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スウェイン

P · 固有スキル

恐襲の魔鴉

鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。
Q

死の手

この世ならざる力の稲妻を5本発射して … の魔法ダメージを与える。同じ敵に複数の稲妻が命中した場合、2本目以降の稲妻は1本あたり … の魔法ダメージを与える(最大 … の魔法ダメージ)。
この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。
クールダウン
7/6/5/4/3
コスト
40/45/50/55/60 マナ
射程
750
W

帝国の眼

悪魔の眼を開いて1.5秒間指定地点の視界を得て、 … の魔法ダメージを与え、 … 秒間 … %のスロウ効果を付与する。

爆発が当たったチャンピオン1体につき「魂のかけら」を1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは … 秒間可視化される。
指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。
クールダウン
20/19/18/17/16
コスト
60/65/70/75/80 マナ
射程
5500/6000/6500/7000/7500
E

束縛の爪

悪魔のエネルギー波を発射する。その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵のところで爆発させ、 … の魔法ダメージと、爆発の範囲内にいた敵に … 秒間のスネア効果を与える。

チャンピオンにスネア効果を与えた場合、このスキルを再発動することで、「束縛の爪」によりスネア効果を与えたすべてのチャンピオンを自身の方向に引き寄せることができる。また、引き寄せた敵1体につき「魂のかけら」を1個獲得する。
悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。
クールダウン
12/11.5/11/10.5/10
コスト
50/55/60/65/70 マナ
射程
850
R

魔帝戴冠

悪魔を解放して毎秒 … の魔法ダメージを与え、さらに付近の敵から毎秒 … の体力を吸収する。悪魔のエネルギーは徐々に減少するが、敵チャンピオンから体力を吸収することで無限にチャージ可能で、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると最大まで回復する。

… 秒後、そしてその後 … 秒ごとに、変身中「悪魔の紅炎」が発動可能になり、敵に … の魔法ダメージと … %のスロウ効果を与える。この効果は … 秒かけて元に戻る。
悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。
クールダウン
120
コスト
100 マナ
射程
650

有効なチャンピオン

  • ヴェル=コズ

    長射程のポークとノックアップで接近を拒否でき、パッシブの真ダメージによりスウェインの継戦回復を貫通して倒し切りやすい。E命中からのコンボでRの吸収中でも距離を保てる。

  • ジグス

    安全なウェーブクリアと遠距離ポークで主導権を握りやすい。WのノックバックでR発動中のスウェインを押し返し、吸収時間を稼がせない。

  • カシオペア

    近づかなければダメージを出せないスウェインに対して、DPSで勝つことが出来る

  • アニビア

    Rによるスロウで移動スキルがないスウェインに対して有利を取れる

  • オリアナ

    遠距離からのポークに対して対応するスキルがない。Wのスロウも効果的

有効ルーン

  • 短時間でスウェインの体力を25%削ることで移動速度とスロウ耐性を獲得できる。Eのスネア直後やR中のスロウ下でも一気に距離を取り、Qの多段命中を回避しやすい。

有効なアイテム

  • 忘却のオーブ

    中盤以降の回復力を大きく低減する。序盤は購入せずとも問題はない

  • エクスキューショナー コーリング

    通常攻撃で重傷を即付与でき、スウェインのRやパッシブによる回復を早期から確実に抑制する。ADキャリー/ファイターの先買いに最適。

  • ブーツ

    Eさえ受けなければ問題はないチャンピオンなので、移動速度を上昇させることが重要

注意点

  • 束縛の爪は往路ではなく復路でスネアが入る。横ステップで復路の軌道を意識して回避しする

  • R中はチャンピオンから体力を吸収している限り持続する。距離を取るか、下がるかの判断を明確にする。

  • Qは近距離ほど複数本が命中して大ダメージになる。近距離正面に立たないようにする。

  • 重傷は中盤以降では必須。2,3コア目には購入をしておきたい。

  • イグナイトはRに合わせて使うことが大切。

  • Eはミニオンなどユニットにぶつかると少し範囲が広がる。ミニオンと位置が重ならないようにする。

  • 回復量が高いとはいえCCがあればRを打たせずに倒すことも出来る。CCチェインはしっかりと意識

  • Wは距離が非常に長い。リコール場所を甘えないようにする。

スウェイン · 得意な相手

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