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元プロ監修
ブライアー

ブライアー

真紅の呪い

Passive

真紅の呪い

通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。

ヘッドラッシュQ

Q

ヘッドラッシュ

対象のもとに跳躍して ? 秒間スタンさせ、 ? の物理ダメージを与える。さらに ? 秒間、物理防御魔法防御を ? %低下させる。

このスキルを「血の狂乱」中にミニオンまたはモンスターに対して発動した場合、チャンピオンを優先して攻撃しなくなる。
ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。
クールダウン: 13/12/11/10/9コスト: 0 %を消費射程: 475
血の狂乱/衝動噛みW

W

血の狂乱/衝動噛み

跳躍して「血の狂乱」状態になり、 ? 秒間、最も近くの敵(チャンピオンを優先)を追いかけて通常攻撃する。「血の狂乱」状態では攻撃速度が ? %移動速度が ? %増加し、通常攻撃が対象の周囲の敵に ? の物理ダメージを与えるようになる。

このスキルを再発動すると、次の通常攻撃が強化される。強化された通常攻撃は ? + 減少体力の ? %の物理ダメージを与え、自身は ? + 与えたダメージの ? %にあたる体力を回復する。
前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。

狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 0 %を消費射程: 350
呪福の叫びE

E

呪福の叫び

チャージ開始: 「血の狂乱」状態を解除してエネルギーを溜める。チャージ中は ? %のダメージ軽減効果を獲得し、1秒かけて ? の体力を回復する。

解放: 叫び声を上げ、チャージ時間に応じて最大 ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、 ? の魔法ダメージを与えて、 ? 秒間スタンさせる。
精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。
クールダウン: 16コスト: 0 %を消費射程: 400
迫りくる死R

R

迫りくる死

首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークして、獲物のもとまで飛んでいく。着地時に付近のすべての敵に ? の魔法ダメージを与えて、獲物以外の敵を ? 秒間逃走させる。その後、強化された「血の狂乱」状態になり、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。この間、物理防御魔法防御が ? 、ライフスティールが ? %、移動速度が追加で ? %増加する。
首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。
クールダウン: 120/100/80コスト: 0 %を消費射程: 12000

有効なチャンピオン

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    ステルスになることでブライアーとの1v1を優位に進めることが出来る

  • ジャックス
    ジャックス

    Eで通常攻撃主体のDPSを無効化しやすい。

  • ブラウム
    ブラウム

    味方が襲われても即座にPとRでスタンを入れることが出来るので、逆に倒しきることが出来る

  • ヴィエゴ
    ヴィエゴ

    Eのステルスでブライアーは接近できなくなる。

  • タロン
    タロン

    素早い機動力のタロンは機動力が乏しいブライアーに対して戦闘を避けつつ有利を握りやすい

有効ルーン

  • アフターショック

    アフターショック

    不滅

    自分が移動不能を与えるタンク/イニシエーター向け。接敵の瞬間に防御力を大幅確保し、ブライアーのオールインを受けきれる。

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    被弾後、次の3回のダメージを軽減。Qスタン→通常→通常の初動コンボの痛手を即座に和らげる。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けた時に耐性上昇。R着地のフィアーやQスタンからの被ダメを短縮し、生存確率を上げる。

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    3ヒット後の高い移動速度+スロウ耐性で、接近を許しても即離脱できるメイジ/レンジドに有効。

  • 宇宙の英知

    宇宙の英知

    天啓

    サモナースペル/アイテムヘイストを獲得。イグゾーストやQSS/ミカエルなどの重要アクティブを回転させ、R主体の突撃に繰り返し対応できる。

有効なアイテム

  • ソーンメイル
    ソーンメイル

    行動妨害時に重傷効果が強化され、反射ダメージも付く。前衛がCCを当てる構成で噛みつき回復をほぼ無力化できる。

  • モータル リマインダー
    モータル リマインダー

    継続的に重傷を付与できるADキャリー向け。長時間戦闘でのW由来の回復を通しにくくする。

  • モレロノミコン
    モレロノミコン

    APキャリー/サポートが重傷を広範囲にばら撒ける完成品。集団戦での継続回復を抑え込む。

  • クイックシルバー サッシュ
    クイックシルバー サッシュ

    R着地のフィアーやQスタンを即解除して距離を取れる。マークされやすいキャリーの生存率が大きく上がる。

  • ミカエルの祝福
    ミカエルの祝福

    味方のフィアー/スタンを遠隔解除できるエンチャンターの必携。Rフォーカスを即座に無効化してカイトに戻せる。

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    R到着直後のフルスキル回しを無力化し、味方のカウンターCC/重傷展開を待てる。

注意点

  • E「呪福の叫び」チャージ中はダメージ軽減+自己回復が大きい。最大チャージのノックバック→壁スタンが致命的なので、壁際での戦闘は避け、Eを見てから一旦距離を取る。
  • Rは着地時に広範囲フィアーが発生する。集団戦では密集を避け、着地点にハードCCやディスエンゲージを行う準備をしておく。
  • Qはスタンと物理防御低下を付与する。先に被弾すると以降の殴り合いが不利になるためスキルがない間は極力ブライアーに近づかない
  • ブライアーは体力自動回復を持たず、攻撃して初めて回復する。ウェーブ管理とポークで先に体力を削り、オールインさせにくい体力帯を維持する。
  • W発動後は最寄りの敵へ強制的に突進し続ける。CCやノックバックを温存しておき、接敵後に剥がすことを優先にする。

ブライアー が有利に立てるチャンピオン

有利なチャンピオンの情報は未登録です。