元プロ監修

ゼリ

Passive
生体バッテリー
ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。
QQ
バーストファイア
? 発の弾をバースト射撃して、最初に命中した敵に ? の物理ダメージ を与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。
「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。
クールダウン: 0コスト: 0 コスト無し射程: 700
WW
ウルトラショックレーザー
電磁パルスを発射して最初に命中した敵に ? の物理ダメージ を与え、 ? 秒間、 ? %のスロウ効果 を付与する。
パルスが壁に当たると、当たった位置から幅の広いレーザーを発射し、範囲内の敵に上記の効果を適用する。また、チャンピオンとモンスターに対しては、クリティカルを発生させる。
パルスが壁に当たると、当たった位置から幅の広いレーザーを発射し、範囲内の敵に上記の効果を適用する。また、チャンピオンとモンスターに対しては、クリティカルを発生させる。
電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 50/60/70/80/90 マナ射程: 1150
EE
スパークサージ
短い距離をダッシュする。地形に触れた場合は地形を飛び越え、ダッシュ距離が大幅に増加する。その後、 ? 秒間、「バーストファイア」 が敵を貫通するようになり、2体目以降の敵には ? %のダメージを与え、最初に命中した対象には通常攻撃時効果で ? の魔法ダメージ を追加で与える。
通常攻撃またはスキルを敵チャンピオンに命中させると、このスキルのクールダウンが ? 秒短縮される。クリティカルが発生すると、代わりにクールダウンが ? 秒短縮される。
通常攻撃またはスキルを敵チャンピオンに命中させると、このスキルのクールダウンが ? 秒短縮される。クリティカルが発生すると、代わりにクールダウンが ? 秒短縮される。
短い距離をダッシュし、次に行う3回の「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。
クールダウン: 22/21/20/19/18コスト: 90/85/80/75/70 マナ射程: 25000
RR
ライトニングクラッシュ
大量の電力を放出し、周囲の敵に ? の魔法ダメージ を与える。敵チャンピオンに命中した場合は、 ? 秒間、攻撃速度が ? % 、移動速度が ? % 増加する。敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルが命中すると、このスキルの効果時間が ? 秒延長されて、「オーバーチャージ」のスタックが1つ増加する。クリティカルが発生すると、追加で2スタック獲得する。スタックごとに移動速度が ? % 増加する。
この効果時間中は「バーストファイア」 が素早い3連射になって周囲の敵に連鎖し、 ? の物理ダメージ を与える。
この効果時間中は
大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。
クールダウン: 80/75/70コスト: 100 マナ射程: 800
有効なチャンピオン
有効ルーン
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有効なアイテム
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注意点
- 6レベル時のRは非常に強力。体力差がない場合のオールインに注意
- ゼリのRは使用時に周囲に大ダメージ。ミニオンを消しつつ攻撃に転じることが出来るので、ミニオンが多いからと油断しないように
- Eは壁の大きさに関係なく壁を超えることが出来る。壁越しのEでの奇襲に注意
- ゼリのQは方向指定なので、殴り合いの最中も可能な限り横移動しながら。フラッシュで攻撃を避けることも可能
- ゼリのQの射程は700と長い。一方的に攻撃されないように注意する
- ミニオンを盾にしてQの射線を切る。ただしゼリがEを使用した直後は次の3回のQが貫通するため注意
- Wは壁越しで範囲とダメージが増加(クリティカル)する。距離が長いためゼリが見えない場合油断しないように・
- R発動中は命中のたびに移動速度強化時間がリフレッシュされる。Rが切れるのを待つのか、バーストで落としきるかの判断をしっかりとする。中途半端に前に出ない
ゼリ が有利に立てるチャンピオン
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