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元プロ監修
ボリベア

ボリベア

無慈悲の嵐

Passive

無慈悲の嵐

通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。

稲妻の猛攻Q

Q

稲妻の猛攻

? 秒間、移動速度が ? 増加する。敵チャンピオンに向かう場合は倍になって ? 増加する。発動後最初に行う通常攻撃が対象に ? の物理ダメージを与え、 ? 秒間スタンさせる。

対象をスタンさせる前に敵から移動不能効果を受けると激怒し、スキルは早めに終了するがクールダウンが解消される。
敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 50 マナ射程: 300
激昂の斬撃W

W

激昂の斬撃

敵に咬みついて ? の物理ダメージを与えて ? 秒間マークする。

このスキルをマークした対象に使用するとダメージが ? に増加し、自身は ? (+減少体力の ? )の体力を回復する。
敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
クールダウン: 5コスト: 30/35/40/45/50 マナ射程: 325
天破の一撃E

E

天破の一撃

雷を落とす雷雲を召喚する。雷は ? (+最大体力の ? %)の魔法ダメージを与えて、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

自身が効果範囲内にいた場合は、 ? 秒間、 ? (+最大体力の ? %)のシールドを獲得する。
指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。
クールダウン: 14コスト: 60 マナ射程: 1200
嵐を起こす者R

R

嵐を起こす者

変身して跳躍し、 ? 秒間、体力が ? 、 射程距離が ? 増加する。

着地時に大地がひび割れて周囲のタワーを ? 秒間無効化し、 ? の物理ダメージを与える。周囲の敵には ? %のスロウ効果を与える。このスロウ効果は1秒かけて元に戻る。自身の真下にいた敵には ? の物理ダメージを与える。
指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。
クールダウン: 160/135/110コスト: 100 マナ射程: 550

有効なチャンピオン

  • ジャックス
    ジャックス

    EでWを無効化することが出来る。

  • クイン
    クイン

    射程差でハラスが可能。Qで突進されてもEで距離を取り直すことが出来る。

  • ジェイス
    ジェイス

    射程差でハラスが可能。近接Eで距離を話すことも可能。

  • ケネン
    ケネン

    Eによる機動力で接近されづらい、接近されてもスタンでダメージを返すことが出来る。

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    パッシブの電撃で発動するため、回復しやすい

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • Eの雷からのQでの突進コンボに注意。これを受けるとまず勝つことが出来ない。草むらからの突撃が主な勝ちパターンなので草むらから距離を取る
  • Qのスタンは“発動後最初の通常攻撃”が当たったときに入る。Qを使用した後移動速度が上昇するため、距離管理に気を付ける。
  • Wでマークされている間に殴り合いを継続すると、再発動で大きく回復される。マーク中は距離を取り、時間切れを待つ
  • E着弾範囲内にボリベア本人がいるとシールドを得る。予兆が見えたら範囲外へ即退避する。
  • パッシブの範囲ダメージでプッシュ力が非常に早い。レベル先行のタイミングはしっかりと意識
  • Rはタワーを無効化してダイブしてくる。体力を6割以下に落としたままタワー下に居座らないように・
  • ゲーム序盤のボリベアは最強クラス。時間がたつにつれやることがなくなる。中盤以降を見据えても〇
  • Rを使うと体力が少し上昇する。ひん死だからと言って油断しないように

ボリベア が有利に立てるチャンピオン

有利なチャンピオンの情報は未登録です。