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ミニオンの仕様を理解しよう

こんにちは、Gariaruです

LoLではチャンピオンの知識を知ることも大切ですが、試合の流れそのものを形作るミニオンについて知っておかなければいけません。
ウェーブコントロールの知識も重要ですが、そもそものミニオンの知識を知っておかないと、ウェーブコントロールを行うこともできません。
ミニオンはレーン戦の開始からゲームが終わるまで決して無視できないもので、その仕様を詳しく理解することが、レーン戦の勝利やマクロ的なゲーム運営を行う上で重要になってきます。
簡単な活用ポイントも触れているので、ぜひこの機会に「ミニオンの仕様」を詳しく学んでいってください。


ミニオンの基本:出現とウェーブ構成

まず、ミニオンはネクサスから30秒に最初に出現を開始し、試合終了まで30秒ごとにウェーブとして継続的に出現します。

各ウェーブは、通常以下の3種類のミニオンが3体ずつで構成されます。

  • 近接ミニオン: 3体出現。体力と物理防御が高めですが、他のミニオンと比べて攻撃力が低いのが特徴です。

  • 遠距離ミニオン: 3体出現。攻撃力が高めですが、体力が低く倒した際の獲得ゴールドが少ないのが特徴です。

  • キャノンミニオン: 特定のウェーブでのみ1体出現し、近接と遠距離ミニオンの間に位置します。高い体力と遠距離攻撃を持ち、 と呼ばれる、 タワーから受けるダメージを軽減する効果を持ちます。
    また、倒した際獲得できるのが非常に多いのも特徴です。

ミニオンの出現タイミング

ミニオンの出現頻度は時間経過で変化します。

  • 14分以降: 30→25秒へと変更。大砲ミニオンがいる場合前衛ミニオンが1体少なくなる

  • 30分以降: 25→20秒へと変更。後衛ミニオンが1体少なくなる

スーパーミニオンの出現

敵のインヒビターが破壊されたレーンには、そのウェーブからスーパーミニオンが1体出現するようになります。スーパーミニオンはステータスが非常に高く、タワーからのダメージを低減する と、周りのミニオンの耐久力を上げる というパッシブを持ち合わせています。
全てのインヒビターが破壊された場合、各レーンに2体出現します。
3レーンのインヒビターが破壊されたときに勝利の確率が低いのは、これが大きな理由です。

【活用ポイント】

大砲ミニオンとスーパーミニオンは、上述した通り、タワーからのダメージを大きく軽減することが出来るので、通常のウェーブよりもウェーブの耐久性が大きく上がります。
そのため、タワーシージやタワーダイブが行いやすくなります。


レーン戦の鍵:ミニオンのターゲットの仕様

次は、ミニオンがどの対象を攻撃するのかについての仕様を理解しましょう。
ミニオンは攻撃するターゲットがいない場合、レーンに沿って直線的な移動を行います。
攻撃可能な敵ユニットを見つけた場合、その射程範囲内で攻撃を開始します。複数対象がいた場合、設定された優先順位に従って攻撃を行います。

そして最も重要なのが、特定の条件下でチャンピオンに向けての「アグロ」状態になることです。アグロ状態のミニオンの頭の上には3本線のアイコンが表示されます。

ミニオンがアグロを取る条件

アグロ状態でない限り、チャンピオンはミニオンに攻撃されることはありません。
アグロを取る主な条件は以下の通りです。

  1. ミニオンの進路上に他のミニオンやユニットがいない場合。

  2. 通常攻撃や対象指定スキル(またはそれに類似した効果を持つスキル など)を敵チャンピオンにダメージとして与えた際。
    (ただし、ミニオンがタワーを攻撃している状態では、アグロの状態にならないという例外があります。)
    タワー下に入っているミニオンが敵チャンピオンを攻撃しないのにはこの仕様があるからです。

アグロ状態でない場合のターゲット優先順位

アグロ状態でないミニオンが敵ユニットを攻撃する優先順位は以下の通りです。
この順位を基に、通常攻撃の間に優先度の高い新しいターゲットに切り替わります。
また、この時500ユニット以内に対象がいなければいけません
(チャンピオンの攻撃による切り替えは1000ユニット)

  1. 敵チャンピオンが味方チャンピオンを攻撃しているとき(最も高い)

  2. 敵ミニオンが味方チャンピオンを攻撃しているとき

  3. 敵ミニオンが味方ミニオンを攻撃しているとき

  4. 敵タワーが味方ミニオンを攻撃しているとき

  5. 敵チャンピオンが味方ミニオンを攻撃しているとき

  6. 最も近い敵ミニオン

  7. 最も近い敵チャンピオン(最も低い)

これらをもとにミニオンは攻撃対象を決定します。
また、攻撃対象を見失うとミニオンは新しいターゲットに攻撃を切り替えます。
この見失う、というのは攻撃対象のユニットが倒されたり、視界から消えた場合のことを差します。

【活用ポイント】

  • ハラスのタイミング:
    敵ミニオンの数が多い時に、安易に通常攻撃や単体スキルで敵チャンピオンを攻撃すると、アグロを取り、大量のミニオンから攻撃を受けることになり、一方的に不利なトレードになってしまいます。
    逆に相手に攻撃されても、こちらのミニオンが多い場合はミニオンとともに相手を攻撃することが出来るので手数で勝ることが出来ます。
    特に遠距離ミニオンと大砲ミニオンは、序盤では無視できないダメージを与えてくるので、これを活用しても良いですね。


ミニオンの強化

ミニオンは時間経過やゲームの状況に応じて、強化されていきます。

ミニオンの自動強化とレベルアップ

  • ミニオンは1分5秒から90秒ごとに体力や攻撃力が自動的に強化されていきます。

  • ミニオンは、チームの平均チャンピオンレベルに基づいてレベルアップします。

プッシュ力を高めるバフ

  • 最初のウェーブ後から14分まで、トップとボットのミニオンは一時的な移動速度バフを得ます。

  • ミニオンプッシュバフ: チームの平均チャンピオンレベルが高いチームのミニオンは、敵ミニオンへのダメージが増加し、敵ミニオンから受けるダメージが減少します。
    この効果は、そのレーンで破壊したタワーの数が多いほどさらに強化されます。

【活用ポイント】

  • 有利なチームは放置でも勝つ:
    敵チームよりも平均レベルが高かったり、タワーの優位を握っている場合、ミニオンの戦闘力が自然と上がるため、プッシュ力が自動的に強化されます。簡単に言えば、有利なチームはなにもせずともミニオンウェーブが自然とプッシュしていくようになります。特に終盤はこの効果が無視できない差を生みます。


ミニオンの仕様を深く理解することは、ウェーブ管理、オブジェクトの確保、そして集団戦前のポジショニングといった、すべてのマクロ戦略の土台となります。
今回触れなかった仕様も

https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Minion

このページに詳しく記載されているため、気になる方がいれば是非ご覧になっていってください。

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執筆者について

がりある

2018~2021年までLJLにMidとして出場していました