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元プロ監修
ドクター・ムンド

ドクター・ムンド

気ままな往診

Passive

気ままな往診

最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。

また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。

骨切りノコギリQ

Q

骨切りノコギリ

ノコギリを投げ、最初に命中した敵に現在体力の ? %にあたる魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

ノコギリがチャンピオンまたはモンスターに命中した場合は体力が ? 回復する。チャンピオンまたはモンスター以外に命中した場合は、代わりに体力が ? 回復する。
骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。
クールダウン: 4コスト: 0 の体力射程: 975
心臓ビリビリW

W

心臓ビリビリ

除細動器をチャージして、最大 ? 秒間、周囲の敵に毎秒 ? の魔法ダメージを与える。さらに、最初の ? 秒間は受けたダメージの ? を、残りの時間は受けたダメージの ? %を灰色の体力として蓄え、再発動可能になる。

再発動: 除細動器を爆発させて、周囲の敵に ? の魔法ダメージを与える。チャンピオンに命中した場合は、灰色の体力の ? %を回復する。チャンピオンに命中しなかった場合は、代わりに灰色の体力の ? %を回復する。
自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。
クールダウン: 17/16.5/16/15.5/15コスト: 0 %射程: 325
野蛮な痛みE

E

野蛮な痛み

自動効果: 攻撃力が ? 増加する。

発動効果: “往診用”バッグを激しく叩きつけ、次の通常攻撃が ? の物理ダメージを追加で与える。このダメージは自身の減少体力に応じて最大 ? まで増加する。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵に ? の物理ダメージを与える。
自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。

発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。
クールダウン: 9/8.25/7.5/6.75/6コスト: 0 の体力射程: 0
マキシマム投与R

R

マキシマム投与

自身に薬品を注入して、減少体力の ? %を最大体力として獲得し、移動速度が ? %増加する。また、 ? 秒かけて最大体力の ? %を自動回復する。

スキルレベル3になると、周囲の敵チャンピオン1体ごとに両方の体力回復効果が ? %増加する。
自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。
クールダウン: 120コスト: 0 コスト無し射程: 20

有効なチャンピオン

  • グウェン
    グウェン

    パッシブで体力依存の割合ダメージを与えることが出来る。WでQとEを回避可能。

  • エイトロックス
    エイトロックス

    全てのQでパッシブを落とすことが可能。ムンドに対して殴り合いで有利を取ることが出来る。

  • リヴェン
    リヴェン

    序盤が弱いムンドに対して序盤から有利を取り、スノーボールを行える。

  • アンベッサ
    アンベッサ

    割合ダメージを持っており、パッシブによる機動力でQを回避しつつ攻撃することが出来る。集団戦も敵の後衛にムンドを無視して飛び込むことが可能

  • トランドル
    トランドル

    Rの強奪でムンドの体力を吸収し一気に耐久性を下げることが出来る。

  • ヴェイン
    ヴェイン

    Wのシルバーボルトが最大体力割合の確定ダメージを与えるため、タンク特化のムンドを継続的に溶かせる。QでQを回避しやすいのもポイント。Eがパッシブで防がれる点のみ注意

有効ルーン

  • 気迫

    気迫

    不滅

    Qのスロウで発動。耐久性が上がる。トップレーンのタンクなどで選択の余地がある。

有効なアイテム

  • エクスキューショナー コーリング
    エクスキューショナー コーリング

    能動的に付与できる重傷アイテム。ADCやファイターで選択

  • 忘却のオーブ
    忘却のオーブ

    能動的に付与できる重傷アイテム。メイジやサポートで選択

  • ライアンドリーの苦悶
    ライアンドリーの苦悶

    体力を上昇させるムンドに対して有効なアイテム。メイジで選択

注意点

  • 16レべルになると、Rが大幅に強化される。なるべくゲーム中盤までに有利を握りたい
  • パッシブによる1度の状態異常無効には注意。なるべく消費させてから本命の状態異常を打つ
  • ムンドのパッシブはガンク前などに消費させておく。また、落ちているパッシブを拾わせないようにする。
  • Qは現在体力割合ダメージ+スロウ。ミニオンを盾にできるので、基本的にはミニオンの後ろの立ち位置を取る。
  • WとRによる戦闘中の回復があるため、体力を削ったからと言って無暗なオールインを行わないように。
  • ムンドはWとEによる殴り合いが非常に強力。基本的にはショートトレードを心がける。
  • Rで体力の回復を行う。減少体力に応じて増加するため、注意。ただし序盤中盤はバーストで落としきれば問題はない。
  • 能動的な重傷は早い段階で購入したい。中盤以降は必ずADCかミッドが購入しよう。

ドクター・ムンド が有利に立てるチャンピオン

  • カーサス
    カーサス

    高いタンク性能、周回速度を持つムンドはカーサス相手に有効なピック。ただしカーサスの方が6レベルでの影響を出し易いので注意

  • ティーモ
    ティーモ

    高HPと自己回復で毒の継続ダメージに強く、Qで安全にCS可能。MRを優先して積むことで小刻みなハラスを受け切りやすい。

  • アムム
    アムム

    アムムのCCを1度無効化することが出来る。1v1でも有利を取りやすく、スケール面で大きく優る

  • ラムス
    ラムス

    パッシブでCCを1度無効化できる。1v1でも有利を取りやすくタンク性能もムンドが優秀で活躍しやすい