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元プロ監修
アニビア

アニビア

再誕

Passive

再誕

アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。

フラッシュフロストQ

Q

フラッシュフロスト

巨大な氷の塊を発射して ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間敵を「チルド」状態にし、 ? %のスロウ効果を付与する。最大射程に到達すると氷の塊は炸裂し、敵に ? 秒間のスタン効果と、 ? の魔法ダメージを与える。

氷が飛んでいる最中に再発動すると早めに炸裂させられる。
指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。
クールダウン: 11/10/9/8/7コスト: 80/85/90/95/100 マナ射程: 1075
アイスウォールW

W

アイスウォール

幅400/500/600/700/800ユニットの氷の壁を作り出す。壁は5秒後に溶けて消滅する。
空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。
クールダウン: 17コスト: 70 マナ射程: 1000
フロストバイトE

E

フロストバイト

敵を凍てつく氷柱で攻撃して、 ? の魔法ダメージを与える。「チルド」状態の敵には、代わりに ? の魔法ダメージを与える。
翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。
クールダウン: 4コスト: 50 マナ射程: 650
ブリザードR

R

ブリザード

発動中: 激しい吹雪を召喚し、敵に ? %のスロウ効果を付与し、毎秒 ? の魔法ダメージを与える。「ブリザード」は ? 秒かけて効果範囲が拡大する。

「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象を「チルド」状態にして ? %のスロウ効果を付与し、毎秒 ? の魔法ダメージを与えるようになる。
指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。
クールダウン: 4/3/2コスト: 60 + 毎秒{{ manacostpersecond }}マナ射程: 750

有効なチャンピオン

  • フィズ
    フィズ

    QをEで回避しながら攻撃を行うことが出来る。Rを当てることが出来ればその後のRをキャンセルすることが出来る。

  • カサディン
    カサディン

    RをQでキャンセルすることが出来る。序盤のレーン戦は厳しいが6以降は徐々に有利を取りやすくなる

  • ジグス
    ジグス

    アニビアの射程外から攻撃することが出来る。RをWでキャンセルすることが出来る

  • ナフィーリ
    ナフィーリ

    起点となるQをWとEで回避することが出来る。Wの壁もEで乗り越えることが可能。

  • ゼラス
    ゼラス

    アニビアの射程外から攻撃することが出来る。にらみ合いでのポークで有利を取ることも可能

有効ルーン

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    3回攻撃/スキル命中で移動速度とスロウ耐性が上がるため、Rのスロウを無視して安全圏へ離脱し、Q→Eの追撃を切りやすい。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けると耐性が上昇。Qのスタンで発動し、直後のEやRの被ダメージを減らせる。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    魔法防御と行動妨害耐性でQスタン時間を短縮し、RやWで拘束された状況からの復帰を早める。

  • ブーツ
    ブーツ

    通常のブーツもアニビア相手に有効

注意点

  • Qに触れた直後は「氷漬け」が付与され、Eが2倍ダメージになる。Qに当たると体力を大きく削られてしまうことを理解する。
  • Qは再発動でその場で炸裂してスタンする。弾が近づいたら直線で下がらず、横へ避ける意識
  • R(ブリザード)の範囲内に留まると継続ダメージ+氷漬けでEが2倍になる。迂闊に近づくと一気に体力を削られるので遠距離からの攻撃に徹底する。
  • 狭い通路(川の入り口やジャングルの細道)で正面から戦わない。W+Rで分断され、Q→Eの被弾リスクが跳ね上がる。
  • パッシブがある状態では倒しきっても卵化してしまう。無理にフォーカスをすると援護が間に合ってしまうのでパッシブだけ落としきるかどうかの判断を行う
  • Rを覚えてからはウェーブクリア能力が非常に高い。CCなどがあればRを止めることを意識。
  • Qのクールダウン中が最も安全なトレードタイミング。スキル使用を見てから仕掛け、短時間で離脱する。
  • Wで閉じ込めてからのQ→Eのコンボが強力。移動スキルはしっかりと残しておく。
  • 6以降はR→W→Q→Eでのダメージ交換が非常に強力なので、スキルがない場合迂闊に近づかないように
  • フラッシュがない場合でのWとRはガンク合わせにも強力。サモナースペルがないときは強気に行かないように

アニビア が有利に立てるチャンピオン

  • カシオペア
    カシオペア

    Qのスタンと壁で距離管理を行いやすい。Rのスロウ効果で機動力の低いカシオペア相手にゲームを通して有利を取れる

  • ヌヌ&ウィルンプ
    ヌヌ&ウィルンプ

    ミッドレーンでのカウンター。WをWで防ぐことが可能でウェーブクリアを阻害することが出来る

  • ジェイス
    ジェイス

    ミッドレーンでのカウンター。近接Qに対してQとRで対応可能。遠距離モードジェイス相手もゾーニングを行いやすい

  • ガリオ
    ガリオ

    ガリオのEをWで止めることが出来る。Qをヒットさせやすく、Rで常にプッシュの主導権を取りやすい

  • マルザハール
    マルザハール

    ウェーブクリアを簡単に行える。QでRがキャンセルされる点にのみ注意

  • ブラッドミア
    ブラッドミア

    機動力が低く、ブリンクを持たないブラッドミアはアニビアのWとRに対して対抗する手段がない

  • グラガス
    グラガス

    ミッドレーンでのカウンター。遠距離からのハラスとRでのスロウで接近を防ぐことが可能

  • スウェイン
    スウェイン

    Rによるスロウで移動スキルがないスウェインに対して有利を取れる