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元プロ監修
ルル

ルル

仲良し妖精ピックス

Passive

仲良し妖精ピックス

ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。

ぴかぴかビームQ

Q

ぴかぴかビーム

ルルとピックスがそれぞれ貫通するビームを放ち、 ? の魔法ダメージを与えて、 ? %のスロウ効果を付与する。この効果は ? 秒かけて元に戻る。

複数のビームが敵に命中した場合、2本目以降のビームは ? の魔法ダメージを与える。
ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。
クールダウン: 7コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 925
イタズラW

W

イタズラ

味方チャンピオンに使用すると、3/3.25/3.5/3.75/4秒間、移動速度を ? 攻撃速度を20/22.5/25/27.5/30%増加させる。

敵チャンピオンに使用すると、1.2/1.4/1.6/1.8/2秒間、対象にポリモーフ効果を付与する。
味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。
クールダウン: 18コスト: 65 マナ射程: 650
ピックス、おねがい!E

E

ピックス、おねがい!

味方に使用するとピックスが味方の元へ飛んでいき、6秒間「仲良し妖精ピックス」を付与する。味方がチャンピオンの場合は、2.5秒間、耐久値 ? のシールドも付与する。

敵チャンピオンに使用するとピックスが邪魔をして、 ? の魔法ダメージを与えて、4秒間、対象の真の視界を得る。
味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 650
おおきくなぁれ!R

R

おおきくなぁれ!

味方1体を巨大化させ、周囲の敵を ? 秒間ノックアップさせる。巨大化した味方は ? 秒間、最大体力が ? 増加し、周囲の敵に ? %のスロウ効果 を付与する。
味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 900

有効なチャンピオン

  • パイク
    パイク

    Qのフックでルル、ADCを捕まえてキルを狙うことが出来る。

  • ザイラ
    ザイラ

    QWEによるポークでルル相手に有利に立てる。ルルはガンク合わせもそこまで強くないため、強気でレーン戦を行える

  • ノーチラス
    ノーチラス

    QとRによるCCでルルだけでなくADCにもプレッシャーを与えることが出来る。序盤はWを使ってハラスに対して対抗する。

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    Qのフックでルル、ADCを捕まえてキルを狙うことが出来る。

有効ルーン

  • 気迫

    気迫

    不滅

    QのスロウとWで発動可能。タンクサポ―ト、トップで採用

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    被弾後に減少体力を徐々に回復。Qの継続的なポークに対して体力管理が安定する。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    行動妨害の持続を短縮し、Qの重度スロウやWの拘束から素早く復帰できるうえ、ルルの魔法ダメージへの耐性も確保できる。

注意点

  • Eで味方・敵にピックスを付け替えた位置からもQが発射されるため、距離があっても油断しないように。
  • Wでのポリモーフはオールインに対して強力なCCスキル。タンク系のサポートは自分に使わせるように意識する
  • レベル6以降はRのノックアップ+増加体力でターゲットが落ちにくくなるのでオールインの際は気を付ける。
  • ルルはゲーム序盤での通常攻撃とQでのハラスが強力。なるべく高い体力を保ちたい。
  • Eを敵に当てられると可視化される。ステルスを持つチャンピオンは注意
  • WとEでADCを助ける力が非常に強い。無理やりADCを狙っても倒しきれない場合も多いので、無理に狙うのではなく、味方と合わせることをしっかりと意識する

ルル が有利に立てるチャンピオン

  • ナミ
    ナミ

    ナミの相方には接近して攻撃を行ってくるADCが、セットで来る場合が多い(ルシアン、コーキ)。そういった場合にADCに対してのWで対応することが出来る

  • ブラウム
    ブラウム

    エンチャンターに対してブラウムが行えることは少ない。一方的にポークすることが出来る

  • ニーラ
    ニーラ

    WでE→Rのコンボ中のニーラを無力化することが出来る。Rを用いて味方を守ることも可能。ただし相手にルルをセットで取られる場合も多いため注意

  • ノクターン
    ノクターン

    ノクターンのオールインに対してWERで対応することが出来る。

  • パイク
    パイク

    レーン戦では少し厳しい戦いを強いられるが、6以降では味方を守りつつプレッシャーを与えることが出来る

  • レンガー
    レンガー

    Wでレンガーのコンボに対してカウンターすることが出来る。またオールインされた際もEとRのノックアップで味方を即時保護できる。

  • サミーラ
    サミーラ

    WとRでRを中断できる。レーン戦自体も有利を取りやすい。

  • ザック
    ザック

    WのポリモーフでE着地直後のザックの行動を即座に封じ、Rのノックアップで対応することも可能。シールドと移動速度付与でADCの生存力を高めることもできる。

  • タム・ケンチ
    タム・ケンチ

    レーン戦の2v2で有利を取ることが出来るだけでなく、相方のADCを強化できるのでハイパーキャリー対決になったときに勝利しやすい

  • タリック
    タリック

    Qのスロウで接近を拒否できる。戦闘になってもWとRで逃げることも可能。レーン戦の2v2でも遠距離からハラスを行える。