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元プロ監修
レオナ

レオナ

サンライト

Passive

サンライト

攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。

シールド・オブ・デイブレイクQ

Q

シールド・オブ・デイブレイク

次の通常攻撃が1秒間のスタン効果を付与し、追加で ? の魔法ダメージを与える。
次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。
クールダウン: 5コスト: 30/35/40/45/50 マナ射程: 100
エクリプスW

W

エクリプス

盾を構え、3秒間自身が受けるダメージを ? 軽減させて、 ? の物理防御 ? の魔法防御を獲得する。その後、盾が爆発し、周囲の敵に ? の魔法ダメージを与える。1体以上の敵に命中すると、さらに3秒間、物理防御魔法防御のボーナスを獲得する。
自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 60 マナ射程: 450
ゼニスブレードE

E

ゼニスブレード

光の剣で突きを放ち、 ? の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには0.5秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。
剣から太陽のエネルギーを放ち、指定方向のすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。
クールダウン: 12/10.5/9/7.5/6コスト: 40/45/50/55/60 マナ射程: 875
ソーラーフレアR

R

ソーラーフレア

太陽の力を呼び寄せて ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。炎の中心にいる敵にはスロウ効果の代わりにスタン効果を付与する。
指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。
クールダウン: 90/75/60コスト: 100 マナ射程: 1200

有効なチャンピオン

  • ジャンナ
    ジャンナ

    Eのシールドで先手の被ダメを軽減し、QのノックアップやRのノックバックでE→Qの突進後を即座に引き剥がせる。レオナは再接近手段が乏しく、ディスエンゲージに非常に弱い。

  • アリスター
    アリスター

    レオナのオールインに対してWとQで対応できる。相手のADCを狙うことも可能。射程差があるため(Rの)先手を取られてしまうので注意

  • ブラウム
    ブラウム

    レオナにEで接近されても持ち前の耐久力とパッシブで対抗可能。ADCに入られてもWとEで追撃を防ぎつつ反撃を行える。

  • モルガナ
    モルガナ

    EのブラックシールドでレオナのCCを無効化することが出来る。

  • ポッピー
    ポッピー

    レオナのエンゲージとなるEをWで弾くことが出来る。RからのエンゲージにはRで対応するしかないが、スタンを受けると止められるので注意

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ミカエルの祝福
    ミカエルの祝福

    レオナのRでのエンゲージから味方を助けることが出来る。余裕があれば購入

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    スネアとスタンスキルが多いレオナに対して行動阻害耐性が非常に重要。

注意点

  • レベル1のレオナはそこまでパワーがないがレベル2,3とスキルを獲得してくると一気にパワーが上がる。特にレベル3でのオールインに注意
  • レオナのEは他のフック系と違いミニオンの後ろに立っても貫通して飛んでくる。射程外にいるか、突撃されても相手のADCが連携できない場所で受けることを意識する
  • Wの展開中は耐久が大きく上がる。Wの使用中はダメージ交換が難しくなる。あらかじめのハラスで有利を取っておく必要がある。
  • R中心がスタン、外周はスロウで回避するのは難しい。スロウを受けた後はEでの追撃が飛んでくるのでADCはクレンズを採用する。
  • フラッシュを使うのならRに対して使用する。射程距離が長いので注意
  • Wの爆発ダメージが敵ユニットに入ると物理、魔法防御の上昇効果は延長されるので油断しないように。
  • Wは一定量のダメージを低減する。ミニオンウェーブの中でも構わず突撃してくるので注意
  • レオナのスキルを受けた後に別チャンピオンからの攻撃を受けると追加ダメージを受けるので、ADCとの組み合わせてのバーストダメージに注意
  • Eを受けた後に移動スキルやフラッシュを使ってもそのまま移動先についてくる。反応が遅れてしまうと一気に危険な状態になるので慌てて移動スキルを使うのではなく、突撃してきた後の使う選択肢も持つ

レオナ が有利に立てるチャンピオン

  • ナミ
    ナミ

    機動力の低いナミに対してEとRでキルを狙いやすい

  • アフェリオス
    アフェリオス

    機動力のないアフェリオスに対し、E→Q→Rの確定的なCC連鎖で距離を詰めて一気にキルを狙える。

  • ブランド
    ブランド

    サポートでのカウンター。耐久力の高いレオナはブランドの攻撃を無視しつつ突撃できる

  • コグ=マウ
    コグ=マウ

    機動力の低いコグマウを複数のCCで捕まえることが出来る。

  • ケイトリン
    ケイトリン

    EガヒットすればケイトリンがEを行ってもそのまま追尾していく。オールインでケイトリンを狙いやすい

  • ラカン
    ラカン

    ラカンのWとEに対してQとEで対応可能。EでADCと重なった瞬間にレオナがRを打つことでまとめて捕まえることも可能

  • カルマ
    カルマ

    E→Q→Rの確定的なハードCCでバーストダメージでカルマを落とすことが出来る。

  • スレッシュ
    スレッシュ

    EをEで弾かれるが、Rで捕まえることが可能

  • ラックス
    ラックス

    サポートでのカウンター。Qを受けつつもWをつけてのEで倒しきることが可能。

  • ソナ
    ソナ

    硬さと長時間の行動妨害でオールインが強力。移動スキルのないソナはE→Q→Rの連続CCから逃げられず、Wの回復では耐えきれない。

  • ノーチラス
    ノーチラス

    ノーチラスは耐久性能がそこまで高いわけではない。3レベル以降殴りに行けば簡単に倒すことが出来る。

  • ヴェル=コズ
    ヴェル=コズ

    E→Q→Rの長時間CC捕まえることが出来る。RをRで止めることもできる。

  • ザイラ
    ザイラ

    耐久性が非常に高く、オールインで一気にキルを狙える。

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    自分がQで引き寄せを受けても問題なくダメージを返すことが出来るだけでなく、逆に相手のADCを狙うチャンスにもつながる

  • セナ
    セナ

    3レベルからオールイン出来るを狙える。相方のADCにもよるがどんどんと攻めることが可能