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元プロ監修
オリアナ

オリアナ

ぜんまい仕掛け

Passive

ぜんまい仕掛け

通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。

オーダー: 攻撃Q

Q

オーダー: 攻撃

オリアナの命令によってボールが指定地点に移動し、周囲の敵と移動時に触れた敵に ? の魔法ダメージを与える。2体目以降の敵に与えるダメージは30%低下する。
オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。
クールダウン: 6/5.25/4.5/3.75/3コスト: 35 マナ射程: 815
オーダー: 乱磁場W

W

オーダー: 乱磁場

オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵に ? の魔法ダメージを与える。

その後、発動地点に ? 秒間力場が残され、範囲内の敵に ? %のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を ? %増加させる。これらの効果は ? 秒かけて元に戻る。
オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。
クールダウン: 7コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 225
オーダー: 防御E

E

オーダー: 防御

自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンに6/12/18/24/30の物理防御6/12/18/24/30の魔法防御を付与する。

発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの警護を命じ、2.5秒間 ? のシールドを付与する。ボールが移動中に当たった敵は ? の魔法ダメージを受ける。
オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。
クールダウン: 9コスト: 60 マナ射程: 1095
オーダー: ショックウェーブR

R

オーダー: ショックウェーブ

オリアナの命令によってボールが衝撃波を放ち、周囲の敵に ? の魔法ダメージを与え、ボールのほうへ引き寄せる
オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。
クールダウン: 110/95/80コスト: 100 マナ射程: 410

有効なチャンピオン

  • ルブラン
    ルブラン

    Wによる移動でQWのWのダメージを回避できる。ガンク合わせも強いため移動スキルのないオリアナに対して有利を取れる。

  • エコー
    エコー

    Eで素早く間合いを詰め、バーストダメージで有利を取れる。

  • ジグス
    ジグス

    オリアナの射程外から一方的にポークを行うことが出来る。

  • アカリ
    アカリ

    レーン戦最序盤こそ厳しいが、1度キルを拾えばそこからスノーボールを行える。サイドレーンの1v1でも有利

  • ヴェル=コズ
    ヴェル=コズ

    オリアナの射程外から一方的にポークを行うことが出来る。Eが当たれば一気にキルも狙える。

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    被弾後に時間経過で体力を回復。Qで度々削ってくる対面に強く、レーンでの総合被害を軽減できる。

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    距離管理が重要なオリアナに対して一定の距離を保つことが出来る、

  • 気迫

    気迫

    不滅

    Wのスロウ、Rのノックバックで効果が発動するため、発動条件を満たし易い。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    魔法防御でQ→Wのポーク被害を軽減し、行動妨害短縮でW(スロウ)からの追撃を受けにくくする。

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    フラッシュR→Wの爆発的コンボに対し、発動でバースト時間をやり過ごしカウンターの猶予を作れる。集団戦でのフォーカス回避にも有効。

  • ソラリのロケット
    ソラリのロケット

    Rのダメージに合わせて範囲シールドで味方を守れる

注意点

  • フラッシュがない間はRでガンクを受けやすい。適切な距離をしっかり保つ
  • Qのスキルレベルが上がってくるとQのCDが短くなるため、頻繁にボールの位置が変化する。Qを打ったからと油断しないように
  • Qはユニットを介してヒットするとダメージ減衰が入る。可能であればミニオンを挟んだ位置取りをする。
  • 狭い通路でのRに注意。集団戦では広がった位置を意識
  • Wのダメージが本命。Qを受けるとWもついてくるため、Qを避けることを常に考える
  • QWを全て避けることは難しいので、早い段階で魔法防御を購入する。

オリアナ が有利に立てるチャンピオン

  • モルガナ
    モルガナ

    遠距離からのハラスを行えるオリアナ等のメイジはミッドレーンで対応しやすい

  • パンテオン
    パンテオン

    ミッドレーンでのカウンター。Wのスロウでパンテオンの動きを制限できる。そのほか遠距離メイジはパンテオンに対抗しやすい

  • カシオペア
    カシオペア

    Wのスロウで距離管理を行いやすい。ゲーム時間が伸びるほど対処しやすくなる

  • アーリ
    アーリ

    方向指定スキルに依存し、射程がそこまで長くないアーリに対して、長距離射程のオリアナは先手を取りやすい。Rでのガンク合わせにのみ注意

  • アニー
    アニー

    中距離がメインのアニーに対して距離管理を行いやすい

  • ゾーイ
    ゾーイ

    射程が長く、継続的にハラスを行えるオリアナはゾーイ相手に対応しやすい。スロウを与えることでゾーイのQを打ちづらくできる。

  • ヴェックス
    ヴェックス

    Wのスロウでヴェックスとの距離管理を行いやすい。オリアナではなく一般的なメイジ全てヴェックス相手に問題なくレーン戦をおこなえる

  • タリヤ
    タリヤ

    ダッシュスキルがなく、ミニオンの位置に関係なく射程外からハラスを行える。Rでのガンク合わせも強力

  • メル
    メル

    メルのWで反射される攻撃が存在せず、レーン戦での圧力をかけやすい

  • リサンドラ
    リサンドラ

    遠距離から一方的にリサンドラにハラスを行うことが出来る。ガンクにのみ警戒すれば特に怖いものがない

  • スウェイン
    スウェイン

    遠距離からのポークに対して対応するスキルがない。Wのスロウも効果的