チームゲームで勝つために:チームでのフィードバックについて
こんにちは、Gariaruです。
前回までは、試合中のマインドセットからコール、ドラフトといった具体的なインゲームの要素について解説してきました。
最後となる今回は、試合が終わった後の「フィードバック(反省会)」の正しい進め方について解説します。
チームで活動する上で、負けた試合や上手くいかなかった試合の後にどのような反省会を行うかは、個人、チームの成長速度に直結します。
ただ皆で漫然とリプレイを見るだけではなく、意味のあるフィードバックを行うためのポイントをまとめました。
1.「誰のミスか」ではなく「なぜその状況が起きたか」を考える
反省会で最も陥りがちな失敗は、個人の操作ミスや判断ミスを責める「犯人探し」になってしまうことです。
もちろん個人のミスが敗因になることもありますが、それは個人単位で後々反省すべきことで、チームの反省会でフォーカスすべきはそこではありません。
(試合のレベルがチャレンジャーやプロレベルならそういったこともありますが)
例えば、味方のADCが集団戦でキャッチされて負けたとします。
ここで「ADCの立ち位置が悪かった」で終わらせるのではなく、「なぜADCはその立ち位置にいなければならなかったのか」をしっかりと深掘りします。
「視界が足りていなかったのか」「フロントライン、サポートのカバーが遅れたのか」、「そもそも当たるべきではないタイミングだったのか」
個人のミスを誘発した「チームとしての問題」を見つけ出すことが、チームゲームにおける正しいフィードバックです。
(ここで問題を洗い出して、本当に個人の問題だったのなら、その点は個人の成長のためにも指摘してあげましょう)
2.負けた集団戦の「1分前」を見返す
集団戦で負けた際、多くの人は戦闘が始まった瞬間、そしてスキルが当たった、当たってないといった部分のリプレイを見がちですが、勝敗の原因はその前から決まっていることがほとんどです。
戦闘の1分前、各レーンのウェーブはどうなっていたか。 視界を取るためのリセットタイミングは全員で揃っていたか。 誰かがサイドレーンに寄って人数差ができていなかったか。
負けた集団戦の原因は、スキルを外したことよりも、戦闘が起きる前の「マクロ面での準備不足」にあることの方が多いです。
結果だけを見るのではなく、その結果に至るまでのプロセス(ウェーブ管理、視界、陣形)を巻き戻して確認する癖をつけてください。
例えばドラゴン前での集団戦でのフィードバックを行う場合
「ウェーブ管理が出来ていたか(特にミッド、ボット)」
「ドラゴン周りの草むらの視界が取れていたのか」
「集団戦が始まる瞬間の陣形はどうだったか(挟み込まれていなかったかどうか)」
などをしっかりと振り返りましょう。
そして先ほども説明したように、なぜそういったことが起きたのかの原因を振り返りましょう。
3.ドラフト時の「勝利条件」と実際のプレイのズレを確認する
前回に解説した「ドラフトに基づいた勝利条件」が、実際の試合で遂行できていたかを確認します。
自分たちはレイトゲームスケーリングの構成だったのに、序盤のドラゴンファイトで無理な戦闘をして崩れていないか。 ボットをストロングサイドにする予定だったのに、ジャングラーがトップにリソースを割きすぎて中途半端になっていなかったかなど…
試合前に設定したプランと、実際のプレイにズレが生じていた場合、なぜそのズレが起きたのか(相手の構成に対応するためだったのか、単なるコミュニケーションエラーか)をチームで話し合います。このフィードバックを行うことで、次回のドラフトでのチームの共通認識がより強固になります。
4.改善点を「チームのルール」としてきめる
反省会で問題点を見つけるだけでなく、それを次の試合でどう改善するかを、落とし込むことが重要です。
「次はもっと視界を取ろう」「もっとコミュニケーションをとろう」といった抽象的な目標では、次の試合ですぐに忘れてしまいます。
「オブジェクト出現の1分半前には必ずサポートとジャングルで視界を取りに行く」
「メインコーラーが『引く』と言ったら、自分の画面でいけると思っても必ず下がる」
このように、誰が見てもできたかどうかが分かる「明確なルール」としてチーム内に設定します。 もちろんルールとして決めてしまうと、個人の技量が成長しづらい、という問題点もありますが、ルール化することで、脳のリソースを割かなくても済むようになり、別の場所にリソースを割くことができるようになり、より良い試合内容を行うことが出来ます。
そうすると、次回の試合での反省の基準ができ、チームとしての成長サイクルを回しやすくなります。
マクロ的な部分は個人の技量ではどうしようもない部分も多く、短期間で成長しづらい点もあるので、ある程度をチームのルールとして決めてしまうのも良いと思います。
最後に.感情をある程度切り離す
チームゲームを長く続ける上で最も重要なのが、フィードバックに感情を持ち込まないことです。
試合に負けて悔しい気持ちや、自分のミスに対する申し訳なさから、感情的な発言をしてしまうと、論理的な話し合いができなくなります。
起こった出来事をベースに、「あの時はこう見えていた」「この情報は伝わっていなかった」という情報交換の場として反省会を活用することが、今後チームとして活動していくためにも非常に重要です。
効果的なフィードバックとは、過去のミスを責めるためではなく、次の試合で同じミスを繰り返さないための「チームのアップデート」です。
負けた試合こそ、チームが成長するための最大のチャンスです。
感情を完全に切り離すことは難しいとは思いますが、試合で問題を分析することで、チームとしての総合力を確実に高めていくことができると思います。