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元プロ監修
ナミ

ナミ

さざなみの後押し

Passive

さざなみの後押し

スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。

水の牢獄Q

Q

水の牢獄

水泡を飛ばし、敵に1.5秒間のスタン効果と、 ? の魔法ダメージを与える。
指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 60 マナ射程: 875
潮の流れW

W

潮の流れ

味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。水流は最大 ? 体まで命中するが、同じチャンピオンに跳ね返ることはない。
  • 味方の体力を ? 回復して、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。
  • 敵に ? の魔法ダメージを与えて、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。
    跳ね返るたびにダメージと回復量に ? の補正がかかる。
  • 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。
    クールダウン: 10コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 725
    潮使いの祝福E

    E

    潮使いの祝福

    ? 秒間、味方チャンピオン1体の通常攻撃とスキルが ? 回分強化されて、対象に ? 秒間 ? のスロウ効果と、追加で ? の魔法ダメージを与えるようになる。
    短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。
    クールダウン: 11コスト: 55/60/65/70/75 マナ射程: 800
    海神の舞R

    R

    海神の舞

    大きな波を起こし、0.5秒間ノックアップして、70%のスロウ効果 ? の魔法ダメージを与える。スロウ効果時間は波の移動距離に比例して長くなる(最長4秒)。

    波に触れた味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
    ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
    クールダウン: 120/110/100コスト: 100 マナ射程: 2550

    有効なチャンピオン

    • レオナ
      レオナ

      機動力の低いナミに対してEとRでキルを狙いやすい

    • ルル
      ルル

      ナミの相方には接近して攻撃を行ってくるADCが、セットで来る場合が多い(ルシアン、コーキ)。そういった場合にADCに対してのWで対応することが出来る

    • ブリッツクランク
      ブリッツクランク

      Qでナミを狙っても良し。ADCを狙っても良しのチャンピオン。最序盤のみ厳しいので注意

    • パイク
      パイク

      高い機動力でQとRを回避しやすい。またQのフックでナミ/ADCに当てた際キルを狙える

    有効ルーン

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    有効なアイテム

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    注意点

    • Wは味方と敵チャンピオン間で最大3回跳ねる。近づきすぎると最大効率を出されてしまうので、余裕があればWを見えた場合は距離を取りたい。
    • Eがチャンピオンに付与されると、追加ダメージ+スロウ効果。オールインの際のダメージが大幅に上昇するため、Eを付与した際は必ず距離を取る。Eさえなければあまり怖いものはない
    • Qは着弾まで猶予があるので落ち着いて回避。壁際にポジションを取ると回避しづらいので基本は広い位置を取る
    • レベル6以降のRは射程が長く、ノックアップ+スロウ効果がある。これを受けるとその後のQまで繋がることも多いため、フラッシュや移動スキルがない場合はしっかりと距離を取っておく。
    • ナミのパッシブで、スキルを受けた味方は移動速度が上昇する。E付与直後やR発動直後は敵ADCとの距離感を間違えやすくなるので注意
    • 視界がない場所からのQやRでのエンゲージに注意
    • ナミ+ルシアンはEの追加魔法ダメージがパッシブに付与されるため高いバーストを叩き出す。ルシアンが前に出てきた際にしっかりと狙える立ち位置を取る。
    • ドラゴン前などの狭い場所ではRを全員で受けてしまう可能性があるので、広がった陣形を意識する

    ナミ が有利に立てるチャンピオン

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