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元プロ監修
カーサス

カーサス

怨嗟の叫び

Passive

怨嗟の叫び

カーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。

根絶やしQ

Q

根絶やし

魔法のエネルギーを爆発させて ? の魔法ダメージを与える。爆発が当たった敵が1体のみだった場合は、代わりに ? の魔法ダメージを与える。
指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。
クールダウン: 0コスト: 20/25/30/35/40 マナ射程: 875
嘆きの壁W

W

嘆きの壁

5秒間持続する壁を出現させる。この壁を通過した敵は5秒間、魔法防御が25%低下し、40/50/60/70/80%のスロウ効果を受ける。この効果は効果時間をかけて減衰していく。
エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。
クールダウン: 15コスト: 70 マナ射程: 1000
冒涜E

E

冒涜

自動効果: 敵を倒すとマナが10/20/30/40/50回復する。

発動中: 壊死のオーラを展開し、周囲の敵に毎秒 ? の魔法ダメージを与える。
自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。
発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。
クールダウン: 0.5コスト: 30/42/54/66/78 マナ射程: 550
鎮魂歌R

R

鎮魂歌

3秒間詠唱してから、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく ? の魔法ダメージを与える。
3秒間の詠唱後、マップ中の敵ユニットチャンピオンにダメージを与える。
クールダウン: 200/180/160コスト: 100 マナ射程: 10000

有効なチャンピオン

  • ニダリー
    ニダリー

    カーサスは1週目の周回は早いが1v1性能が高いわけではない、序盤からテンポを崩しやすいニダリーは有効なピック

  • リー・シン
    リー・シン

    1v1で戦うことが出来る上、高い機動力でQを回避しやすい。

  • ドクター・ムンド
    ドクター・ムンド

    高いタンク性能、周回速度を持つムンドはカーサス相手に有効なピック。ただしカーサスの方が6レベルでの影響を出し易いので注意

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    発動中は被ダメージを受けないため、Rの着弾を完全に無効化できる。

  • ヘクスドリンカー
    ヘクスドリンカー

    ADCやファイターで選択。カーサスのRによるキルトレード等を防ぐことが出来る

注意点

  • Rはマップ全体の敵にダメージを与える。カーサスが近くにいなくてもダメージを受けるため、1v1ではなく1v1.5というイメージを常に持っておく
  • カーサスは1週目の周回が非常に早い。意図しない時間での早いガンクに注意する
  • イグゾーストなどのサモナースペルを選択する場合があるのでしっかりと確認しておく
  • Qは単体命中時にダメージが増加するため、常にミニオンや中立クリープと体を重ねることでダメージを低減することが出来る。
  • Qは着弾に時間差がある。移動を小刻みに入れて同じ地点に立ち止まらないようにする
  • Eの範囲内に長く留まらない。中盤以降は無視できないダメージがでるので注意する。
  • カーサスを倒した直後はパッシブでその場に留まりスキルを撃ち続ける。キル後は即座に距離を取り、Eの範囲から出る。
  • R3秒詠唱後に全体へダメージ。体力が削れている時はリコールやポーションで早めに回復しておく。

カーサス が有利に立てるチャンピオン

  • フィドルスティックス
    フィドルスティックス

    カーサスはファームを行いながら6を目指し影響力を与えるチャンピオン。カーサスのファームをフィドルが止めることが出来ず、影響力もカーサスが出し易い

  • ラムス
    ラムス

    AAに全く依存せずファームで差をつけることが出来る。