勝っている試合を落とさないための5つのポイント
こんにちは、Gariaruです。
ソロランクでは、序盤に大きく有利を作ったのに、ゲーム時間が長引いたり、集団戦で負けてそのまま負けてしまう試合が本当に多いです。
勝ち試合を落とす原因の多くは、相手の上手さよりも、こちらのちょっとした油断やチームの動きのズレにあります
「序盤は大きく勝っていたのに、終盤に一度の集団戦で逆転された」
「有利なはずなのに、どうやって試合を終わらせればいいのか分からない」
今回は、有利な試合を最後まで勝ち切るための5つのルールについて解説していきます。
このルールを守れば絶対に負けない!というわけではないですが、勝ち試合を落としている人が良く行ってしまっている悪い習慣を解説しているので、自分に当てはまっていないかを確認していきましょう。
①有利な時ほど一人で動かない
アサシンやファイターなど、育っているソロレーンやジャングラーでありがちですが、
試合で有利になると、
「自分は育っているから一人でも大丈夫」
「早く終わらせるために自分でゲームを動かさないといけない」と考えて、一人でサイドレーンや相手のジャングルに入ってしまいがちです。
しかし、有利な時ほど一人で動くのは危険です。
まず、育っているプレイヤーほど、倒された時に相手に大きなシャットダウンゴールドを渡してしまう可能性があります。
キル交換になった場合、同じ1回のキルでも、相手が得る価値はこちらよりずっと大きくなってしまいます。
相手から見ると、育っているプレイヤーを1人倒すだけで一気に楽になりますし、チーム全体が有利な状態でキャッチされてしまうと、ゲーム時間が伸びる原因にもなります。
例えば、キルをたくさん取って育っている が、一人で相手のジャングルに侵入し、クリープを奪おうと長居してしまうと相手のレーナーがカバーにきて対応されてしまいます。
相手はシャットダウンゴールドを得るだけでなく、 が復活するまでの間、5対4で戦える時間まで手に入れることになります。
その間は人数不利の側はアクションを起こしづらくなり、結果ゲーム時間が長引いてしまいます。
そのため、勝っている側、特に育っているチャンピオンがいる場合はその育っているチャンピオンに合わせて、一緒に狙いを絞ることが重要です。
育っているチャンピオンの周りで一緒に動けば相手が仕掛けてみても対応しやすいですし、逆にそこで大きな有利を取れる可能性もあります。
スコアボードをしっかりと確認し、誰が育っているのかを確認して、その周りでゲームを動かすように、特にサポート、ジャングルのプレイヤーは意識したいですね。
自分がキャリースコアの場合はピンを鳴らして積極的に自分の周りでゲームの進行をするようにしましょう。
②深くまで追いかけない。
勝ち試合を落とす典型的なパターンが、体力の少ない相手を追いかけて、視界のない相手のジャングルや川に入ってしまい返り討ちにあってしまうことです。
追いかけた先で相手の何人かが待っていて、逆に倒されてしまう、という場面は誰もが経験していると思います。
ガンクやソロキルを狙い、ギリギリ倒せなかった場合など、次のスキルのCDがあがるまで敵を追いかけ続けて、その先で待っていた相手のジャングラーとサポートにこちらが捕まる、という形はよくありますね。
先ほども少し触れましたが、勝ち試合ではキルを1つ取るよりも、自分が倒されないことの方がずっと価値があります。
体力を削って相手をリコールさせることが出来ればタワプレートやドラゴン、ヘラルドなどのオブジェクトに繋がります。
勝っている時は有利な戦いだけを選び、ミニオンにタワーを押させながら相手のミスを待つのもよいですえん。
今はプレートが14分を過ぎても無くならず、外側のタワーだけでなく内側のタワーにもプレートがあります。
つまり、タワーを一気に折り切れなくても、ウェーブと一緒に少し削って下がるだけでゴールドの差は広がっていくということですね。
勝っている時は「キルを取り切れるか」「このタワーを今折り切れるか」ではなく、「安全に削れる分だけ削って下がる」を繰り返すだけでもスノーボールのきっかけになります。
視界のない場所に入りたい時は、まず で視界を取ってから、味方と一緒に入りましょう。
試合の後半に一人でワードを置きに行くのも危険なので、相手が別の場所で見えたタイミングで置きに行くか、味方と一緒に向かうようにしましょう。
③オブジェクトを取った後は無理に戦わない(オーバーターン)
ゲームを投げてしまう原因の1つに、リソースが減っているのに連続してアクションを行い続けるオーバーターンが挙げられます。
ドラゴンやバロン、タワーを取った後に、そのまま次の戦闘を仕掛けてしまう人は多いです。
例えば、ドラゴンを取った後に無理にエンゲージしたり、相手のジャングルへ入り、待っていた相手に逆にまとめて倒される、という流れはよく見かけますね。
しかし、オブジェクトを取った直後は、体力やスキルといったリソースが減っていることがほとんどです。
相手から見ると、オブジェクトを取り終わった直後のチームは、体力もスキルも減っている一番狙いやすい相手ということですね。
体力やスキルが残っていない時は、まずはリコールして、体力の回復とアイテムの購入を済ませましょう。
基本的に何か大きなアクション(オブジェクトの獲得や小規模戦、集団戦)を行った後は残っているリソースや持っているゴールドを確認してもう1度連続してアクションできるかの確認をしたいですね。
体力に余裕があり、相手が復活するまで時間があるなら、そのまま次のタワーやウェーブを押しに行くのも良い判断です。
また、バロンを取った後は、バロンバフの効果でリコールが短くなるので、素早くベースに戻ってアイテムを買い、すぐにマップに戻れます。
バロンを取った直後にそのまま相手に仕掛けて倒されてしまったり、視界のない場所に無理に入っていって、バロンバフを失ってしまうのは本当によくあるミスです。
バロンバフの時間は限られているので、一度戻ってから強化されたミニオンと一緒にタワーを折りに行く方が、より多くのものを取れます。
詳しくは でも解説しているのでこちらも確認してください!
