
リー・シン

Passive
練気
スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。
QQ
響掌/共鳴撃
共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。
WW
守りの型/鉄の意志
鉄の意志: 厳しい修行の成果により、ライフスティールとスペルヴァンプを増加させる。
EE
破風/縛脚
縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。
RR
龍の怒り
蹴られたチャンピオンと衝突した敵は短時間
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- Q1が当たるとQ2で接近される。リーシンの起点のスキルなので移動スキルなどで回避する。
- Q2は減少体力でダメージが増加する。クールダウンも短いので継続戦闘には注意
- ワードジャンプからのRで蹴り角度を作られる。移動スキルがない場合はQを受けてしまうと致命傷になるので注意
- W2の間はライフスティール/スペルヴァンプが上がる。近接での殴り合いも強力なのでゲーム序盤は注意
- Rのノックバックで味方複数がノックアップされる。一直線に並ばないように
- Wのクールダウンはチャンピオンに使用するとCDが半分になる。ひん死の状態からの離脱が強力なので、Wを使用したかどうかを認識しておく。
- Wでの移動→Qでの長い距離のガンクが強力。レーンからのガンクも可能なので注意
リー・シン が有利に立てるチャンピオン
- エコー

ジャングルでのカウンター。エコーは序盤からスノーボールが必要なチャンピオンだが、リー・シンのように主導権がない相手に対しては先手を取りづらい。ニダリーなども有効
- エリス

序盤が強力なエリスに対して対抗することが出来る。
- イブリン

序盤の1v1の戦闘能力が高く、イブリンに対して主導権を取りやすい
- フィドルスティックス

機動力が高く、1v1でも勝利しやすい。Rで突撃されてもRではじき返すことも可能。
- ヌヌ&ウィルンプ

機動力が高くWとEによる行動阻害を受けづらい。RをRでキャンセル可能
- タロン

タロンのステルスをQとEで看破できるうえ、壁を越えて逃げるのに対して付いていくことが出来る。
- ウーコン

ウーコンのステルスをQで看破することが出来、1v1で張り合うことが出来る。Rに対してもRで弾くことで対応可能。ただしQ2での突撃をRで止められてしまう点にのみ注意
- カ=ジックス

Qで命中対象に視界付与があり、R中のインビジブルで姿を消しても追跡しやすい。序盤からカ=ジックス相手に主導権を握りやすい
- キンドレッド

序盤の主導権と2〜3レベルの圧力が高く、マーク目的のスカトルや自陣キャンプに先に介入できる。Rの蹴りで「羊の執行猶予(R)」の範囲外へ弾き出し、無敵終了と同時にキルを確定させやすい。
- ニダリー

序盤のニダリーのパワーに対して引けを取らない。先手のQを受けると厳しいので気を付ける
- シャコ

QのマークでQのステルスを看破し、1v1で有利を取りやすい。
- シヴァーナ

ゲーム序盤から主導権を握ってドラゴンの獲得やガンクを狙うことが出来る。
- カーサス

1v1で戦うことが出来る上、高い機動力でQを回避しやすい。
- マスター・イー

Rで突進してきた際Rで時間を消費させることが出来る。序盤の1v1でもリー・シンが主導権を握る
- キヤナ

草エレメントでのステルスを看破することが出来る。1v1でも有利を取りやすい
- ケイン

1v1で負けることが殆どない。接近されてもRで弾くことも出来る





