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元プロ監修
スレッシュ

スレッシュ

魂の束縛

Passive

魂の束縛

近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。

死の宣告Q

Q

死の宣告

鎌を投げて、最初に命中したユニットを ? 秒間スタンさせ、自身の方向に引き寄せる。鎌は ? の魔法ダメージを与え、効果時間中は対象の真の視界を得る。

このスキルを再発動すると、自身を敵の方向に引き寄せる。

このスキルは命中すると、クールダウンが ? 秒短縮される。
敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。
クールダウン: 19/16.5/14/11.5/9コスト: 70 マナ射程: 1075
嘆きの魂灯W

W

嘆きの魂灯

ランタンを投げる。味方はランタンをクリックすると、スレッシュのところまでダッシュする。

また、ランタンは自身および最初にそれを利用した味方チャンピオン1体に ? 秒間、耐久値 ? のシールドを付与する。
ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。
クールダウン: 21/20/19/18/17コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 950
絶望の鎖E

E

絶望の鎖

自動効果: 通常攻撃が前回の通常攻撃から経過した時間に応じて、 ? - ? の魔法ダメージを追加で与える。

発動効果: 鎖を振り、振った方向に敵を引き寄せる押し出す。さらに、命中した敵には1秒間20/25/30/35/40%のスロウ効果を付与し、 ? の魔法ダメージを与える。
前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。
クールダウン: 13/12.25/11.5/10.75/10コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 500
魂の牢獄R

R

魂の牢獄

霊体の壁による牢獄を出現させて、2秒間チャンピオンに99%のスロウ効果を付与し、 ? の魔法ダメージを与える。壁の1枚が接触されて破壊されると、残りの壁はダメージを与えなくなり、スロウ効果の時間が半分になる。
牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 450

有効なチャンピオン

  • レオナ
    レオナ

    EをEで弾かれるが、Rで捕まえることが可能

  • モルガナ
    モルガナ

    Eでフックのスタンを無効化できる。ただしQ2で飛んでこれるので注意。

  • ザイラ
    ザイラ

    スレッシュは序盤の耐久力が低い。ポーク最強格のザイラ相手になすすべもない。植物でQを防ぐことが出来るのもポイント

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    ADCをフックしてもよし、スレッシュをフックしてもよしのカウンターチャンピオン。スレッシュはタンクではないのでキルをどんどんと狙える。

有効ルーン

  • 気迫

    気迫

    不滅

    QERで発動するため、タンクサポートで選択

有効なアイテム

  • ブーツ
    ブーツ

    スレッシュ相手は距離管理が重要。ブーツを早い段階で購入すると良い

  • ミカエルの祝福
    ミカエルの祝福

    QやRのスロウを解除することが出来る。あまり持つことは少ないが相手にCCが多い場合は候補に

  • クイックシルバー サッシュ
    クイックシルバー サッシュ

    自分が捕まった際に行動不能やスロウを解除して生存率を大きく高める。Q起点のオールインからの離脱に有効。

  • ナイト エッジ
    ナイト エッジ

    ADキャリー/サポートがQを事前に防ぐためのスペルシールドを確保でき、ピックされにくくなる。

注意点

  • ブーツを早い段階で買ってくることが多い。その場合は距離管理はしっかりと意識する。通常攻撃を行う隙等を突かれないように注意する
  • Q: 死の宣告の射程とクールダウンを常に意識する。フェイントを混ぜた横ステップでかわし、Q不発時(長CD)にトレードする。
  • ミニオンの後ろに位置取る。Qは飛翔体で、前線のミニオンを盾にすると命中率が下がる。
  • 茂みの制圧が重要。視界外や壁越しの角度からのQが最も危険。オラクルやコントロールワードでフックの角度を消す。
  • W: 嘆きの魂灯が地面に置かれたら、上に重なるように立って味方が拾いにくくする。ランタン後方にジャングラーがいる合図でもあるため即座に距離を取る。
  • E: 絶望の鎖は多くのダッシュを打ち上げ/中断できる。ダッシュ開始を読まれないようタイミングをずらすか、E消費後に仕掛ける。
  • Q命中後にスレッシュが再発動で突っ込んでくるかどうかを見極める。序盤のスレッシュは耐久性が低いのでしっかりと香華くする。
  • フラッシュがないスレッシュはヘクスフラッシュで奇襲することがある。

スレッシュ が有利に立てるチャンピオン

  • タリック
    タリック

    タリックがRでオールインを行ってきてもW E Rでディスエンゲージが可能