LoL GuideLoL Guide

Command Palette

Search for a command to run...

元プロ監修
アッシュ

アッシュ

フロストショット

Passive

フロストショット

通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。

アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。

レンジャーフォーカスQ

Q

レンジャーフォーカス

自動効果: 通常攻撃で4秒間スタックを獲得する。4スタックで、このスキルを発動できる。

発動効果: 6秒間攻撃速度が20/30/40/50/60%増加し、通常攻撃が代わりに ? ダメージを与えるようになる。
通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。
クールダウン: 0コスト: 30 マナ射程: 400
ボレーW

W

ボレー

? 本の矢を斉射し、それぞれの矢が ? の物理ダメージを与える。同じ敵に複数の矢が当たっても、ダメージは最初に命中した分しか発生しない。
矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。
クールダウン: 18/14.5/11/7.5/4コスト: 75/70/65/60/55 マナ射程: 1200
スカウトホークE

E

スカウトホーク

マップ上の任意の場所に鷹を飛ばして5秒間視界を獲得する。また、鷹は飛行中通過する周辺の視界も確保する。

このスキルは2回までチャージできる( ? 秒ごとにチャージ)。
マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。
クールダウン: 5コスト: 0 コスト無し射程: 25000
クリスタルアローR

R

クリスタルアロー

クリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンをスタンさせて ? の魔法ダメージを与える。スタン効果時間は矢の移動距離に応じて最大 ? 秒まで増加する。周囲の敵は「フロストショット」スロウ効果を受ける。
アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。
クールダウン: 100/80/60コスト: 100 マナ射程: 25000

有効なチャンピオン

  • ケイトリン
    ケイトリン

    アッシュの長射程に対して対抗することが出来る。そもそもアッシュにはカウンターというカウンターは存在しないがレーン戦スノーボールチャンプなのでそこに対応できる点が大きい

  • ヴァルス
    ヴァルス

    アッシュの長射程に対して対抗することが出来る。アッシュのAAのスロウを受ける前にQとEのポークで有利を取ることが可能

  • ジン
    ジン

    アッシュの長射程に対して対抗することが出来る。ブーツを初手に向かうことで安定性を高めることが可能。RをRで止められる点にのみ注意

有効ルーン

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    3ヒット後の移動速度とスロウ耐性でアッシュのスロウに対抗可能。レーンは違うがミッドレーンなどで採用すると〇

  • 気迫

    気迫

    不滅

    アッシュの攻撃で常時発動する。タンクサポートでは必ず選択

有効なアイテム

  • クイックシルバー サッシュ
    クイックシルバー サッシュ

    Rのスタンに対抗可能。クレンズを持ってくる方が良いがない場合の選択肢の1つに

  • ナイト エッジ
    ナイト エッジ

    スペルシールドでRを無効化することができる。アサシンの場合に選択

  • スイフトネス ブーツ
    スイフトネス ブーツ

    スロウ耐性と移動速度でアッシュの永続スロウに強くなることが出来る。サポート等で選択

注意点

  • Wはミニオンが弾を受け止める。常にミニオンの後ろに立つ。
  • 序盤のWはCDが非常に長いので使ったのを見た後は攻めに転じる
  • Wを受けた後の通常攻撃でのスロウの連撃が強力。逆に言えばWを受けても通常攻撃を受けなければ問題はない
  • Rは射程が無限。他のレーンへの介入やガンク合わせには注意
  • E(スカウトホーク)でガンクルートやオブジェクト周辺の視界を取られる。カウンターガンクの可能性もあるので、不利だからと無理にガンクの要請をしないように
  • 通常攻撃の射程が非常に長い。通常攻撃タイミングの隙で通常攻撃を行われるとダメージ交換が難しいので、距離管理を意識
  • Rによるエンゲージも非常に強力。可能であればクレンズを選択する。
  • アッシュがブーツを購入してきた場合、こちらもブーツを購入しないと射程管理が難しいのでアイテム欄に意識を払う

アッシュ が有利に立てるチャンピオン

  • アフェリオス
    アフェリオス

    Wのポークと恒常スロウでレーン圧をかけ続けられる。機動力が低いアフェリオスに対して有効なピックの一人

  • ミス・フォーチュン
    ミス・フォーチュン

    遠距離からハラスが可能、移動速度に依存したミス・フォーチュンにスロウがかなり有効。RをRで停止することが出来る

  • コグ=マウ
    コグ=マウ

    機動力が低いコグマウに対してスロウが効果的。ウルトから一気にキルを狙えるのも有利な点

  • カイ=サ
    カイ=サ

    スロウで間合い管理が容易になり、Rの行動妨害でR接近やE後のDPS開始を阻止しやすい。

  • カリスタ
    カリスタ

    カリスタのパッシブのステップ速度は移動速度に依存する。アッシュのスロウはカリスタの機動力を大きく奪うことが出来る。

  • ルシアン
    ルシアン

    通常攻撃射程が長く、ルシアンの射線外から継続的にハラスできる。Wと通常攻撃のスロウで射程差を活かしやすい

  • ニーラ
    ニーラ

    超長射程でニーラの通常攻撃圏外から一方的にハラスできる。スロウが強力で距離管理をしやすいが、1度突撃されると対応できないので注意

  • ヴェイン
    ヴェイン

    通常攻撃とWによるスロウで射程差を活かすことが出来る。6レベル時のRでのエンゲージも非常に強力。

  • ユナラ
    ユナラ

    長射程のポークと継続スロウでユナラに対して有利を取りやすい。

  • ゼリ
    ゼリ

    恒常的なスローでゼリの動きを制限しつつハラスを行える。オールインには勝てないので注意