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元プロ監修
グレイブス

グレイブス

ニュー・デスティニー

Passive

ニュー・デスティニー

ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。

エンドラインQ

Q

エンドライン

爆薬の詰まった弾を発射し、 ? の物理ダメージを与える。弾は1秒後、もしくは地形に当たると爆発し、弾道上と爆発の近くにいる敵に ? の物理ダメージを与える。
爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。
クールダウン: 13/11.25/9.5/7.75/6コスト: 80 マナ射程: 925
スモークスクリーンW

W

スモークスクリーン

4秒間、煙幕を発生させて範囲内の敵に50%のスロウ効果を与える。また、煙幕の中にいる敵は範囲外の視界を失う。着弾時に ? の魔法ダメージを与える。
指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。
クールダウン: 26/24/22/20/18コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 950
クイックドローE

E

クイックドロー

ダッシュしてショットガンにを1発リロードする。また、 ? 秒間スタックを1つ獲得する(最大 ? スタック)。敵チャンピオンに向かってダッシュした場合はスタックを2つ獲得する。スタックを得ると物理防御が ? 魔法防御が ? 増加する。ミニオン以外の敵にダメージを与えるとスタックの効果時間が更新される。

通常攻撃の弾丸が命中するたびに、このスキルのクールダウンが ? 秒短縮される。
グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。
クールダウン: 16/15/14/13/12コスト: 40 マナ射程: 425
コラテラルダメージR

R

コラテラルダメージ

炸裂弾を発射して、自身は後方に吹き飛ぶ。弾は最初に命中した敵チャンピオンに ? の物理ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると外側に炸裂し、 ? の物理ダメージを与える。
強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。
クールダウン: 100/80/60コスト: 100 マナ射程: 1000

有効なチャンピオン

  • ザイラ
    ザイラ

    ファーム速度が速く射程が長いザイラはグレイブス相手に有効なチャンピオン。ただしカウンタージャングルには弱いのでしっかりと対応したい

  • ニダリー
    ニダリー

    グレイブスと張り合える1v1の性能を持ったチャンピオン。熟練度が必要

  • ヘカリム
    ヘカリム

    ヘカリムが強力なパッチでは1週目を乗り切ればグレイブスに有利を取れる(直近ではここ2年ほどありませんが)

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    通常攻撃依存のグレイブスに対して有効なアイテム。ファイターやタンクで選択

注意点

  • 壁際で戦わない。Qは地形に当たると即爆発するため、壁沿いのファイトはQの爆発を回避しづらい
  • W内では視界が大きく低下し、着弾スロウで逃げづらくなる。スモークの外へ即退避してから反撃する。実質スタン並みの優秀なスキル
  • Eはパッシブで物理/魔法防御増加。長期的な戦闘ではグレイブスは非常に耐久性が高いので注意
  • 通常攻撃の弾丸はユニットを貫通しない。ミニオンやタワーの背後で立ち回ると与ダメージを抑えやすい。
  • Rはかなり距離が長い。画面外からでも爆風が届く場合があるので体力の少ない場合でのリコールなどに注意
  • 序盤のカウンタージャングルでの"荒らし"が強力。ワードを森の入り口に置くなどして対応する。
  • レベル1でのインベードも非常に強力。ワードをおいても通常攻撃→E→通常攻撃→通常攻撃で破壊されたり、オラクルレンズを持っている場合があるので注意

グレイブス が有利に立てるチャンピオン

  • シヴァーナ
    シヴァーナ

    序盤のカウンタージャングルに対して6前のシヴァーナは対応できないので、積極的にカウンタージャングルを行うことが出来る

  • ノクターン
    ノクターン

    6までファームを行いたいノクターンに対して積極的に仕掛けていくことが出来る

  • ベル=ヴェス
    ベル=ヴェス

    Eの物理防御上昇とブリンクで1v1で対応することが出来る

  • シャコ
    シャコ

    序盤からスノーボールを狙うシャコに対して対抗することが出来る。1v1でも有利を取りやすい

  • ウディア
    ウディア

    殴り合いが強いウディアに対して対抗できる。Eのスタックがない場合は注意

  • レク=サイ
    レク=サイ

    Eの物理防御上昇により1v1で対応しやすい。ファーム速度でも劣らずに対応できる

  • ジャーヴァンⅣ
    ジャーヴァンⅣ

    物理防御が上がるため1v1で強く出ることが出来る。またE→QとRをEで回避できる