用語解説
回復源: 自身が発生させたすべての種類のダメージ(防御力などで軽減された後の最終ダメージ)に基づいて、その割合分だけ体力を回復します。
対象ダメージ: 通常攻撃, スキル, アイテムのアクティブ効果やパッシブ効果
ダメージタイプ: 物理ダメージ、魔法ダメージ、トゥルーダメージのすべてが回復の対象となります。
ペナルティ: 範囲攻撃(AoE)スキルやペットによるダメージの場合、オムニヴァンプによる回復効果は減少(例: 33%の効果になるなど)するよう設定されています。
「Away From Keyboard」の略。プレイヤーが操作を放棄し、離席している状態を指す。
「キル/デス/アシスト」の数を表す指標。その試合での活躍度を測る目安となる。
「Good Game」の略。良い試合だったことを称える言葉で、試合終了時に使われることが多い。
全てのチャンピオンが試合開始前に2つ選択できる特別なスキル。フラッシュやイグナイトなどがある。
試合中に購入するアイテムの組み合わせや、スキルを上げる順番のこと。チャンピオンや戦況によって最適なビルドは異なる。
通常攻撃(オートアタック)によって与えたダメージ(防御力などで軽減された後の最終ダメージ)に基づいて、その割合分だけ体力を回復します。 通常攻撃であれば、それが物理ダメージでも魔法ダメージでも(例: ケイルのEスキル発動中の通常攻撃など)、回復の対象となります。