
ヴェル=コズ

Passive
有機分解
スキルが命中するたびに対象の
QQ
電離炸裂弾
このスキルでユニットをキルすると、
WW
ヴォイドの裂谷
このスキルは2つまでチャージできる( ? 秒でリチャージ)。
EE
地殻砕裂
至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。
RR
生体破壊光線
ビームを受けている敵には、継続的に
有効なチャンピオン
- フィズ

Eでヴェル=コズのQ/W/EやRのダメージを回避しやすく、レベル6以降はRによるアサシン能力で優位に立ちやすい。
- ゼド

Rを打たれても機動力を活かしてダメージを受けづらい。WとRを上手く使ってスキルを避けることが出来ればソロキルも狙える。
- ルブラン

Wで瞬時に距離を詰めてスキルショットを回避しやすい。
- エコー

Eで素早く接近し、被弾してもRで安全圏へ戻れるためポークに強い。R発動の巻き戻しでレーザーの射線からも外れやすい。サイドレーンの1v1でも優位に立てる。
- カサディン

レベル6以降のRによる短CDブリンクでQ/E、Rを避けやすい。またQでウルトをキャンセルすることが出来る。
- ブリッツクランク

サポートの場合は、Qで引き寄せ、EのノックアップとRのサイレンスでRのチャネリングを中断可能。長射程から能動的に捕まえられる。
- レオナ

E→Q→Rの長時間CC捕まえることが出来る。RをRで止めることもできる。
有効ルーン

気迫
不滅
行動妨害を受けると耐久が上がる。QのスロウやEのノックアップを受けた際の追撃ダメージを軽減できる。

フェイズラッシュ
魔道
3回の攻撃/スキル命中後に大幅な移動速度とスロウ耐性を得られ、Rの射線やWの範囲から離脱しやすい。
有効なアイテム
- マルモティウスの胃袋

魔法ダメージで発動するライフラインのシールドでRやW→Qの集中ダメージから生存しやすく、戦闘継続力も上がる(AD向け)。
- マーキュリー ブーツ

魔法防御と行動妨害耐性を得て、Qのスロウの影響を軽減。全体的な被ダメージを下げられる。
- ナイト エッジ

スペルシールドでQやEを1回無効化して安全に接近できる(ADアサシン/ファイター向け)。
- ブラッドサースター

高いライフスティールとシールドでポークに強くなる。(ADC向け)。
注意点
- Qは命中か再発動でT字に分裂する。発射を見たら横に避けるのではなく、前後に避けるようにする
- Wは2回ヒットする。1回目に触れたらすぐに外へ出て2発目の爆発を避けるように心がける。
- Eは着弾まで僅かな遅延がある。受けてしまうとそのままRによる大ダメージまでつながるので、迂闊に近づかないようにする。
- Rは2.5秒のチャネリング。スタン・ノックアップ・サイレンス・ノックバック等で中断できるため、いずれかの妨害手段を温存しておく。
- ソロレーンのヴェル=コズはプッシュ力が非常に早い、序盤は焦らずに装備の完成を待つ。
- Eを外した後は最大の攻め時。クールダウン中に一気に距離を詰める。






