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元プロ監修
リー・シン

リー・シン

練気

Passive

練気

スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。

響掌/共鳴撃Q

Q

響掌/共鳴撃

ひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに ? の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから ? 秒間は再発動できる。

再発動: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じて ? - ? の物理ダメージを与える。
響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。

共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 50 気射程: 1100
守りの型/鉄の意志W

W

守りの型/鉄の意志

味方のユニットかワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身とその味方に ? 秒間、耐久値 ? のシールドを付与する。さらに、このスキルのクールダウンが ? %短縮される。使用後 ? 秒間は再発動できる。

再発動: ? 秒間ライフスティールとスペルヴァンプが ? %増加する。
守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。

鉄の意志: 厳しい修行の成果により、ライフスティールとスペルヴァンプを増加させる。
クールダウン: 12コスト: 50 気射程: 700
破風/縛脚E

E

破風/縛脚

破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで ? の魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを ? 秒間、可視状態にする。このスキルが敵に命中した場合は、その後 ? 秒間再発動できる。

再発動: 衝撃波を受けた周囲の敵に ? %のスロウ効果を与える。この効果は ? 秒かけて元に戻る。
破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。

縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。
クールダウン: 8コスト: 50 気射程: 450
龍の怒りR

R

龍の怒り

敵チャンピオン1体に強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、 ? の物理ダメージを与える。

蹴られたチャンピオンと衝突した敵は短時間ノックアップされて、 ? (+蹴られたチャンピオンの増加体力の ? %)の物理ダメージを受ける。
対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。
クールダウン: 110/85/60コスト: 0 コスト無し射程: 375

有効なチャンピオン

  • モルガナ
    モルガナ

    Q2は対象への直進移動しかできないのでQを当てやすい。RもEで防ぐことが出来る

  • グラガス
    グラガス

    Q2をEで防ぐことが出来る。リーシンの起点となるスキルを止めることが出来る

  • ポッピー
    ポッピー

    WでQ2、Wのブリンクを止めることが出来る。リーシンの起点となるスキルを全て止めることが出来るので完璧なカウンターチャンピオン

  • オラフ
    オラフ

    R中は行動妨害無効なのでEのスロウやRのノックバックに左右にくく、1v1で有利を取りやすい。壁抜けが出来ない点のみ注意

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • Q1が当たるとQ2で接近される。リーシンの起点のスキルなので移動スキルなどで回避する。
  • Q2は減少体力でダメージが増加する。クールダウンも短いので継続戦闘には注意
  • ワードジャンプからのRで蹴り角度を作られる。移動スキルがない場合はQを受けてしまうと致命傷になるので注意
  • W2の間はライフスティール/スペルヴァンプが上がる。近接での殴り合いも強力なのでゲーム序盤は注意
  • Rのノックバックで味方複数がノックアップされる。一直線に並ばないように
  • Wのクールダウンはチャンピオンに使用するとCDが半分になる。ひん死の状態からの離脱が強力なので、Wを使用したかどうかを認識しておく。
  • Wでの移動→Qでの長い距離のガンクが強力。レーンからのガンクも可能なので注意

リー・シン が有利に立てるチャンピオン

  • エコー
    エコー

    ジャングルでのカウンター。エコーは序盤からスノーボールが必要なチャンピオンだが、リー・シンのように主導権がない相手に対しては先手を取りづらい。ニダリーなども有効

  • エリス
    エリス

    序盤が強力なエリスに対して対抗することが出来る。

  • イブリン
    イブリン

    序盤の1v1の戦闘能力が高く、イブリンに対して主導権を取りやすい

  • フィドルスティックス
    フィドルスティックス

    機動力が高く、1v1でも勝利しやすい。Rで突撃されてもRではじき返すことも可能。

  • ヌヌ&ウィルンプ
    ヌヌ&ウィルンプ

    機動力が高くWとEによる行動阻害を受けづらい。RをRでキャンセル可能

  • タロン
    タロン

    タロンのステルスをQとEで看破できるうえ、壁を越えて逃げるのに対して付いていくことが出来る。

  • ウーコン
    ウーコン

    ウーコンのステルスをQで看破することが出来、1v1で張り合うことが出来る。Rに対してもRで弾くことで対応可能。ただしQ2での突撃をRで止められてしまう点にのみ注意

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    Qで命中対象に視界付与があり、R中のインビジブルで姿を消しても追跡しやすい。序盤からカ=ジックス相手に主導権を握りやすい

  • キンドレッド
    キンドレッド

    序盤の主導権と2〜3レベルの圧力が高く、マーク目的のスカトルや自陣キャンプに先に介入できる。Rの蹴りで「羊の執行猶予(R)」の範囲外へ弾き出し、無敵終了と同時にキルを確定させやすい。

  • ニダリー
    ニダリー

    序盤のニダリーのパワーに対して引けを取らない。先手のQを受けると厳しいので気を付ける

  • シャコ
    シャコ

    QのマークでQのステルスを看破し、1v1で有利を取りやすい。

  • シヴァーナ
    シヴァーナ

    ゲーム序盤から主導権を握ってドラゴンの獲得やガンクを狙うことが出来る。

  • カーサス
    カーサス

    1v1で戦うことが出来る上、高い機動力でQを回避しやすい。

  • マスター・イー
    マスター・イー

    Rで突進してきた際Rで時間を消費させることが出来る。序盤の1v1でもリー・シンが主導権を握る

  • キヤナ
    キヤナ

    草エレメントでのステルスを看破することが出来る。1v1でも有利を取りやすい

  • ケイン
    ケイン

    1v1で負けることが殆どない。接近されてもRで弾くことも出来る