④次の目標を全員で共有する
有利な試合で一番もったいないのが、味方がそれぞれ別の目標を考えて、動きがバラバラになることです。
1人はタワー、1人はドラゴン、1人はサイドのウェーブ、という状態では、相手に各個撃破されてしまう可能性があります。
負けている相手から見ると、バラバラに動いているチームは、ゴールドで負けていても人数で勝てる相手です。
負けている側は5人でまとまって、一番近くにいる1人を狙っていって少しずつゴールドの回収を狙っていくのが良いので、こちらが散らばるほど相手に逆転の形を作らせてしまうわけですね。
特に、育っているプレイヤーが単独でいる時は、相手にとって人数でもゴールドでも得をする最高の的になります。
次に何を取るのかは、ピンを使って全員で共有しまし、何を取るのかをしっかりとチーム内で絞りたいですね。
リコールの前には次に向かうオブジェクトやタワーにピンを出し、集団戦に勝った後は残っている時間で何が取れるかを考えてピンで伝えます。
私の経験上、勝ち試合を落とすチームは、集団戦に勝った直後や相手のジャングルに入る際のピンが少ないことが多いです。
「味方がこう動くなら合わせよう」
と受動的な考えてゲームをしている人が多いので
誰か1人が次の目標にピンを出すだけで、その後の動きがそろいやすくなります。
ピンを出すのは、ジャングラーやサポートでなくても構いません。
むしろ、一番育っているプレイヤーがピンを出すと、味方もついてきやすいことが多いですね。
⑤バロンでの事故を防ぐ
最後のルールは、バロンについてです。
バロンは20分に湧き、試合を終わらせる大きな力になる一方で、準備をせずにうかつに獲得をしようとすると、試合を一気に逆転されるきっかけにもなります。
負けている側の相手から見ると、バロンは逆転を狙う一番のチャンスです。
こちらがバロンに触った瞬間を見られているかどうかは、必ず意識しなければいけません。
また、、相手のジャングラーや主力のチャンピオンがデスタイマー中なのか、どこにいるのかを意識します。
ボット側に姿が映ったのならバロンを行う根拠にもなりますね。
次に、バロンピットの中や、自分たちのジャングルの中にワードが無いかを確認しておく必要があります。
特にランクが低いうちは、バロンが逆転のきっかけになることがとても多いです。
相手のジャングラーが倒されている時以外は、バロンよりタワーを優先したほうが事故が少ないと思うので、まずはバロンを最重要オブジェクトとして認識し、集団戦で相手を倒した後にバロンを獲得する、ということから始めましょう。
ランク帯で変わる「勝ち試合の落とし方」
また、ランク帯によって勝ち試合を落とす原因も変わってきます。
シルバーやゴールド帯では、勝ち試合を落とす原因のほとんどが、育ったプレイヤーの一人歩きと、視界のない場所への深追いや、ゲーム時間が伸びてしまうことです。
この帯では、ルール1とルール2を守るだけで、逆転される試合はかなり減るはずです。
プラチナやエメラルド帯になると、深追いは減る代わりに、オブジェクトを取った後の動きがバラバラになって逆転される試合が増えてきます。
ここからはルール3とルール4、特に「取った後に一度戻って、次の目標をピンでそろえる」ことが勝ち切れるかどうかの分かれ目になります。
ダイヤ帯より上では、相手も負けている時の動き方をよく知っています。
こちらがバロンに触る瞬間を相手が待っていることも多いので、ルール5の準備がそのまま勝敗に直結すると言っても過言ではないですね。
まとめ
ここまで説明してきましたが、勝ち試合を落とさないために大切なのは、特別なプレイではなく、当たり前のことを最後まで続けることです。
育っている時ほど一人で動かず、視界のない場所には入らず、オブジェクトを取った後は無理に戦わないことが基本になります。
タワーは一気に折り切れなくても、プレートを少しずつ削るだけで差は広がるので、無理をして倒される必要はありません。
まずは次の試合で、無理なプレーを控えめにして、次に取りたいタワーやオブジェクトへピンを1つ出してみてください。それだけで、味方の動きがそろいやすくなり、勝ち試合を落とすことはかなり減るはずです。