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元プロ監修
ティーモ

ティーモ

やぶからヨードル

Passive

やぶからヨードル

短時間行動せずにいるとインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。

目つぶしダーツQ

Q

目つぶしダーツ

ダーツを放ち、対象に ? 秒間のブラインド効果と、 ? の魔法ダメージを与える。
強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。
クールダウン: 7コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 680
駆け足!W

W

駆け足!

自動効果: チャンピオンまたはタワーから ? 秒間ダメージを受けないでいると、移動速度が ? %増加する。

発動効果: ? 秒間全力疾走し、移動速度が ? %増加する。この効果は攻撃を受けても消滅しない。
自動効果: 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。

発動効果: 数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。
クールダウン: 14コスト: 40 マナ射程: 20
毒たっぷり吹き矢E

E

毒たっぷり吹き矢

自動効果: 通常攻撃で毒を付与し、追加で ? の魔法ダメージを与える。さらに ? 秒かけて ? の魔法ダメージを与える。
通常攻撃のたびに、対象を毒状態にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。
クールダウン: 0コスト: 0 固有スキル射程: 680
毒キノコR

R

毒キノコ

キノコのトラップを投げる。トラップは踏まれると爆発して ? %のスロウ効果を与え、 ? 秒かけて ? の魔法ダメージを与える。その間、対象は可視化される。

トラップはステルス状態になり、 ? 分間持続する。投げたトラップが設置済みのトラップに当たると、バウンドしてから設置される。このスキルは ? つまでチャージできる( ? 秒でリチャージ)。
バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。
クールダウン: 0.25コスト: 75/55/35 マナ射程: 600/750/900

有効なチャンピオン

  • ヨリック
    ヨリック

    根拠・理由

  • サイオン
    サイオン

    Wのシールドでポークを吸収し、Rのアンストッパブルでキノコのスロウを無視してエンゲージ可能。硬さとウェーブ管理性能でレーンを安定させやすい。

  • ドクター・ムンド
    ドクター・ムンド

    高HPと自己回復で毒の継続ダメージに強く、Qで安全にCS可能。MRを優先して積むことで小刻みなハラスを受け切りやすい。

  • カシオペア
    カシオペア

    E主体のDPSはブラインドの影響を受けない。W(ミアズマ)でティーモのWによる高速移動とフラッシュの逃げを妨害し、Rの石化でカウンターオールインが狙える。

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    敵チャンピオンからダメージを受けるたびに時間回復。EやRのDoTと相性が良く、小刻みな被弾を緩和する。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けるとAR/MR上昇。QのブラインドとRのスロウが入った瞬間に耐久が上がり、返しの一手を通しやすい。

  • マナフローバンド

    マナフローバンド

    魔道

    レンジAPが継続的にハラスするためのマナ上限/回復を確保。マナ切れで主導権を失う展開を防ぐ。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    APダメージを減らすことができる上、スロウの効果を低下することが出来る

  • ドラン シールド
    ドラン シールド

    ティーモの細かなトレードに対してのレーン戦の維持力が上がる

注意点

  • 可能であればコントロールワードを購入してキノコを除去する
  • Q(目つぶしダーツ)のブラインド中は通常攻撃が完全にミスになる。AA依存チャンピオンはQのクールダウンを見てからトレードを開始する。
  • レベル6以降はレーン脇の茂み、川の入口、ジャングルの通路、タワー前後によくキノコが設置される。プッシュ/ローム前にオラクル レンズで通路を必ず掃除する。
  • コントロール ワードやオラクル レンズはキノコの発見/破壊に有効だが、ティーモ本体のインビジは看破できない。茂みはスキルで先出しするか、ミニオンを先に入れて安全確認する。
  • W(駆け足!)発動中は被弾しても移動速度が維持される。逃走/追撃を止めるにはスタン・ルート・ノックアップなどのハードCCを温存して合わせる。
  • キノコのスロウを受けたら無理に追わず、毒霧の外に素早く出る。スロウ中に留まるとEのDoTとAAで不利が拡大する。

ティーモ が有利に立てるチャンピオン

  • ガレン
    ガレン

    遠隔ハラスと毒の継続ダメージでパッシブの回復を発動させない。ブラインドでQの強化通常攻撃を無力化しWで距離を取ることが出来る。

  • ナサス
    ナサス

    QのブラインドでQを無効化できる。WのMS上昇で距離管理を行いやすい

  • ザーヘン
    ザーヘン

    通常攻撃に依存しているザーヘンに対してブラインドが有効。移動速度上昇とスロウでザーヘンに距離を渡さずにレーン戦を行える

  • セト
    セト

    通常攻撃主体のセトに対してQが有効。Wの移動速度上昇で距離管理をおこないやすい

  • ワーウィック
    ワーウィック

    通常攻撃依存のワーウィックに対してQを使って無力化することが出来る。回復もされない。Rのスロウも強力