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元プロ監修
ビクター

ビクター

グロリアス・エヴォリューション

Passive

グロリアス・エヴォリューション

敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。

パワーブラストQ

Q

パワーブラスト

敵を狙い撃って ? の魔法ダメージを与え、自身に耐久値 ? のシールドを ? 秒間付与する。

4秒以内に行われる次の通常攻撃が ? の魔法ダメージを与える。

アップグレード: 耐久値 ? のシールドを付与し、 ? 秒間、自身の移動速度が ? %増加する。
敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。

強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 45/50/55/60/65 マナ射程: 600
グラビティフィールドW

W

グラビティフィールド

? 秒間、重力で拘束する装置を設置し、範囲内にいる敵に ? %のスロウ効果を付与する。範囲内に1.25秒間いた敵は ? 秒間のスタン効果を受ける。

固有スキルをアップグレード: 1秒間、スキルのスロウ効果が ? %増加する。


強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。

強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。
クールダウン: 17/16/15/14/13コスト: 65 マナ射程: 800
ヘクステック レイE

E

ヘクステック レイ

指定方向にヘクステック レイを発射し、命中した敵に ? の魔法ダメージを与える。

強化: ヘクステック レイの通過した跡に爆発が起こり、 ? の魔法ダメージを与える。


バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。

強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 60/70/80/90/100 マナ射程: 525
アーケインストームR

R

アーケインストーム

? 秒間、範囲内に「アーケインストーム」を召喚する。この嵐は周囲の敵に直ちに ? の魔法ダメージを与え、その後は毎秒 ? の魔法ダメージを与える。嵐は自動的に直前にダメージを与えたチャンピオンを追いかける。

再発動: ビクターは手動で嵐を移動できる。

アップグレード: 嵐の移動速度が ? %増加する。嵐がダメージを与えたチャンピオンが倒されると、嵐のサイズが増加し、効果時間が ? 秒増加する(最大 ? 回)。

フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。

強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。

クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 700

有効なチャンピオン

  • アカリ
    アカリ

    序盤こそビクターが有利だが、即時CCがないビクターはアカリの機動力に対抗する手段がない

  • エコー
    エコー

    Eで素早く距離を詰め、ダメージ交換を行える。

  • ゼド
    ゼド

    ビクターは自衛の手段が遅延式のWしかなく、アサシンチャンピオンに弱い。6レベル以降は有利を取りやすい

  • ジグス
    ジグス

    ビクターはEのポークが強力。射程外から攻撃できるジグスは有利を取りやすい

  • ゼラス
    ゼラス

    機動力が引くビクターに対してWからのコンボを繋げやすい。一方的なトレードが出来る射程を持っているのも特徴

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    スキルで受けたダメージを時間経過で回復。Eの継続的なハラスに対して体力を緩やかに取り戻し、リコールタイミングを遅らせられる。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    Eは避けることが難しいスキルなので、ある程度の耐久を上げることも重要。

注意点

  • Wの上にとどまるとスタンを受けてしまう。集団戦などで狭い場所に敷かれた場合は注意
  • Eは基本的には避けることが難しい。常に動き続けたり当てやすいような動きをして誘導してから避けることを意識。
  • E強化後は着弾後の追加爆発が発生するため、レーザーを避けた直後に同じ位置に留まらない。
  • R(アーケインストーム)展開中はビクターが任意に嵐を追尾させられる。狭い通路で戦わず、横に広いエリアへ退避して被弾時間を短くする。
  • Qのクールダウンは短いがEのクールダウンは非常に長い。Eを使った後はチャンス。
  • ビクターはトレードは強いがプッシュ能力が非常に低い。プッシュ主導権を取るためにミニオンにスキルを使うことも意識
  • Qの後はシールド+強化通常攻撃が来るため、その時間帯に殴り合わない。これを受けてしまうとダメージ交換が成り立たないので、Qを使った後は下がってシールドが切れるのを必ず待つ。

ビクター が有利に立てるチャンピオン

有利なチャンピオンの情報は未登録です。