2026年シーズン変更:システム面
こんにちは、Gariaruです。
先日2026年シーズンでのLoLのシステムアップデートの内容が公開されました。
今回は2026年のアップデートのシステム面をまとめた内容になります。
「いち早く2026年シーズンの仕様を知っておきたい」
「2025年シーズン、これまでと比べて何が変わったのかを比較しながら確認したい」
という方向けに今回はシステム面での変更をなるべくわかりやすく紹介していきます。
最後のまとめではどのような環境の変化が訪れるのか自分の考えも述べているので、宜しかったら見ていってください。
2025年からの変更
アタカン、力の偉業の廃止
2025年シーズンに新しく追加されたアタカンと力の偉業、ブラッドローズが廃止されました。
代わりに新しいオブジェクトが追加されるということはなく、
バロンの出現時間が25分→20分へと以前のシーズンと同じ形に戻ります。
また、ファーストブラッドに100G、ファーストタワーに300Gがそれぞれ獲得の際に獲得することが出来るようになります。
ネクサスタワーの復活時体力の変更
ネクサスタワーはこれまで復活する際、体力が100%で復活していましたが、復活時は40%の体力を持った状態での復活になります。
LoLシステム面での変更
ゲーム開始の時間が早まる
これまではミニオンの開始時間は1分05秒、ジャングルクリープのスポーン時間は1分30秒でしたが2026年シーズンではこれらが早まり、
ミニオンの出現開始時間が0分30秒になり、クリープ出現時間が0分55秒になりました。
つまりはゲーム開始時間が35秒早まることになります。
これによりゲーム最序盤の戦術、インベードを行う場合などはより迅速に行う必要が出てきますし、ロード中に、離籍していたりするとレーン開始時に間に合わなくなってしまう可能性があるので注意しなければいけません。
ゲーム序盤のデスタイマー時間の変更
これまでは序盤にデスをしても、デスタイマーが短かったのですが序盤のデスタイマー時間が全体的に上昇しました。
レベル1: 6秒 → 10秒
レベル2: 6秒 → 10秒
レベル3-4: 8秒 → 12秒
レベル5: 10秒 → 14秒
レベル6: 12秒 → 16秒
レベル7: 16秒 → 20秒
レベル8: 21秒 → 25秒
ホームガードの距離延長
これまでのホームガードは拠点地点のみだったものが、インナータワーあたりまでの範囲に拡大されました。
中盤以降のミニオンの出現頻度の調整
これまではミニオンウェーブの出現感覚はゲーム時間にかかわらず、ミニオンの数も一定でした。(大砲ミニオンのみゲーム時間15分以降は2ウェーブに1度、25分以降は毎ウェーブ出現)
新シーズンではこれらが変更されます
14分以降のミニオンウェーブでは30秒から25秒ごとにミニオンウェーブが出現するようになりますが前衛ミニオンが1体減少します。
30分以降のミニオンウェーブでは25秒から20秒ごとにミニオンウェーブが出現するようになりますが、更に後衛ミニオンが1体減少します。
つまりは最終的にはミニオンの出現感覚が20秒になりますが、合計5体となります。
これによりミニオンウェーブがサイドレーンに溜まりやすくなるので、サイドウェーブの管理がより徹底して求められるようになります。
タワープレートの調整
これまでのLoLでは14分でタワープレートが消失していましたが、2026年シーズンでは14分以降でもタワープレートが消失しなくなりました。
また、アウタータワーだけでなく全てのタワーにタワープレートが付与されるようになります。
タワープレートの量も一定ではなく、少量から大きな量へと増大するような形にへんかしました。
(ボットのインナータワーにタワープレートが付与されている様子)
エピックモンスターの耐久性の増加
エピックモンスターのレベルが、ゲーム時間依存ではなく、チャンピオンのレベル依存になる。
ドラゴンには現在、「ドラゴンを倒した側のチームは、ドラゴンから受けるダメージが20%上昇、ドラゴンへ与えるダメージが倒した数*7%減少する」
という効果を持ちますが、それが
倒した数*7%減少→倒した数*15%減少 へと変更されます。
これによりドラゴンを討伐するスピードが大きく低下するので、ドラゴンを先に攻撃し始めても相手が間に合い、集団戦が起きる可能性が上昇します。
トリンケットのCDの低下
イエロートリンケットのリチャージCDが低下しました。
クリティカルダメージの上昇
現在クリティカルによるダメージは、通常の175%に設定されていますが、2026年シーズンでは200%に増加します。
これにより、ADCが以前よりも高いDPS、ダメージを与えるようになります。
( を購入するとより多くのダメージを与えます)
また、この変更に伴い多くのADC、ヤスオ、ヨネにナーフが入る予定です。ルーン、 の変更
後述のクリスタル成長層、の実装により打ちこわしの効果に変更が入り
3度の通常攻撃を与えると追加ダメージを与える。に変化します。
追加システム
クリスタル成長層
