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スタートアイテムの選び方を知ろう

こんにちは、Gariaruです。

「スタートアイテムは毎回同じものを買っているけど、本当にこれでいいのか分からない」

「ドラン シールドとドラン ヘルム、どっちを買えばいいのか迷う」

こういった悩みを持っている方は多いと思います。

スタートアイテムは、レベル1から3のトレードの結果と、最初のリコールまでレーンに残れる時間を決めています。
つまりは序盤のレーン主導権にかかわる重要な選択となります。

今回はアイテムごとの選び方と売り時を解説していきます。
基本的な知識ですが知っておくと得をすることも多いと思うので、是非見ていってください。

500ゴールドの使い方

ゲーム開始に配られるのは500ゴールドなので、まずは500ゴールドを使っての購入できるアイテムパターンを幾つか確認しておきましょう。

450ゴールドのアイテムには を1つ、400ゴールドのアイテムには2つ、350ゴールドの には を合わせると、ちょうど500ゴールドになります。

トリンケットは、序盤は全員ステルス ワードで問題ありません。

迷ったら、まず「レベル1から3の間に、自分から仕掛けるのか、相手の攻撃を受けるのか」を決めましょう。それだけで候補は2つくらいに絞れます。

たとえば、 殴り合いで先に勝ちたい時に選択されます。

レベル1から通常攻撃が重くなり、長めのトレードほど回復の差が出るので、 のように序盤から相手に一方的に攻撃できる物理ダメージのチャンピオンや などで相手と序盤から勝負したい場合に選択することが多いです。

