
オリアナ

Passive
ぜんまい仕掛け
通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。
QQ
オーダー: 攻撃
WW
オーダー: 乱磁場
その後、発動地点に ? 秒間力場が残され、範囲内の敵に ? %の
EE
オーダー: 防御
RR
オーダー: ショックウェーブ
有効なチャンピオン
有効ルーン

息継ぎ
不滅
被弾後に時間経過で体力を回復。Qで度々削ってくる対面に強く、レーンでの総合被害を軽減できる。

フェイズラッシュ
魔道
距離管理が重要なオリアナに対して一定の距離を保つことが出来る、

気迫
不滅
Wのスロウ、Rのノックバックで効果が発動するため、発動条件を満たし易い。
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

魔法防御でQ→Wのポーク被害を軽減し、行動妨害短縮でW(スロウ)からの追撃を受けにくくする。
- ゾーニャの砂時計

フラッシュR→Wの爆発的コンボに対し、発動でバースト時間をやり過ごしカウンターの猶予を作れる。集団戦でのフォーカス回避にも有効。
- ソラリのロケット

Rのダメージに合わせて範囲シールドで味方を守れる
注意点
- フラッシュがない間はRでガンクを受けやすい。適切な距離をしっかり保つ
- Qのスキルレベルが上がってくるとQのCDが短くなるため、頻繁にボールの位置が変化する。Qを打ったからと油断しないように
- Qはユニットを介してヒットするとダメージ減衰が入る。可能であればミニオンを挟んだ位置取りをする。
- 狭い通路でのRに注意。集団戦では広がった位置を意識
- Wのダメージが本命。Qを受けるとWもついてくるため、Qを避けることを常に考える
- QWを全て避けることは難しいので、早い段階で魔法防御を購入する。
オリアナ が有利に立てるチャンピオン
- モルガナ

遠距離からのハラスを行えるオリアナ等のメイジはミッドレーンで対応しやすい
- パンテオン

ミッドレーンでのカウンター。Wのスロウでパンテオンの動きを制限できる。そのほか遠距離メイジはパンテオンに対抗しやすい
- カシオペア

Wのスロウで距離管理を行いやすい。ゲーム時間が伸びるほど対処しやすくなる
- アーリ

方向指定スキルに依存し、射程がそこまで長くないアーリに対して、長距離射程のオリアナは先手を取りやすい。Rでのガンク合わせにのみ注意
- アニー

中距離がメインのアニーに対して距離管理を行いやすい
- ゾーイ

射程が長く、継続的にハラスを行えるオリアナはゾーイ相手に対応しやすい。スロウを与えることでゾーイのQを打ちづらくできる。
- ヴェックス

Wのスロウでヴェックスとの距離管理を行いやすい。オリアナではなく一般的なメイジ全てヴェックス相手に問題なくレーン戦をおこなえる
- タリヤ

ダッシュスキルがなく、ミニオンの位置に関係なく射程外からハラスを行える。Rでのガンク合わせも強力
- メル

メルのWで反射される攻撃が存在せず、レーン戦での圧力をかけやすい
- リサンドラ

遠距離から一方的にリサンドラにハラスを行うことが出来る。ガンクにのみ警戒すれば特に怖いものがない
- スウェイン

遠距離からのポークに対して対応するスキルがない。Wのスロウも効果的