タワーに一定時間攻撃を行っていないと、「クリスタル成長層」のパッシブが発動して、このパッシブが発動している間に通常攻撃を行うと(周りにミニオンがいる必要がある)
追加の確定ダメージを与えるようになります
これにより1度の通常攻撃で多くのダメージを与えることが出来るようになるので、ローテーションを行う上で通常攻撃を1度でも行うことが出来れば、ゴールドを獲得することも出来るようになります。
これはレーン戦を行っていてもスタックが溜まっていくので、スノーボールのきっかけになるかもしれません。
タワープレートの変更と相まって細かいゴールドがより稼ぎやすくなりました。
視界増加システム、フェイライトの実装
マップ上のある地点に、「フェイライト」というスポットが追加されます。
この地点にワードを設置すると通常よりも少し大きな範囲の視界を獲得することが出来ます。さらに置いてから45秒間、追加の視界を獲得します。
このスポットはゲーム開始時から存在しています。
基本的には同じ場所に存在しますが、エレメンタルドラゴンによるサモナーズリフトの変化で追加のスポットが生まれることもあります。
(追加の視界はこういった形で獲得することが出来ます)
ロールクエストの追加
これまではジャングルにはジャングルペットのスタックを消化する、サポートはワールドアトラスのスタックを貯める、というクエストが存在していましたが、トップ、ミッド、ADCにもそれぞれのクエストが追加されます。
それぞれのロールに定められたクエストを達成することで、恩恵を得ることが出来ます。
(インベントリの右にクエストは表示されます)
トップレーン
クエスト達成条件・・・一定のスタックを貯める。
スタックはCS、キル、アシスト、タワープレート、中立オブジェクトの獲得で溜まります。(トップレーンでの獲得量は2倍)
クエスト達成報酬・・・テレポートを獲得、経験値の追加獲得、レベル上限突破
既にテレポートを持っている場合はテレポートが強化され、テレポート後に最大体力に応じたシールドを獲得するようになります。
また、最大レベルが18から20レベルとなります。
ジャングル
クエスト達成条件・・・ジャングルアイテムのスタックを全て消化する
スタックは以前のシステムと変わりません。今回の変更に伴い最大スタックが40→35へと変更されました。
クエスト達成報酬・・・スマイトダメージの強化、大型モンスターから獲得できる経験値とゴールドの増加、ジャングル内での移動速度増加
以前のスマイトダメージは600→900→1000でしたが、2026年シーズンでは
600→1000→1400となります。
ミッドレーン
クエスト達成条件・・・一定のスタックを貯める。
スタックはCS、キル、アシスト、タワープレート、中立オブジェクトの獲得で溜まります。(ミッドレーンでの獲得量は2倍)
クエスト達成報酬・・・無料のティア3ブーツの獲得。強化リコールの獲得(CD有)
2025年シーズンの力の偉業報酬に合ったものと同じです。
ゴールドを払わずともブーツを獲得できる点のみ違いますね。
また、強化リコールを獲得します。
ボットレーン
クエスト達成条件・・・一定のスタックを貯める
スタックはCS、キル、アシスト、タワープレート、中立オブジェクトの獲得で溜まります。(ボットレーンでの獲得量は2倍)
クエスト達成報酬・・・300ゴールド、ゴールド獲得量の増加(CS、キル、アシスト)インベントリにブーツ専用スロットが追加
クエストを完了するとインベントリの右にブーツ専用のスロットが設置され、インベントリの中に6つのアイテムを購入できるようになります(最大6コアアイテムになる)
サポート
クエスト達成条件・・・サポートアイテムの完成(ワールドアトラスのスタックを最大まで貯める)
こちらは依然と全く同じです。ワールドアトラスによるゴールド獲得でスタックが付与されていきます。
クエスト達成報酬・・・サポートアイテムの獲得、コントロールワード専用のスロット、コントロールワードの割引
サポートアイテムは依然と同じように選択式です。
クエストを完了するとインベントリの右にコントロールワード専用のスロットが設置され、コントロールワードの値段が40ゴールドになります。
これらのロールクエストは、通常通りゲームをプレーしていれば、10~15分で完了します。
(これらはゲームスピードやローテーションで変化します)
これまでは様々なレーンにローテーションを行ってのタワーの獲得やマッチアップの変更が見られていましたが、今後はクエストを効率よく完了するために、レーンスワップをする前にクエストを優先して終わらせる…といったことが重要になってくると思われます。
特にトップとADCのクエストは早く終わらせると大きなアドバンテージを得ることができるので、レーン戦での勝利がより重要になると思われます。
まとめ
2026年シーズンではスノーボールの加速化が顕著になってくると思われます。
特にレーン戦を有利に進めることが出来れば、ワードによる視界の確保、ロールクエストによる追加のアドバンテージ。タワープレートからの大量のゴールドの獲得を狙うことが出来ます。
私の考えではこれまで以上にレーン戦での主導権の獲得の重要性が上がることになると考えています。