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元プロ監修
レク=サイ

レク=サイ

ゼル=サイの怒り

Passive

ゼル=サイの怒り

通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。

女王の怒り/獲物定めQ

Q

女王の怒り/獲物定め

地上出現中: ? 秒間、次の3回までの通常攻撃は攻撃速度が ? %増加し、周囲にいる敵に ? の物理ダメージを追加で与える。このスキルの効果時間は、攻撃によってリフレッシュされる。
次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。

「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。
クールダウン: 4/3.5/3/2.5/2コスト: 0 コスト無し射程: 325
潜伏/襲撃W

W

潜伏/襲撃

地上出現中: 地中に潜って専用スキルが使用可能になるが、通常攻撃ができなくなる。また、自身の視界が ? %狭まる代わりに移動速度が ? 増加し、視界外にいる周囲の移動する敵の位置が自身を含む味方にわかるようになる。
地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。

「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。
クールダウン: 4コスト: 0 コスト無し射程: 1650
激情の牙/掘削E

E

激情の牙/掘削

地上出現中: 指定した対象に噛み付き、 ? の物理ダメージを与える。「フューリー」が最大の場合は、代わりに ? の確定ダメージを与える。
対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。

「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。
クールダウン: 6コスト: 0 コスト無し射程: 250
ヴォイドラッシュR

R

ヴォイドラッシュ

? 秒前までに自身がダメージを与えた敵1体に狙いを定め、地中に潜って対象指定不可状態になる。その後、少ししてから対象に向かって阻止不能状態でリープし、 ? に最大体力の ? %を加えた物理ダメージを与え、「潜伏/襲撃」のクールダウンが解消される。
ダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。
クールダウン: 120/100/80コスト: 0 コスト無し射程: 1500

有効なチャンピオン

  • エリス
    エリス

    序盤が重要なレク=サイに対して1v1で有利を握ることが出来る

  • タリヤ
    タリヤ

    Eでレク=サイのEに対してダメージを与えることが出来る。到達地点が見えるためWで対応しやすい。

  • ポッピー
    ポッピー

    Wのダッシュ阻害でレク=サイのEよるトンネル移動を止められるため、接近や逃走手段を奪える。さらに壁スタンでカウンターが取りやすく、物理耐久が高いので初手オールインに強い。

  • ジャックス
    ジャックス

    Eで通常攻撃を回避し、レク=サイQの3連打を無力化できる。

  • グレイブス
    グレイブス

    Eの物理防御上昇により1v1で対応しやすい。ファーム速度でも劣らずに対応できる

有効ルーン

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    敵からダメージを受けた直後、次の3回の被ダメージを軽減できるため、W「襲撃」(ダメージあり)から続くQ強化3発の合計被害を大きく抑えられる。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けたとき物理防御と魔法防御が上がる。ノックアップ中も適用されるため、W「襲撃」起点の瞬間火力を軽減できる。

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    被弾後に継続回復するため、序盤ガンクでのチクチクした被害を回復しやすい。レーン維持力が向上。

  • 不死者の握撃

    不死者の握撃

    不滅

    短時間ごとの通常攻撃トレードで体力とダメージを得られ、近接対面やトップ運用のレク=サイに強く出やすい(タンク/ファイター向け)。

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    通常攻撃から受けるダメージ軽減で、Q「女王の怒り」の3連打による被ダメージを大きく抑えられる。序盤のガンク耐性が向上。

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    発動中の無敵でR「ヴォイドラッシュ」の突進ダメージをやり過ごせる。APキャリーやエンチャンターの自己保護に有効。

  • モレロノミコン
    モレロノミコン

    パッシブの回復量を大きく減らすことが出来る。ブランブルベストは反射でのみ重症を付与するため、あまり意味はない

注意点

  • フューリーが最大のとき、Eが2倍の確定ダメージになるのでダメージ計算に注意
  • W中は視界が狭い代わりに振動感知で“動いている”ユニットを察知する。相手のワードが刺さっていなくても油断しないようにする
  • レベル3になると他のチャンピオンと違ったガンクルートを取ることが出来る。背後や壁際には気を付ける。
  • R「ヴォイドラッシュ」でマークされたら、避けることはできないため、あせらずに味方の方に引き込むようなポジションを取る。
  • レク=サイは序盤~中盤が最も強い。孤立したジャングルでの1v1や細い通路での乱戦を避け、集団で勝つ意識を持つ。
  • 重傷を早めに用意すると、地中でのパッシブ回復を大きく削れる。ただしブランブルベストは効果が薄いので注意

レク=サイ が有利に立てるチャンピオン

  • イブリン
    イブリン

    序盤ファイトと追撃性能に優れ、ジャングル内での遭遇戦に強い。Wでの潜伏中のソナーで位置を察知しやすい

  • ケイン
    ケイン

    ケインのメインスキルのQに対してWのノックアップで対抗できる。潜水状態のEでの壁抜けでケインの機動力にある程度対抗できる