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元プロ監修
セラフィーン

セラフィーン

ステージプレゼンス

Passive

ステージプレゼンス

通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。

ハイノートQ

Q

ハイノート

純粋な音を発射して、 ? の魔法ダメージを与える。チャンピオンおよびモンスターに対してはダメージが対象の減少体力に応じて増加し、体力が ? %を下回っていると最大 ? のダメージを与える。
一定範囲内にダメージを与える。
クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6コスト: 60/70/80/90/100 マナ射程: 900
サラウンドサウンドW

W

サラウンドサウンド

歌で周囲の味方チャンピオンを活気づけ、 ? 秒間、味方には ? の増加移動速度、自身には ? の増加移動速度(効果時間をかけて減衰)を与え、両方に耐久値 ? のシールドを付与する。

自身がすでにシールドを獲得していた場合は味方に合流するように声をかけ、 ? 秒後に、味方の減少体力の ? %を回復させる。
周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。
クールダウン: 22コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 800
ビートドロップE

E

ビートドロップ

強烈な音波を発射して直線上の敵に ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

すでにスロウ効果を受けている敵には代わりにスネア効果を与え、移動不能効果を受けている敵はスタンさせる。
直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。
クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9コスト: 60 マナ射程: 1300
アンコールR

R

アンコール

ステージに上がって魅惑的な力を発射し、 ? 秒間のチャーム効果 ? の魔法ダメージを与える。

これに触れたチャンピオン(味方を含む)はパフォーマンスの一部となり、このスキルの射程が延長される。味方チャンピオンは最大の「ノート」を獲得する。
敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。
クールダウン: 160/140/120コスト: 100 マナ射程: 25000

有効なチャンピオン

  • メル
    メル

    セラフィーンの重要なスキル EとRを反射することが出来る

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    Qで引き寄せて隔離できれば、Wのシールド/移動速度やRのチャームによるカウンター前に素早く落とせる。Rのサイレンスで反撃スキルの遅延も可能。

  • パイク
    パイク

    フックで常にキルプレッシャーを出せる。セラフィーンのスキルは弾速が遅いため、Wで回避もしやすい。

  • サイラス
    サイラス

    セラフィーンの強力なRを奪取して使用することが出来る。

有効ルーン

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けた際に耐性が上がるため、Eの拘束やRのチャーム時間を短縮できる。前に出るタンク/ファイターに有効。

有効なアイテム

  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙

    Wのシールドを低下させることが出来る。アサシンやスキルファイターで購入

  • ミカエルの祝福
    ミカエルの祝福

    味方に付与されたチャームやルートを解除して救出できる。余裕があれば購入

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    行動妨害耐性(テンナシティ)と魔法防御で、Eの拘束やRのチャーム時間を短縮しつつQ/Eの魔法ダメージを軽減する。

注意点

  • 中盤以降はWでの範囲回復でにらみ合いが強力になる。仕掛けるのならしっかりとオールインを意識
  • Qの範囲は非常に広い。プッシュとハラスを同時に行われないようにミニオンから離れる
  • スキルを3回使うと3回目が2連続で発動するパッシブがある。QとEのスキルには気を付ける。
  • スロウなどの移動妨害を受けていると、Eの拘束が強化される。スロウを受けている間にEを受けるとスネア、スタンになるため気を付ける。
  • Rは敵味方のチャンピオンに触れるたびに射程が伸びる。縦一直線に並ぶと全員が受けてしまうので散開を心がける。
  • WのCDは非常に長いため、使ったあとはスキルを打つチャンス。積極的に攻める。
  • カウンターエンゲージとしてのRに注意。目の前の敵ではなく後衛のセラフィーンも注視する

セラフィーン が有利に立てるチャンピオン

有利なチャンピオンの情報は未登録です。