
ティーモ

Passive
やぶからヨードル
短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。
QQ
目つぶしダーツ
WW
駆け足!
EE
毒たっぷり吹き矢
RR
毒キノコ
トラップはステルス状態になり、 ? 分間持続する。投げたトラップが設置済みのトラップに当たると、バウンドしてから設置される。このスキルは ? 個までチャージ可能( ? 秒でリチャージ)。
有効なチャンピオン
- ヨリック

グール処理が無理 ティーモには範囲攻撃がないため、群がるグールを1匹ずつ殴るしかなく、処理中に体力を溶かされる。 ブラインド(暗闇)が効かない ティーモのQでヨリックの目を眩ませても、メイン火力である「グール」や「霧の乙女」は止まらず殴り続けてくる。 壁(W)から逃げられない ブリンク(移動スキル)がないため、ヨリックの壁に閉じ込められると、歩いて逃げられず蜂の巣にされる。 回復力とプッシュ力の格差 ヨリックはQで回復できるため、ティーモのちくちく攻撃が効かない。さらに圧倒的な速度でミニオンを押し込まれ、タワーを削られる。
- サイオン

Wのシールドでポークを吸収し、Rのアンストッパブルでキノコのスロウを無視してエンゲージ可能。硬さとウェーブ管理性能でレーンを安定させやすい。
- ドクター・ムンド

高HPと自己回復で毒の継続ダメージに強く、Qで安全にCS可能。MRを優先して積むことで小刻みなハラスを受け切りやすい。
- カシオペア

E主体のDPSはブラインドの影響を受けない。W(ミアズマ)でティーモのWによる高速移動とフラッシュの逃げを妨害し、Rの石化でカウンターオールインが狙える。
有効ルーン

息継ぎ
不滅

息継ぎ
不滅
敵チャンピオンからダメージを受けるたびに時間回復。EやRのDoTと相性が良く、小刻みな被弾を緩和する。

気迫
不滅

気迫
不滅
行動妨害を受けるとAR/MR上昇。QのブラインドとRのスロウが入った瞬間に耐久が上がり、返しの一手を通しやすい。

マナフローバンド
魔道

マナフローバンド
魔道
レンジAPが継続的にハラスするためのマナ上限/回復を確保。マナ切れで主導権を失う展開を防ぐ。
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

APダメージを減らすことができる上、スロウの効果を低下することが出来る
- ドラン シールド

ティーモの細かなトレードに対してのレーン戦の維持力が上がる
注意点
- 可能であればコントロールワードを購入してキノコを除去する
- Q(目つぶしダーツ)のブラインド中は通常攻撃が完全にミスになる。AA依存チャンピオンはQのクールダウンを見てからトレードを開始する。
- レベル6以降はレーン脇の茂み、川の入口、ジャングルの通路、タワー前後によくキノコが設置される。プッシュ/ローム前にオラクル レンズで通路を必ず掃除する。
- コントロール ワードやオラクル レンズはキノコの発見/破壊に有効だが、ティーモ本体のインビジは看破できない。茂みはスキルで先出しするか、ミニオンを先に入れて安全確認する。
- W(駆け足!)発動中は被弾しても移動速度が維持される。逃走/追撃を止めるにはスタン・ルート・ノックアップなどのハードCCを温存して合わせる。
- キノコのスロウを受けたら無理に追わず、毒霧の外に素早く出る。スロウ中に留まるとEのDoTとAAで不利が拡大する。




