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ゲームメカニクス

ハラス

用語解説

レーン戦(序盤、各プレイヤーが担当の道で戦う時間帯)において、相手チャンピオンにスキルや通常攻撃でダメージを与え、プレッシャーをかける行為を指します。 目的: 相手の体力を削り、キルを狙えるチャンスを作る。 相手にプレッシャーを与え、CS(ミニオンを倒してゴールドを稼ぐこと)を妨害する。 相手の体力を大きく削り、リコール(拠点への帰還)を強制させ、経験値やゴールドの差を作る。 具体例: 相手がミニオンにラストヒット(とどめの一撃)を刺そうとした瞬間を狙って攻撃する。 射程の長いスキルを使って、一方的にダメージを与える。 ハラスを上手く行うことで、レーン戦を有利に進めることができます。

同カテゴリの用語

ゲームメカニクス
Area of EffectAoE

特定の範囲に効果を及ぼすスキルのこと。複数の敵に同時にダメージや効果を与えることができる。

Creep ScoreCS

ミニオンや中立モンスターを倒した数のこと。ラストヒットを取ることでカウントされる、ゴールド獲得の重要な指標。

イニシエート

味方のための戦いのきっかけを作る行為全般を指します。特に、チーム全体で戦う集団戦を有利な状況で始めるための最初の仕掛けが重要になります。 目的: 相手の意表を突いて、有利な形で集団戦を始める。 相手の重要なチャンピオン(ダメージを出すADCやメイジなど)を捕まえて、先に倒す。 役割: 主にチームの前線に立つタンクや、強力な行動妨害スキル(CC)を持つチャンピオンがこの役割を担います。 具体例: マルファイトのアルティメットスキル「アンストッパブル・フォース」で敵陣に突っ込み、複数の敵を打ち上げる。 ブリッツクランクの「ロケットグラブ」で敵一人の位置を味方の陣地に引きずり込む。 強力なイニシエートが決まれば、それだけで集団戦の勝敗が大きく左右されます。

インヒビター

各レーンの最も奥にある建物。破壊されると、敵チームからスーパーミニオンが出現するようになる。

クールダウンCD

スキルやサモナースペルを一度使用した後、再び使用可能になるまでの待ち時間。

クラウドコントロールCC

敵チャンピオンの行動を阻害する効果の総称。スタン、スロウ、ノックアップなど様々な種類がある。