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元プロ監修
タリヤ

タリヤ

ロックサーフィン

Passive

ロックサーフィン

壁の近くで移動速度が増加する。

スレッドボレーQ

Q

スレッドボレー

5発の石を放ち、それぞれが最初に命中した敵の周囲に ? の魔法ダメージを与えつつ、「加工された地面」を作り出す。同じ敵に複数の石が命中した場合、2発目以降の石はダメージが ? %低下する。

「加工された地面」の上で発動する場合、マナコストが10マナになり、クールダウンが ? %短縮され、その「加工された地面」を消費して大きな石を1発投げる。この石は命中したすべての敵に ? 秒間、 ? %のスロウ効果を付与し、最初に命中した対象には ? の魔法ダメージを与える。大きな石がモンスターに命中すると ? 秒間スタンさせる。
自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。
クールダウン: 7/6/5/4/3コスト: 55/60/65/70/75 マナ射程: 1000
サイズミックシャーブW

W

サイズミックシャーブ

地面を歪ませて、範囲内の敵を指定方向にノックバックさせる。
一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。
クールダウン: 14/12.5/11/9.5/8コスト: 40/30/20/10/0 マナ射程: 900
アンレイベルアースE

E

アンレイベルアース

一定範囲に不安定な石をばら撒き、触れた敵に ? %のスロウ効果を付与して、 ? の魔法ダメージを与える。ばら撒いた石の上を敵がダッシュするかノックバックされて通過すると石が爆発し、 ? 秒間(+その移動の残り時間)スタンさせて、 ? の魔法ダメージを与える。
一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。
クールダウン: 14コスト: 90 マナ射程: 950
ウィーバーウォールR

R

ウィーバーウォール

4秒間、巨大な壁を作り出す。即座に再発動すると、壁を崩しながら壁の上を進む。移動するか移動不能効果を受けると壁から降りる。

チャンピオンまたは建造物によるダメージを受けてから ? 秒間は、このスキルを使用できない。
長い壁を作り、その上を移動する。
クールダウン: 180/150/120コスト: 100 マナ射程: 2500/4500/6500

有効なチャンピオン

  • ルブラン
    ルブラン

    WをEで止められてしまうが、タリヤ側は反応するのが難しい。壁越しからのポークでタリヤに対して有利を取れる

  • ゼド
    ゼド

    WはEで止められることはなく、即時CCがないタリヤはゼドに対しての対抗策が少ない

  • カサディン
    カサディン

    RはEで止められることはなく、即時CCがないタリヤはカサディンに対しての対抗策が少ない。WをRで回避可能

  • カタリナ
    カタリナ

    EはEで止められることはなく、カタリナに対してタリヤが行えることが少ない。起点となるWをEで回避可能

  • オリアナ
    オリアナ

    ダッシュスキルがなく、ミニオンの位置に関係なく射程外からハラスを行える。Rでのガンク合わせも強力

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • Rは障害物扱いで移動スキルがないと通り抜けることが出来ない。逃げる道を防がれないようにタリヤの位置を意識する。
  • タリヤはCCチェインでのW+Eでのバースト合わせが強力。タリヤだけでなく他のCCスキルにも注意する
  • ゲーム中盤ではQでのDPSが凄まじい。マナが残る限りはダメージを出し続けることが出来るので、こちらのリソース管理には注意
  • Eの範囲内でダッシュやブリンクを使用するとスタンとダメージを受けてしまうのでEを見た後に使用したい
  • WでEに押し込まれるとスタン→Q追撃で大ダメージ。フラッシュを使うのならこのスキル。
  • Qはミニオンを貫通しないが小さい範囲で爆発する。ミニオンに密着しすぎないように
  • 強化Qは低CD+ヒット時にスロウ効果。追撃のスキルが飛んでくるので可能な限り受けないように。
  • Rによるロームも強力。タリヤはプッシュ力も早いので視界から消えた場合はすぐにピンを鳴らす。

タリヤ が有利に立てるチャンピオン

  • アジール
    アジール

    常にプッシュの主導権を取ることが出来る。Eに対してEでカウンターできるのでガンクを受けづらい

  • キンドレッド
    キンドレッド

    キンドレッドの攻撃はQに依存しているため、Eで完封することが出来る。カウンタージャングルには注意

  • ラカン
    ラカン

    サポートではないが、ミッド/ジャングルでのラカンのカウンター。ブリンクを多用するラカンに対してEが有効。ラカンの難易度が大きく上がる

  • ウーコン
    ウーコン

    WとEに対してEの石畳でスタンをかけることが出来る。先手を取られ、接近された後は対応しづらいので注意

  • レク=サイ
    レク=サイ

    Eでレク=サイのEに対してダメージを与えることが出来る。到達地点が見えるためWで対応しやすい。

  • オーロラ
    オーロラ

    Eの石畳でEに対して牽制可能。短、中距離が強いオーロラに対して距離を取りつつ戦える。

  • カリスタ
    カリスタ

    カリスタのパッシブのステップに対してEでスタンとダメージを与えることが出来る。

  • オレリオン・ソル
    オレリオン・ソル

    Wの飛翔をEでキャンセルできる。ロームをし続けることで序盤から影響力を出せる

  • ナフィーリ
    ナフィーリ

    EとRに対してEが反応する。遠距離からのQでナフィーリ相手に距離を保ちながらレーン戦を行える。