
レオナ

Passive
サンライト
攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。
QQ
シールド・オブ・デイブレイク
WW
エクリプス
EE
ゼニスブレード
RR
ソーラーフレア
有効なチャンピオン
- ジャンナ

Eのシールドで先手の被ダメを軽減し、QのノックアップやRのノックバックでE→Qの突進後を即座に引き剥がせる。レオナは再接近手段が乏しく、ディスエンゲージに非常に弱い。
- アリスター

レオナのオールインに対してWとQで対応できる。相手のADCを狙うことも可能。射程差があるため(Rの)先手を取られてしまうので注意
- ブラウム

レオナにEで接近されても持ち前の耐久力とパッシブで対抗可能。ADCに入られてもWとEで追撃を防ぎつつ反撃を行える。
- モルガナ

EのブラックシールドでレオナのCCを無効化することが出来る。
- ポッピー

レオナのエンゲージとなるEをWで弾くことが出来る。RからのエンゲージにはRで対応するしかないが、スタンを受けると止められるので注意
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- ミカエルの祝福

レオナのRでのエンゲージから味方を助けることが出来る。余裕があれば購入
- マーキュリー ブーツ

スネアとスタンスキルが多いレオナに対して行動阻害耐性が非常に重要。
注意点
- レベル1のレオナはそこまでパワーがないがレベル2,3とスキルを獲得してくると一気にパワーが上がる。特にレベル3でのオールインに注意
- レオナのEは他のフック系と違いミニオンの後ろに立っても貫通して飛んでくる。射程外にいるか、突撃されても相手のADCが連携できない場所で受けることを意識する
- Wの展開中は耐久が大きく上がる。Wの使用中はダメージ交換が難しくなる。あらかじめのハラスで有利を取っておく必要がある。
- R中心がスタン、外周はスロウで回避するのは難しい。スロウを受けた後はEでの追撃が飛んでくるのでADCはクレンズを採用する。
- フラッシュを使うのならRに対して使用する。射程距離が長いので注意
- Wの爆発ダメージが敵ユニットに入ると物理、魔法防御の上昇効果は延長されるので油断しないように。
- Wは一定量のダメージを低減する。ミニオンウェーブの中でも構わず突撃してくるので注意
- レオナのスキルを受けた後に別チャンピオンからの攻撃を受けると追加ダメージを受けるので、ADCとの組み合わせてのバーストダメージに注意
- Eを受けた後に移動スキルやフラッシュを使ってもそのまま移動先についてくる。反応が遅れてしまうと一気に危険な状態になるので慌てて移動スキルを使うのではなく、突撃してきた後の使う選択肢も持つ
レオナ が有利に立てるチャンピオン
- ナミ

機動力の低いナミに対してEとRでキルを狙いやすい
- アフェリオス

機動力のないアフェリオスに対し、E→Q→Rの確定的なCC連鎖で距離を詰めて一気にキルを狙える。
- ブランド

サポートでのカウンター。耐久力の高いレオナはブランドの攻撃を無視しつつ突撃できる
- コグ=マウ

機動力の低いコグマウを複数のCCで捕まえることが出来る。
- ケイトリン

EガヒットすればケイトリンがEを行ってもそのまま追尾していく。オールインでケイトリンを狙いやすい
- ラカン

ラカンのWとEに対してQとEで対応可能。EでADCと重なった瞬間にレオナがRを打つことでまとめて捕まえることも可能
- カルマ

E→Q→Rの確定的なハードCCでバーストダメージでカルマを落とすことが出来る。
- スレッシュ

EをEで弾かれるが、Rで捕まえることが可能
- ラックス

サポートでのカウンター。Qを受けつつもWをつけてのEで倒しきることが可能。
- ソナ

硬さと長時間の行動妨害でオールインが強力。移動スキルのないソナはE→Q→Rの連続CCから逃げられず、Wの回復では耐えきれない。
- ノーチラス

ノーチラスは耐久性能がそこまで高いわけではない。3レベル以降殴りに行けば簡単に倒すことが出来る。
- ヴェル=コズ

E→Q→Rの長時間CC捕まえることが出来る。RをRで止めることもできる。
- ザイラ

耐久性が非常に高く、オールインで一気にキルを狙える。
- ブリッツクランク

自分がQで引き寄せを受けても問題なくダメージを返すことが出来るだけでなく、逆に相手のADCを狙うチャンスにもつながる
- セナ

3レベルからオールイン出来るを狙える。相方のADCにもよるがどんどんと攻めることが可能

