ルーンについての理解を深めよう
こんにちは、Gariaruです。
「いつもおすすめに出てくるものをそのまま使っている」
「ルーンの効果をよくわからないまま使っている」
「どのルーンが自分のチャンピオンに合っているのか、理由がよく分からない」
こういったプレイヤーは多いと思います。
ルーンは、チャンピオンの強みを伸ばつつ弱点を補ってくれる強力なカスタマイズ機能です。
今回は、ただのおすすめをコピーするのではなく、自身で「最適なルーン」を導き出すための、重要な考え方について解説していきます。
ルーンとは何か?
ルーンは、試合開始前に設定することができる、チャンピオンの特殊な能力を付けたりステータスを上昇してくれるカスタマイズのようなものです。
(こちらではルーンについて簡単解説しています)
ルーンは好きなものやオススメを選択しても良いですが、上位帯のプレイヤーは相手の構成や対面によって使い分けることが多いです。
高レベルになるとルーン1つでレーン戦での勝敗がきまることも多いからです。
また、自動で発動するものから意識しないと効果的に発動できないものも揃っているため、設定したルーンに応じて戦い方を変えることも非常に重要となってきます。
例えばならスタック数に応じて通常攻撃を行うか行わないかの判断をしなければいけませんし、なら3回攻撃しないと移動速度が速くならないのでトレードをする際は3回攻撃するのか、移動速度を上げた後どうするのか、まで考えなければいけません。
そのためオススメや外部サイトで他のプレイヤーが使用しているルーンをコピーしても良いのですが、基本的には自分で考えて設定し、活用することがゲームを有利に進めるためには不可欠になってきます。
「レーン戦」と「集団戦」のバランス
ルーンはそれぞれ効果が違いますが、試合開始前に考えるべきことは
「自分はレーン戦、集団戦をどちらに重きに置くのか」です。
基本的にルーンは何かを選べば何かを選べなくなる「トレードオフ」な存在です。
そのため、何を重視するのかを考えなければいけません。
キーストーンはゲームを通して強力なものが多いですが、サブルーンの多くは「レーン戦」「中盤以降の集団戦」のどちらかのフェーズに特化しているものが多いです。
レーン戦重視の選択
例: や 、 、不滅ルーン
考え方: ゲーム序盤から不利を背負わないようにする。
レーン戦からスノーボールを狙ってくるアサシン系のチャンピオンや、ファイター系のチャンピオンが相手の時に不滅ルーンを持ったり、ビスケットを選択してレーン戦の維持力を上げたりする。
集団戦重視の選択(終盤特化)
例:
特徴: レーン戦の段階では発動させにくかったり、恩恵が少なかったりする代わりに、レーン戦終了後での恩恵が大きいのが特徴です。
考え方: レーン戦での恩恵がもらえないので、相手がレーン戦重視のルーンを選択している場合その差が生まれてしまう可能性がありますが、半々以上なら中盤以上で大きな価値を生み出します
メインパスはそのチャンピオンに合ったものを選択することが多く、対面や試合によって変更しないことは多いですが、サブパスは状況に応じて変更しなければならないことが多いです。
例えばレーン戦を主体に見たいのなら、不滅ルーンを選択して 等を選んでレーン戦の耐久性をあげたり、 を選択して維持力を確保しつつ、 のクールダウン低減を獲得し安定性を上げる場合もあります。
中盤以降の集団戦を見たい場合はメイジでは 、タンクでは 、ADCでは を選択する場合があります。
では、今回の本題である、これらをどのように、どういった考えで使い分ければよいのかを解説していきます。
どちらを重視するのか?
LoLではレーン戦が非常に重要です。レーン戦で差をつけられてしまうと相手にゲームをキャリーされてしまったり、自分が得られるゴールドが少なくなってしまうこともあります。
そのため後半よりのルーンばかりを選択するのではなく、ある程度序盤にも戦えるようなルーンセットを組む必要があります。
ミッドレーンを例に挙げて説明してみましょう。
対面のチャンピオンが、 や のような、アイテムが揃ってきたときに強力なチャンピオンの場合、そこまでレーン戦を重視せずに集団戦で張り合えるような状況を作ることが重要なので、ルーン選択は集団戦に重きを置いたものを選択することが多いです。
しかし対面が や のようなアサシン系統のチャンピオンだったり、 や のような、激しいダメージトレードを行う可能性があるチャンピオンの場合は、耐久性を上昇させるルーンを選択しておかないと、プレッシャーでCSを取ることすらままならなくなってしまい、集団戦でアイテムが出来るのが遅くなってしまうことがあります。
これは私が良くメイジ系のチャンピオンで選択する汎用的なルーンです。
はレーン戦で役に立ちませんが である程度のダメージの保証をしています。
こちらは対面がアサシン系統のチャンピオンが来た場合に選択するルーンです。
レーン戦を耐えるために耐久力を取るか、火力や利便性を取るか。このサブルーンのトレードオフこそ、ゲーム理解度が試される部分です。
LoLのオススメルーンでは、基本的には集団戦を重視したものが採用されているものが多いです(サブ不滅はほとんどありません)
レーン戦では や 、 がないとレーン戦がなりたたない、といったマッチアップも存在します。
そのためレーン戦で勝てない、という人はオススメルーンを使うのではなく自分の使っているルーンを見直す必要があります。
こういった風に、その試合で自分はレーン戦を重視すべきなのか、それともレーン戦が終えた後の影響力を重視すべきなのを、ルーン1つ1つの効果を理解し、選択することがゲームをキャリーするためには必要になってきます。
統計サイトを参考にする
LoLでは統計サイトという全世界の他のプレイヤーの試合データをみやすくまとめているサイトが幾つか存在します。
そのサイトを利用して上位帯のプレイヤーがどのようなルーンを使用しているのかを確認してみるのも良いですね。
ここで気を付けなければいけないのが、可能な限り高いレートのプレイヤー、プロの試合データを参考にすることです。
マスターやダイヤモンドまでのプレイヤーは、オススメされているルーンを意図なく使っている、ということも多いです。(もちろん考えて使用している方もいますが、私が見たところではなんとなく選んでいる人が多い印象です)
それ以上のレートのプレイヤーは、「対面のチャンピオン」「相手の構成」を考慮してルーンを組んでいることが多いです。
「このチャンピオンでこの対面の場合はこのルーンを選択する」ということまで理解して、真似をしてみると良いですね。
最適なルーン選択とは、試合が始まる前に「自分はこの試合、どう戦い、どう勝つのか」というプランを組み立てる、重要作業です。