元プロ監修

ビクター

Passive
グロリアス・エヴォリューション
敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。
QQ
パワーブラスト
敵を狙い撃って ? の魔法ダメージ を与え、自身に耐久値 ? のシールド を ? 秒間付与する。
4秒以内に行われる次の通常攻撃が ? の魔法ダメージ を与える。
アップグレード: 耐久値 ? のシールド を付与し、 ? 秒間、自身の移動速度が ? % 増加する。
4秒以内に行われる次の通常攻撃が
敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。
強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。
強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 45/50/55/60/65 マナ射程: 600
WW
グラビティフィールド
? 秒間、重力で拘束する装置を設置し、範囲内にいる敵に ? %のスロウ効果 を付与する。範囲内に1.25秒間いた敵は ? 秒間のスタン効果 を受ける。
固有スキルをアップグレード: 1秒間、スキルのスロウ効果 が ? %増加する。
強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。
強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。
強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。
クールダウン: 17/16/15/14/13コスト: 65 マナ射程: 800
EE
ヘクステック レイ
指定方向にヘクステック レイを発射し、命中した敵に ? の魔法ダメージ を与える。
強化: ヘクステック レイの通過した跡に爆発が起こり、 ? の魔法ダメージ を与える。
バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。
強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。
強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 60/70/80/90/100 マナ射程: 525
RR
アーケインストーム
? 秒間、範囲内に「アーケインストーム」を召喚する。この嵐は周囲の敵に直ちに ? の魔法ダメージ を与え、その後は毎秒 ? の魔法ダメージ を与える。嵐は自動的に直前にダメージを与えたチャンピオンを追いかける。
再発動: ビクターは手動で嵐を移動できる。
アップグレード: 嵐の移動速度が ? %増加する。嵐がダメージを与えたチャンピオンが倒されると、嵐のサイズが増加し、効果時間が ? 秒増加する(最大 ? 回)。
フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。
強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。
強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 700
有効なチャンピオン
有効ルーン

息継ぎ
不滅
スキルで受けたダメージを時間経過で回復。Eの継続的なハラスに対して体力を緩やかに取り戻し、リコールタイミングを遅らせられる。
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

Eは避けることが難しいスキルなので、ある程度の耐久を上げることも重要。
注意点
- Wの上にとどまるとスタンを受けてしまう。集団戦などで狭い場所に敷かれた場合は注意
- Eは基本的には避けることが難しい。常に動き続けたり当てやすいような動きをして誘導してから避けることを意識。
- E強化後は着弾後の追加爆発が発生するため、レーザーを避けた直後に同じ位置に留まらない。
- R(アーケインストーム)展開中はビクターが任意に嵐を追尾させられる。狭い通路で戦わず、横に広いエリアへ退避して被弾時間を短くする。
- Qのクールダウンは短いがEのクールダウンは非常に長い。Eを使った後はチャンス。
- ビクターはトレードは強いがプッシュ能力が非常に低い。プッシュ主導権を取るためにミニオンにスキルを使うことも意識
- Qの後はシールド+強化通常攻撃が来るため、その時間帯に殴り合わない。これを受けてしまうとダメージ交換が成り立たないので、Qを使った後は下がってシールドが切れるのを必ず待つ。
ビクター が有利に立てるチャンピオン
有利なチャンピオンの情報は未登録です。






