戦では生き残れます。
1番よくあるのが を対面ではなく集団戦目的で購入する形です。
例えば は、サイドの1v1がメインではなく集団戦でのフロントが重要なチャンピオンとなります。
が対面の場合でも、一旦 のような物理対策アイテムを積んだ後は などの育っている相手にフォーカスを当てることが重要になります。
これが次の項目に当たりますね。
育っている相手を見る
集団戦でダメージを出したり、生存するためには育っている相手のダメージの種類を認識することが大切です。
これだけでアイテムの選び方はかなり変わるでしょう。
上のランク帯は
「相手を見て、1つ目の防御アイテムをいつ挟むかを決めている」
に対して、下のランク帯は
「何回倒されても、最初に決めたビルドのまま買い続ける」
ということが非常に多いです。
同じゴールドを使っていても、何を買ったかで集団戦の結果は大きく変わってきます。
相手に のような回復の多いチャンピオンがいる時は、回復阻害のアイテムを早めに買う必要があるということです。
相手に行動妨害の多いチャンピオンがそろっている時は、行動妨害耐性を獲得できる。 も選択肢に入ります。
育っている相手や、相手のチャンピオンの特性を見てその場に応じた対策アイテムや適切なアイテムを購入することがオブジェクトを絡めた集団戦で勝利するには重要です。
ミッドはクエストも考える
今のシーズンは、ロールクエストの報酬もビルドにかかわってきます。
ミッドはロールクエストを完了すると、持っているブーツが無料で1つ上のブーツに強化され、追加攻撃力と魔力も少し増えます。
なら ならなら になるので、どちらを選んだかがそのまま後半の耐久力に出ます。
相手の構成を見て、ブーツは早めに決めておきたいですね。
負けている時は、まず倒されない状態を作る
レーンで負けている時に、おすすめビルドの順番通りに高い攻撃アイテムを目指してしまう人は非常に多いです。
しかし、完成する前にまた倒されてしまうことがほとんどです。
相手から見ると、ダメージのアイテムばかり買っている相手は、もう一度倒しやすい相手のままです。
もちろん攻撃アイテムを積むことでパワースパイクが早まり倒せるチャンスが増えることも理解はできますが、そのまま同じ形で勝負を挑んでも装備の差があるので倒されてしまうことが殆どでしょう。
負けている時やデスをしたくないときは、 のような安い防御アイテムを先に買うだけでも、レーンでの耐久力は大きく変わります。
場合によってはブーツを完成させてしまうのも手ですね。
また、特定のチャンピオン相手に有効なアイテムもいくつか存在します。
相手のや 相手の 等ですね。
相手のチャンピオンの長所を潰したり、スノーボールをさせないことが重要なマッチアップでは、まずは倒されない状態を作ってから、攻撃アイテムに進む方が有効なことがあるということを覚えておきましょう。
(この辺りは統計サイトで、特定のマッチアップを調べることでアイテムの購入順番などの深い知識を知ることが出来ます!)
勝っている時でも、危ない相手には1つ挟む
逆に、レーンで勝っている時は、攻撃アイテムを先にそろえて差を広げましょう。
チャンピオンが一番強くなるアイテムを早く完成させれば、その分だけ早く試合を動かすことができます。
ただし、勝っている時でも、相手のアサシンが育っているなら話は別です。
例えば、ミッドのメイジで勝っていても、相手の のような アサシンが育っているなら、 を早い段階から購入すれば、生存できる時間が増えることになるので結果的に攻撃アイテムを積むよりもダメージを出力できる形になります。
アサシンから見ると、 を持っているメイジは本当に狙いにくい相手です。
勝っている時の防御アイテム1つは、遠回りに見えて、実は相手のやりたいことを一番止められる買い物なんですね。
もう1つ大切なのが、相手の前衛のアイテムを見ることです。
相手のタンクが物理防御を積んでいるのに、ダメージのアイテムだけを買い続けると、タンクを倒しきれずに後ろのキャリーまでダメージが届きません。
相手の防御が増えてきたら、次の1つは貫通のアイテムにするのが基本となります。
統計サイトは「なぜ」を見る
最後に大切なのが統計サイトでのビルドを見る際は、「なぜ」そのアイテムを購入しているのかを考えることです。
結局のところ流行のビルドや有効なアイテムの情報を知るには統計サイトを確認するのが1場ですが、統計サイトを使う時は、勝率だけでなく対面や相手の構成、ピック率まで確認できると良いですね。
ピック率が極端に低いビルドは試合数が少なく、勝率がたまたま高くなっていることがあります。
一番大切なのは、「このアイテムは何のために買うのか」を理解しておくことです。
「みんな買っているから買う」
ではなく
「相手の回復が多いから買う」
「相手のアサシンが育っているから買う」
と理由が言えるようになれば、試合中に変える判断も自然とできるようになります。
アイテムの強さはパッチで変わることも忘れないようにしましょう。
買う順番も同じです。
は900ゴールドのアイテムですが、能力値はスキルヘイストだけです。
パッシブは強力ですが、レーン戦で攻撃力や体力が足りない時は、先に別の素材を買った方がトレードには勝ちやすいことがあったり、ジャングラーやAPチャンピオンでは優先して購入されないことも多いです。
私の経験上、ビルドを変えられない人は、相手のアイテムを見るタイミングがそもそもありません。
リコールして買い物をする前に、TABで相手の一番育っている1人だけを見る。
これを癖にするだけで、判断はかなり早くなるので意識しましょう。
まとめ
おすすめビルドは便利な目安ですが、それをそのままコピーしているだけでは、試合ごとの違いに対応できません。
アイテムを選ぶ前に見るのは、相手のダメージタイプと、相手で一番育っているのは誰かです。
勝っている時でも、危ない相手がいるなら防御アイテムを1つ挟む。
相手の前衛が硬くなってきたら、次は貫通のアイテムにする。
シルバーやゴールド帯では、ブーツと回復阻害、防御アイテムを相手に合わせて変えるだけで、勝てる集団戦がかなり増えると思います。
プラチナ帯より上では相手もアイテムを変えてくるので、それに合わせてこちらも変えられるかどうかで差が出てきますね。
また、アイテム選びで一番損をしているのは、間違ったアイテムを買う人よりも、迷ってベースに長くいる人です。
相手のチャンピオンが出そろったあとのロード中に、ある程度のビルドパスは考えておくことが出来ればよいですね!