逆に、遠距離から一方的に削られて近づけないマッチアップでは、攻撃力を活かす機会がありません。

殴り合いになるマッチアップなら 、近づけないマッチアップなら次の2つを考えましょう。

と の使い分け

どちらも450ゴールドで、売却額も同じ180ゴールドです。

は体力110に加えて、5秒ごとに体力を4回復し、チャンピオンからダメージを受けると8秒かけて体力を回復します。

この回復は減っている体力が多いほど増えますが、遠距離チャンピオンが持つと回復量が少なくなるので、基本的には近接チャンピオンのアイテムです。

は体力150、物理防御8、魔法防御8で、回復はありません。

違いを一言で言うと、は「削られた分を後から取り戻す」アイテム の防御は「受けるダメージそのものを減らす」アイテムです。

の回復はハラスを受けるたびに発動するので、レーン戦が長くなるほど価値が上がります。

その代わり回復には時間がかかるので、一瞬で倒されるオールインにはあまり役に立たず、レベルが上がって体力が増えるほど効果は小さくなっていきます。

は自分の体力が増えるほど価値が上がります。

防御は体力を長持ちさせる倍率なので、レベルが上がって体力アイテムを買うほど、同じ8でも守ってくれるダメージが大きくなるからです。

そのため、 はスケールも良いアイテムとも言えます。

マッチアップごとに考えるとトップレーンでは や のように遠距離から何度もハラスしてくる相手には になりますね。

回復のない で挑むと、オールインされる前に体力がなくなってリコールさせられます。

近接同士で短いトレードを繰り返すマッチアップも、回復が何度も発動するが基本となりますね。

一方で、一度のオールインが怖い相手や、 のように魔法ダメージを混ぜてくる相手には、魔法防御を持てる が候補になります。

自分がタンクで、レーンを互角に終えて後半に強くなりたい時も です。

実際にプロ選手のソロランクを見ても、 はほとんどの試合で から始めていますし、 も の方が多く選ばれています。

や はドラン シールドの方が少し多いものの、 もかなり選ばれていて、同じタンクでも相手によって使い分けていることが分かります。

反対に、 のように序盤から殴り合うファイターでは、 はほとんど見かけず、 かが中心です。

相手から見ると、の相手は小さく削っても体力が戻るので、オールインやジャングラーとの合わせで倒しに来ます。

の相手はオールインでは倒しにくい代わりに、削った分がそのまま残るので、遠くから削ってリコールさせるのが一番効きます。

を持っている時はジャングラーのガンクを、 を持っている時はリコールのタイミングを、いつもより意識しておきましょう。

私の経験上、迷った時は「この相手は自分を何回も削ってくるか、それとも一回で倒しに来るか」で考えると答えが出やすいです。

何回も削ってくるなら、一回で倒しに来るなら です。

最後に説明しますが、売り時も違います。

の回復はレーン戦が終わると価値が下がるので、アイテム欄が足りなくなったら最初に売ってよいアイテムです。

は防御が後半まで役に立つので、タンクならアイテム欄が本当に足りなくなるまで持っておきましょう。

プロ選手のカ・サンテでも、30分を過ぎても を持ったままの試合は珍しくありません。

ロード画面で相手を見たら、「遠距離か近接か」「魔法ダメージがあるか」の2つを確認しましょう。遠距離なら、近接でオールインや魔法ダメージが怖いなら です。

と の使い分け

トップレーンで一番迷いやすいのが、この選択だと思います。

どちらも450ゴールドなので、体力ポーションを1つ合わせるのは同じですね。

簡単に言えば は「トレードに勝つ」ためのアイテム、は「レーンに残る」ためのアイテムになります。

近接同士のマッチアップで、自分の方がトレードに強く、キルを狙っていけるなら が基本となります。

レベル1から通常攻撃が重くなり、長く殴り合うほどオムニヴァンプで体力が戻るので、序盤から相手を押し込みやすくなります。

逆に、遠距離から削ってくる相手や、自分が不利なマッチアップでは、を選びましょう。

殴り合う機会がそもそも少ないので、攻撃力よりもハラスを受けた後の回復の方が役に立つことが重要です。

重要なのが、 のようなチャンピオンでもを持つことが多いということです。

こういったチャンピオンは、レーン戦でのスノーボールも強力ですが、1コアさえ完成すればパワースパイクを迎えることが多いです。
そのため、序盤から勝負に行くよりも、安定性を選んで無難に成長することの方が良い、という考えもあります。

私の経験上、トップで負ける試合の多くは、 で殴り合いに行ったのに、相手の方が強かったり、トレードミスをしてしまい、回復できなくなりそのままキルを取られるパターンです。
はミニオンを殴らないと回復しないため、1度ミスをしたときのリカバリーが難しくなってしまいます。

自分がトレードで勝てるか分からない時は、で安全にファームする方が、結果的にレーンを長く互角に保てます。

迷った時は「レベル1から3で、自分から殴りに行って勝てるか」を考えましょう。

と の使い分け

これはADCでよくある選択となりますね。

は攻撃力10、体力80、オムニヴァンプ2.5。

は攻撃力8、攻撃速度15%、オムニヴァンプ1.5%で、体力は上がりません。

以前のADCのスタートといえば でしたが、今は多くのADCがほとんどの試合でドラン ボウを選んでいます。

その違いはやはりポーションの数でしょう。
は450ゴールドなので を1つしか購入できませんが、
は400ゴールドなので2つ購入することが出来ます。
レーン戦の維持力も非常に高くなりますし、攻撃速度が増加するので、通常攻撃の際の隙が少なくなりスキルを回避でき易くなります。

ただし体力がないぶん、ガンクによるオールインで倒されやすくもなりますが、それを差し引いても基本的には を購入する方が良いでしょう。

また、相手のADCが のようにオールインに長けたチャンピオンや、 のように攻撃速度にそこまで依存しないチャンピオンは で耐久力を上げるという選択も有効です。

スタートアイテムを売るタイミング

ドラン系のアイテムとカルは、売っても購入金額の40%しか戻ってきません。

リコールで少しゴールドが足りないからといって売ると、まだ使えるステータスと一緒に、ゴールドの半分以上を捨てることになります。

基本は、アイテム欄が6つ埋まって、新しいアイテムや素材を入れる場所がなくなった時に売ることです。

売る順番は、レーン戦が終わると価値が下がるが最初、戦闘で使えるステータスがある 、 、 がその次で、タンクの は最後まで持っておいてよいアイテムです。

やってはいけないスタートアイテム

最後に選ぶとそれだけでレーン戦が苦しくなるスタートを紹介します。

1つ目は、 スタートです。

はマナが増えるだけで、ダメージも体力も上がりません。
レベル1から3で相手より弱い状態が続き、トレードもハラスも負けて、マナを溜める前にレーンの主導権を失います。

マナを溜めたい でさえ、今はプロ選手のほとんどが から始めて、 は後から買っています。
も同じですね。

このアイテムはは「スタートで買うもの」ではなく、「レーンを互角にしてから後で買うもの」と考えましょう。

2つ目は、競り合うレーンでの です。

このアイテムは序盤の戦闘力が低く、ミニオンを100体倒して初めて元が取れるアイテムです。
相手が序盤から攻めてくるマッチアップで選ぶと、トレードに負けてCSも取れず、ゴールドが溜まる前にレーンが崩れます。
今はプロ選手のソロランクでもほとんど見かけないスタートなので、迷ったらドラン系を選びましょう。

4つ目は、遠距離から削られるマッチアップでの です。

回復がないので、オールインされる前に体力がなくなって、毎回早いリコールを強いられます。
最後に、最初のリコールでドラン系を売って素材を買うのもやめましょう。40%しか戻らないうえ、まだ使えるステータスを失います。

やってはいけないスタートアイテム

どのドラン系のアイテムも非常に強力な効果を持っているので、この選び方を間違えただけでレーン戦で負けてしまうことも多いです。
パッチでパワーが変わることもありますが、基本的な考え方さえ覚えておけば、適切なアイテムを購入することが出来ると思うので、忘れないようにしましょう。

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執筆者について

がりある

2018~2021年までLJLにMidとして出場していました