ジャングルでの試合振り返りポイント5選
ジャングラーにとってのリプレイ分析(VoDレビュー)は、どのロールよりも非常に重要です。ジャングラーはレーン戦を行わずに、中立クリープと戦闘を行う時間が長いため、ゲーム内の状況を正確に把握し「今何をすればよいのか」の、正しい決断を下すことが大切です。
リプレイを見れば相手のジャングラーの位置やレーン状況、全てを確認することが出来るので、自分の判断が「根拠のある戦略」だったのか、それとも「博打」だったのかを答え合わせすることが出来ます。
以下の5つのポイントに絞って振り返ることで、どの部分を答え合わせすればよいのか、どのように振り返ればよいのかを効率よく行えるようになると思います。
1. 敵ジャングラーの位置予測と「答え合わせ」
LoLでは「相手のジャングラーがどこにいるのか」の重要な情報はゲームに勝つためには非常に重要です、レーン戦を行っているレーナーは忙しいので相手のジャングラーの位置情報を探すことは、「ジャングラーの仕事」ともいえるでしょう。
相手のジャングラーの位置を知ることが出来れば、味方がガンクに受ける確率が大幅に減ることになりますし、逆にカウンターのアクションを行えるようにもなります。
振り返りポイント:
相手のジャングラーがどこにいるのかどうかの、手がかりがあったかどうかの振り返りを行いましょう中立クリープの始点はどこかを掴んでいたか(予測できていたか、確定できる情報はあったか)
相手のジャングラーがミニマップに映ったのを把握していたか
相手のジャングラーがミニマップに映ったときに、どういったルートでその場所にいたのかを理解していたか
これらをゲーム内で全て瞬間的に判断することが理想ですが、そう簡単ではありません、そのため、リプレイを見ながら、残っているクリープや次に沸くクリープを見て、どういったルートを取ってきたのか、そこにかかるまでの時間を確認するようにしましょう。
2. 敵がマップに映った際の「カウンターアクション」
敵ジャングラーがマップの片側に現れたとき、相手が時間を使っているということになるので、こちらも何かしらのアクションを行わなければいけません。
振り返りポイント:
相手のジャングラーがアクション(ガンク、中立オブジェクト、カウンタージャングル)を行った時に、こちらがカウンターのアクションを行えていたかどうかを振り返ります。相手がガンクを行った後、こちらが逆側でアクションできたか
相手が中立オブジェクトを行った後、こちらは逆側でアクションできたか
そもそも自分がカウンターアクションをする準備ができていたかどうか
1番最後の部分は特に大切です。リコールをしていなかったり、ファームをする時間が長いと、カウンターアクションをする時間が無くなってしまいます。
相手が常にアクションを行っても良い状態を保つのも、上手いジャングラーの技術の1つとなります。
3. ガンク判断の妥当性と「味方のリソースチェック」
ジャングラーはガンクを行うことで利益を獲得することが出来ます。しかしガンクは自らの姿を相手のチームに晒すことになるので、なるべく成功させなければいけません。
そのため行ったガンクは正しかったのかどうかを振り返りましょう。
振り返りポイント:
ガンクを行った時、「なぜこのガンクを行ったのか」という根拠を振り返ります味方、自分のリソースは十分であったか
相手の残っているリソース(フラッシュや移動スキル)を確認できていたか
カウンターガンクの恐れはなかったのか
ガンクを行うことによる、カウンターアクションを予測できていたかどうか
今回はガンクに限定しましたが、これは中立オブジェクトでも変わりません。
ガンクや中立オブジェクトのような、「味方を使ったアクション」は自分だけでなく味方のリソース、相手のリソースを可能な限り確認できていると良いですね
4.動線に無駄がなかったかどうか
レートが高くなれば高くなるほど、ジャングラーは「自分が今何を行うべきか」を正確に判断しなければなりません。そういった場合にマップ上をウロウロとするのを避けなければ、アクションに使える時間が短くなってしまいます。
「ガンクに行けるかな…やっぱりいけないからやめておこう。」
などといったプレーに心当たりがある人も多いと思います。
ジャングルはレベルを上げるためには中立クリープを狩らなければいけませんが、狩る速度が遅い、つまりウロウロして倒す時間が遅くなってしまうとその分レベリングが遅れてしまいます。
リプレイをみて効率よく周回できているか、つまりは動線が綺麗かどうかを確認しましょう。
振り返りポイント:
自分の移動に無駄がないのかを確認します。周回速度は十分かどうか
次の中立クリープが沸いているのにアクションを行っていないか
行えることがなく、ウロウロしている時間があるかどうか
特に、試合中に、「やることがないな」と思っているということは何かしらがおかしいことが多いです。1分ほど前からリプレイを見直して、何か行えることはなかったか、相手のプレーを予測してカウンターアクションを行えなかったかを振り返りましょう。
5. デスの原因究明
デスは単なる操作ミスではなく、それ以前の判断ミスが積み重なった結果であることがほとんどです。特にレーン戦を行わないジャングラーのデスは、操作ミスよりも、なぜデスに至ってしまったのかの原因を究明することは非常に重要です。
振り返りポイント:
操作ミスによるデスは当然存在しますが、なぜデスすることに陥ってしまったのか、というそれまでの過程をしっかりと確認しましょう。カウンタージャングルを行われてデスをしたのなら、相手が何故こちらのジャングルに入ってきたのかの根拠を洗い出す
フラッシュがない場合に前に出すぎていなかったか
カウンターガンクをしっかりと考えていたか
相手を追いかけすぎていなかったか
よくあるパターンとしては上の4つあたりでしょう。
特にカウンタージャングルやカウンターガンクを行われてしまったのなら、相手のジャングラーの位置を予測できていなかった、ということになります。
1番最初にも説明しましたが、相手のジャングラーの位置が分からないうちで行うアクションには、ある程度のリスクが付きまとうことになります(勿論主導権があるのなら別ですが)
集団戦でのデス以外でのデスは、上述したように、自分の判断ミスによるところが多いのがジャングルというロールです。しっかりと振り返りましょう。
ジャングラー視点でリプレイを見る際、レーン戦の勝ち負けに目が向きがちで、自分の判断を振り返りづらいことも多いと思います。
しかしそういった状況でも、しっかりと自分の判断が正しかったかどうかを見つめなおすことが、ジャングラーとして成長するためには重要だと思うので、ぜひ振り返りポイントを意識してリプレイを見直してみてください。