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元プロ監修
ザーヘン

ザーヘン

戦威修養

Passive

戦威修養

敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。

ダーキングレイヴQ

Q

ダーキングレイヴ

次の通常攻撃で2回斬りつけ、 ? の追加物理ダメージを与え、最大体力の ? %を回復する。

再発動: 次の通常攻撃が ? の追加物理ダメージを与え、対象を ? 秒間ノックアップさせる。
次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 25 マナ射程: 25000
戦慄の再臨W

W

戦慄の再臨

指定方向を突き刺し、命中した敵に ? の物理ダメージを与え、その後、敵を自身の方へ引き寄せ、さらに ? の物理ダメージを与える。
指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。
クールダウン: 16/15/14/13/12コスト: 50 マナ射程: 850
絢爛たる進撃E

E

絢爛たる進撃

ダッシュしてから自身の周囲を斬りつけ、周囲の敵に ? の物理ダメージを与える。

斬撃の端にいる敵には代わりに ? の物理ダメージ最大体力の ? %にあたる魔法ダメージを与える。
前方に突進し、周囲を斬りつける。
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8コスト: 40 マナ射程: 25000
無慈悲なる裁きR

R

無慈悲なる裁き

自動効果: ? %の %i:scaleAPen%物理防御貫通を獲得する。

発動効果: 上昇し、詠唱中は ? %のダメージ軽減効果を獲得する。

その後、下方へ突き刺し、 ? の物理ダメージを与え、敵チャンピオンに与えたダメージの ? %にあたる体力を回復する。
上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
クールダウン: 110/95/80コスト: 100 マナ射程: 600

有効なチャンピオン

  • ナー
    ナー

    装備が揃った後ミニナーの移動速度上昇を用いて有利を取りやすい。最序盤のみ射程が短いので注意

  • ケネン
    ケネン

    射程差を活かしてのハラスが強力。接近されてもEで離脱しつつQとWでスタンを与えることが出来る。

  • ティーモ
    ティーモ

    通常攻撃に依存しているザーヘンに対してブラインドが有効。移動速度上昇とスロウでザーヘンに距離を渡さずにレーン戦を行える

  • ジャックス
    ジャックス

    通常攻撃に依存しているザーヘンに対してEが有効。殴り合いもスタックがあれば勝つことが出来る

  • カシオペア
    カシオペア

    素早いブリンクがないためQをよけづらい。Wのくぎ付けでザーヘンの移動を封じつつハラスを行える

有効ルーン

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有効なアイテム

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注意点

  • Q1で回復、Q2でノックアップが通常攻撃に付与される。オートアタックタイマーをキャンセルするので連撃に注意
  • Q1で体力を回復することが出来る。長い時間レーン戦を行うと体力差が生まれるのでリコールタイミングをしっかりと考える
  • Q1をミニオンに使った後のQ2でのチャンピオンへのノックアップに注意。これを受けるとこの後のWにも繋がる。
  • Eは外側ではダメージが高い。意識して避けることは難しいので、Eでスキルを避けつつ接近されないように
  • Wを受けるとチャンピオン1体につき2スタックが付与される。集団戦などで固まると一気にスタックが最大になるので注意
  • Rの落下ダメージは非常に高い。フラッシュや移動スキルを使うならこのタイミングで
  • ダメージが低い序盤での長い殴り合いに禁物。倒しきれずに最大スタックになってしまうのでスタックが減少するのをみてからトレードを行う
  • スタックが最大になると増加ADが2倍になり、デスしても復活をする。倒しきらない、という選択肢はないためそもそも最大スタックにならないようにショートトレードを心がけたい
  • Rの発動から落下までには50%のダメージ低減が入る。バースト系のスキルを受け流されないように注意

ザーヘン が有利に立てるチャンピオン

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