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トップレーンでの試合振り返りポイント5選

トップレーンにおいて、試合後のリプレイ分析は「なぜ負けたのか」「なぜ有利を広げられなかったのか」を知るためには非常に重要です。 トップは他レーンの介入が少ない分、個人の技量と判断がダイレクトに結果に反映されます。
トップレーンは「孤島」とも呼ばれ、1v1の純粋な実力が試される場所で、
一度つけられた差が覆りにくく、他のレーン以上に「一度のミス」が致命傷になりやすいという特徴があります。
今回はトップレーンにおける、リプレイを見る際に意識すべき5つのポイントを紹介していきます。
漠然とリプレイを見るよりも、意識をするだけで成長する速度が変わると思うので是非確認していってください。


1. デスの原因を究明する

トップレーンでは近接チャンピオンが多く、他のレーンよりも互いの距離が近いことが多いです。そのため接近してのダメージ交換が頻繁に行われるレーンでもあります。
そういったレーンでデスをしてしまうと、「レーン戦、1v1で勝てなくなってしまった」という状況に陥ってしまうことは珍しくありません。
それほどトップレーンでのデスは他のレーンよりも重いです。
そのためデスの原因を究明することは非常に大切です。

  • 振り返りポイント:
    デスに至る「原因」がどこで始まったかを探します。
    多くの場合は30~60秒前から見直すことが多いです。

    • 不用意なダメージ交換で体力を大きく減らしてしまった

    • ワードを置いていないorワードを置くタイミングが悪かった

    • フラッシュがないのに前に出すぎてしまった

    • ウェーブのコントロールをミスしてしまった

最初の3つは他のレーンにも該当することですが、4つめのウェーブコントロールミスに関してはトップ、ボットレーンでは顕著に出てきます。
ではどのようなことなのかを次の項目で確認しましょう。

2. ウェーブコントロール

トップレーンはミッドよりもレーンが長いため、トップレーンにおけるウェーブコントロールは「生命線」です。 単に押す・引くの主導権だけでなく、「いつ押すのか」「いつ引くのか」という判断が非常に重要です。

  • 振り返りポイント:
    主導権がある場合、ウェーブの押し引きをうまく出来ていたのかを振り返ります。

    • 味方のジャングラーの位置を見ていたか

    • 味方のジャングラーが近いときガンクセットアップを行えていたか

    • オブジェクトタイミングでプッシュが出来ていたか

    • 味方のジャングラーが遠いときはウェーブを引いていたか

    • レーン戦不利な場合ウェーブを引けていたか

ウェーブの押し引きはジャングラーの位置に依存することが多いです。
「フリーズ」「スロープッシュ」という応用技術も大切ですが、まずはチームの動きに合わせて押し引きが出来ていたかをしっかりと振り返りましょう

3. テレポートとタイミング

孤高と呼ばれるトップレーナーにとって「テレポート」はゲームに介入するための、重要なツールとなります。何も考えずにレーン復帰に使ったり、ゲーム中盤以降意識しておかないと、気づかないうちにゲームに負けてしまっていた。ということも珍しくありません。
どのタイミングでテレポートを使えたのか、振り返ることも大切です。

  • 振り返りポイント:
    テレポートを上手く使用できたかどうか、テレポートタイミングをしっかりと探していたかどうかを振り返ります。

    • 使用したテレポートは本当に使用する必要があったのか

    • テレポート先は正しかったか

    • ゲーム中盤以降テレポートを活用する意識があったか

    • テレポート先を、探して置いたか、連携して使用できたか

ゲーム中盤以降、テレポートを上手く使うためには味方との連携が不可欠です。
サイドレーンでの1v1に拘るのではなく、テレポートを使って、積極的に集団戦に参加する意識を持ちましょう。

4. サイドレーンの運営(スプリットプッシュ vs グループ)

ゲーム中盤以降、トップレーナーは「サイドレーンのプッシュ」としての役割が求められます。
このときにどのように動くかがゲーム勝敗を分けます。
ひたすら押してタワーを狙う(スプリットプッシュ)のか、味方に合流して集団戦を行うのか、その判断基準を振り返りましょう。

  • 振り返りポイント:
    サイドレーンをプッシュした後、味方に合流するのか、それともタワーへの圧力を与えるのかの判断が正しかったのかどうかを振り返りましょう。

    • タワーを狙う必要があったのか

    • ミッドレーンの主導権はどうだったのか
      (主導権がないのなら主導権を取り戻すために寄る動きが必要)

    • 自分のチャンピオンに合った動きが出来ていたのかどうか

    • テレポートに依存しすぎてサイドに居座り続けていなかったか

特にドラゴン前などは、タンクチャンピオンやトップレーナーがいないと、そもそも視界を取りに行くことが不可能、ということが多々あります。
「テレポートがあるからあとから寄る」
という考えを持っていると、味方が不利な状況から戦闘を行わなければいけなくなることもあるので、自分が寄る必要があったのか、それともサイドレーンを押し続ける方が良かったのか、ということをしっかりと振り返りましょう。

5. 1v1のミクロとマッチアップ理解の言語化(上級者向け)

色々なポイントを挙げましたが、やはりトップレーンでは1v1でのマッチアップの振り返りも非常に重要です。近接vs近接のマッチアップでは、通常攻撃やスキルの打ち方1つで勝敗がきまる可能性があります。
細かい1つ1つの動きを振り返って、なぜこの動きを行ったのかを振り返りましょう。

  • 振り返りポイント:
    1つ1つの動き、スキルの打ち方、動きを理由付け、言語化します。

    • 何故このタイミングでスキルを打ったのか

    • 何故このタイミングでウェーブをプッシュしたのか

    • 何故このタイミングで前に動いたのか

    • スキルやルーンを意識していたか

    • 相手の意図を考えていたのか…等

トップレーンではガンクによる介入もありますが、それまでは1v1の純粋な技術の競い合いが行われます。1つのスキルを受けただけで体力を大きく失ってしまった、1歩前に出すぎただけでレーン戦の状況が悪くなってしまった。ということは珍しくないので、
自分のプレイに問題がなかったか、何を考えてその動きを行ったのかを振り返ることが大切です。


トップレーンは1v1の戦闘が多い分、リプレイを見直すことで「自分自身の成長」を実感しやすいロールでもあります。

レーン戦の振り返りももちろん大切ですが、ゲームに影響を与えることのできる、テレポートのタイミングの振り返りや、サイドを押した後の動きの振り返りはしっかりと行えると良いですね。

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執筆者について

がりある

2018~2021年までLJLにMidとして出場していました