元プロ監修

ティーモ

Passive
やぶからヨードル
短時間行動せずにいるとインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。
QQ
目つぶしダーツ
ダーツを放ち、対象に ? 秒間のブラインド効果 と、 ? の魔法ダメージ を与える。
強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。
クールダウン: 7コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 680
WW
駆け足!
自動効果: 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。
発動効果: 数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。
発動効果: 数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。
クールダウン: 14コスト: 40 マナ射程: 20
EE
毒たっぷり吹き矢
通常攻撃のたびに、対象を毒状態にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。
クールダウン: 0コスト: 0 固有スキル射程: 680
RR
毒キノコ
キノコのトラップを投げる。トラップは踏まれると爆発して ? %のスロウ効果 を与え、 ? 秒かけて ? の魔法ダメージ を与える。その間、対象は可視化される。
トラップはステルス状態になり、 ? 分間持続する。投げたトラップが設置済みのトラップに当たると、バウンドしてから設置される。このスキルは ? つまでチャージできる( ? 秒でリチャージ)。
トラップはステルス状態になり、 ? 分間持続する。投げたトラップが設置済みのトラップに当たると、バウンドしてから設置される。このスキルは ? つまでチャージできる( ? 秒でリチャージ)。
バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。
クールダウン: 0.25コスト: 75/55/35 マナ射程: 600/750/900
有効なチャンピオン
有効ルーン

息継ぎ
不滅
敵チャンピオンからダメージを受けるたびに時間回復。EやRのDoTと相性が良く、小刻みな被弾を緩和する。

気迫
不滅
行動妨害を受けるとAR/MR上昇。QのブラインドとRのスロウが入った瞬間に耐久が上がり、返しの一手を通しやすい。

マナフローバンド
魔道
レンジAPが継続的にハラスするためのマナ上限/回復を確保。マナ切れで主導権を失う展開を防ぐ。
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

APダメージを減らすことができる上、スロウの効果を低下することが出来る
- ドラン シールド

ティーモの細かなトレードに対してのレーン戦の維持力が上がる
注意点
- 可能であればコントロールワードを購入してキノコを除去する
- Q(目つぶしダーツ)のブラインド中は通常攻撃が完全にミスになる。AA依存チャンピオンはQのクールダウンを見てからトレードを開始する。
- レベル6以降はレーン脇の茂み、川の入口、ジャングルの通路、タワー前後によくキノコが設置される。プッシュ/ローム前にオラクル レンズで通路を必ず掃除する。
- コントロール ワードやオラクル レンズはキノコの発見/破壊に有効だが、ティーモ本体のインビジは看破できない。茂みはスキルで先出しするか、ミニオンを先に入れて安全確認する。
- W(駆け足!)発動中は被弾しても移動速度が維持される。逃走/追撃を止めるにはスタン・ルート・ノックアップなどのハードCCを温存して合わせる。
- キノコのスロウを受けたら無理に追わず、毒霧の外に素早く出る。スロウ中に留まるとEのDoTとAAで不利が拡大する。










