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元プロ監修
ジェイス

ジェイス

ヘクステック・コンデンサー

Passive

ヘクステック・コンデンサー

武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。

スカイバスター/ショックブラストQ

Q

スカイバスター/ショックブラスト

マーキュリーハンマー: 敵に飛びかかって、周囲の敵に ? の物理ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を与える。
ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。

キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。
クールダウン: 16/14/12/10/8/6コスト: 40 マナ射程: 600
ライトニング/ハイパーチャージW

W

ライトニング/ハイパーチャージ

マーキュリーハンマー - 自動効果: 「マーキュリーハンマー」による通常攻撃はマナを ? 回復する。

マーキュリーハンマー - 発動効果: 電気のオーラを身にまとい、 ? 秒かけて ? の魔法ダメージを与える。
ハンマーモード:
自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。
発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。

キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。
クールダウン: 10コスト: 40 マナ射程: 285
サンダーブロー/アクセルゲートE

E

サンダーブロー/アクセルゲート

ハンマーフォーム: ハンマーを振って対象をノックバックさせ、 ? (+最大体力の ? %)の魔法ダメージを与える。
ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。

キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。
クールダウン: 20/18/16/14/12/10コスト: 55 マナ射程: 240
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーR

R

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー

マーキュリーハンマー: 武器を「マーキュリーキャノン」に切り替えて射程距離が増加する。この際にスキルも切り替わる。また、次の通常攻撃が ? 秒間、魔法防御物理防御を ? 低下させる。
ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。

キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。
クールダウン: 6コスト: 0 コスト無し射程: 600

有効なチャンピオン

  • マルファイト
    マルファイト

    ジェイスの主力である物理ダメージを軽減しつつ、Qで継続的にハラスを行える。Rでのガンク合わせも容易

  • イレリア
    イレリア

    ジェイスは接近してくる相手に弱い。近接Eで対応できるが、イレリアはミニオンを使って継続的に接近し続けることが出来る。

  • ヨリック
    ヨリック

    WとEでジェイスに対して大きなアドバンテージを取ることが出来る。ジェイスは霧の乙女を倒す手段が少ない

  • アニビア
    アニビア

    ミッドレーンでのカウンター。近接Qに対してQとRで対応可能。遠距離モードジェイス相手もゾーニングを行いやすい

  • グラガス
    グラガス

    継続的な回復能力とQのハラスでレーン戦強者のジェイスに対抗することが出来る。

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ドラン シールド
    ドラン シールド

    遠距離からのハラスで体力有利を作るジェイスに対して有効なアイテム

注意点

  • 脅威ビルドに向かっているジェイスのダメージは非常に高い。後衛のチャンピオンがスキルを受けるとひとたまりもないので可能な限りはポークを回避する
  • 遠距離、近距離のスキルのCDは別扱い。オールインに注意
  • モード変更をした後、もう1度変更するためのCDは少し長い。その間に攻める
  • EのゲートをQが通過すると、弾速、ダメージ、爆発範囲が上昇。ミニオンを巻き込んでのポークに注意
  • ハンマーモードのQ突進+Eノックバックで距離を作られると追撃できない。壁際や自軍タワーから遠い位置での長居は避け、ミニオンが少ない状態での先出しトレードは控える。
  • 「ショックブラスト」はミニオンに当たるとそこで爆発する。厚いミニオンの後方に位置取り、爆発半径の外に出られる余地を常に確保する。
  • トップレーンでは遠距離からのポークが痛い。草むらを上手く使って戦う

ジェイス が有利に立てるチャンピオン

  • エイトロックス
    エイトロックス

    レンジ差とポークで先に体力を削り、近づかれても移動速度上昇で対応しやすい。ミスをすると一気に体力がなくなるので注意

  • ダリウス
    ダリウス

    遠距離形態でのハラスと、近接Eのノックバックでオールイン開始を阻止できる。短時間のバースト交換に長け、出血5スタック前に離脱しやすい。

  • フィオラ
    フィオラ

    射程差でのハラスで体力を削ることが出来る。ハンマーEをWで跳ね返されるとデスにつながるので注意

  • ガリオ
    ガリオ

    長射程ADポークでQ/Eの射程外から削り、近づかれてもハンマーフォームEのノックバックで距離を取り直せる。

  • モルデカイザー
    モルデカイザー

    射程の差で有利を握りやすい。ゲーム序盤での有利を作ることが大切だがスノーボールも行える

  • イラオイ
    イラオイ

    遠距離ポークで「魂の試練」を撃たれる前に体力を削れ、ノックバックで戦場を触手の少ない場所へずらせる。レンジ差と瞬間火力で長期戦を避けたヒット&アウェイが可能。

  • ランブル
    ランブル

    ミニオンを挟んで遠距離から攻撃を行える。オールインを行った際も近接Eで距離を離すことが出来る。EとRのスロウからのガンクにのみ注意

  • ケイル
    ケイル

    遠距離からのポークで体力を削り早期のタワー破壊を狙える。

  • ケネン
    ケネン

    遠距離形態でのポークでケネンとのハラス合戦に勝利しやすい。

  • レネクトン
    レネクトン

    射程差で一方的にハラスを行える。Eの接近に対して近接Eで対応可能

  • ナー
    ナー

    序盤が弱いナーに対して主導権を握りやすい。Eでのオールインも近接Eで弾くことが出来る

  • シンジド
    シンジド

    遠距離からシンジド相手に継続的にハラスを行える。移動速度上昇も持ち合わせているためレーン戦を行いやすい

  • シェン
    シェン

    遠距離から一方的にハラスを行える。Eを避けるための難易度が低く、シェンの体力を低い状態にすることができ、Rでの介入を防ぎやすい

  • ジャックス
    ジャックス

    遠距離からのハラスで体力有利を作りやすい。接近されても近接Eで距離を取ることが出来る。

  • ボリベア
    ボリベア

    射程差でハラスが可能。近接Eで距離を話すことも可能。

  • リヴェン
    リヴェン

    射程差を活かしたポーク、接近された場合でも近接Eで弾くことも出来る