元プロ監修

レク=サイ

Passive
ゼル=サイの怒り
通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。
QQ
女王の怒り/獲物定め
次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。
「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。
「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。
クールダウン: 4/3.5/3/2.5/2コスト: 0 コスト無し射程: 325
WW
潜伏/襲撃
地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。
「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。
「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。
クールダウン: 4コスト: 0 コスト無し射程: 1650
EE
激情の牙/掘削
対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。
「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。
「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。
クールダウン: 6コスト: 0 コスト無し射程: 250
RR
ヴォイドラッシュ
? 秒前までに自身がダメージを与えた敵1体に狙いを定め、地中に潜って対象指定不可状態になる。その後、少ししてから対象に向かって阻止不能状態でリープし、 ? に最大体力の ? %を加えた物理ダメージ を与え、「潜伏/襲撃」 のクールダウンが解消される。
ダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。
クールダウン: 120/100/80コスト: 0 コスト無し射程: 1500
有効なチャンピオン
有効ルーン

ボーンアーマー
不滅
敵からダメージを受けた直後、次の3回の被ダメージを軽減できるため、W「襲撃」(ダメージあり)から続くQ強化3発の合計被害を大きく抑えられる。

気迫
不滅
行動妨害を受けたとき物理防御と魔法防御が上がる。ノックアップ中も適用されるため、W「襲撃」起点の瞬間火力を軽減できる。

息継ぎ
不滅
被弾後に継続回復するため、序盤ガンクでのチクチクした被害を回復しやすい。レーン維持力が向上。

不死者の握撃
不滅
短時間ごとの通常攻撃トレードで体力とダメージを得られ、近接対面やトップ運用のレク=サイに強く出やすい(タンク/ファイター向け)。
有効なアイテム
- プレート スチールキャップ

通常攻撃から受けるダメージ軽減で、Q「女王の怒り」の3連打による被ダメージを大きく抑えられる。序盤のガンク耐性が向上。
- ゾーニャの砂時計

発動中の無敵でR「ヴォイドラッシュ」の突進ダメージをやり過ごせる。APキャリーやエンチャンターの自己保護に有効。
- モレロノミコン

パッシブの回復量を大きく減らすことが出来る。ブランブルベストは反射でのみ重症を付与するため、あまり意味はない
注意点
- フューリーが最大のとき、Eが2倍の確定ダメージになるのでダメージ計算に注意
- W中は視界が狭い代わりに振動感知で“動いている”ユニットを察知する。相手のワードが刺さっていなくても油断しないようにする
- レベル3になると他のチャンピオンと違ったガンクルートを取ることが出来る。背後や壁際には気を付ける。
- R「ヴォイドラッシュ」でマークされたら、避けることはできないため、あせらずに味方の方に引き込むようなポジションを取る。
- レク=サイは序盤~中盤が最も強い。孤立したジャングルでの1v1や細い通路での乱戦を避け、集団で勝つ意識を持つ。
- 重傷を早めに用意すると、地中でのパッシブ回復を大きく削れる。ただしブランブルベストは効果が薄いので注意








