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元プロ監修
オレリオン・ソル

オレリオン・ソル

宇宙の創造者

Passive

宇宙の創造者

攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。

星炎の息吹Q

Q

星炎の息吹

星炎を最大 ? 秒間吹き出して、最初に命中した敵に毎秒 ? の魔法ダメージを与え、周囲の敵にはその ? %のダメージを与える。

同じ敵に星炎を当て続けると、1秒ごとに爆発を引き起こして ? の魔法ダメージ + 最大体力の ? にあたる魔法ダメージを与え、さらに対象がチャンピオンだった場合は「星屑」を ? 個獲得する。
数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。
クールダウン: 3コスト: 35/40/45/50/55 マナ射程: 750
天空への飛翔W

W

天空への飛翔

指定方向に飛翔する。飛翔中は「星炎の息吹」のクールダウンと最大詠唱時間がなくなり、基本ダメージが ? %増加する。

自身がダメージを与えたチャンピオンから ? 秒以内にキルまたはアシストを獲得すると、このスキルのクールダウンが ? %短縮される。

再発動: 飛翔を早めに終了する。
飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。

自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。

獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。
クールダウン: 22/20.5/19/17.5/16コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 1500
特異点E

E

特異点

ブラックホールを召喚して ? 秒間、敵に毎秒 ? の魔法ダメージを与え、その中心に向かって引き付ける。中心部にいる敵は体力が最大体力の ? %を下回っていると、即座に倒される。

ブラックホールの範囲内で敵が倒されるたびに「星屑」を獲得する。また、範囲内に敵チャンピオンを捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得する。
ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。
クールダウン: 12コスト: 90 マナ射程: 750
星の邂逅/崩れ落つ天穹R

R

星の邂逅/崩れ落つ天穹

天空から星をひとつ引き寄せ、地上に衝突させて ? の魔法ダメージを与え、敵を ? 秒間スタンさせる。また、命中したチャンピオン1体ごとに「星屑」を ? 個獲得する。

「星屑」を ? 個集めると、次に使用する「星の邂逅」「崩れ落つ天穹」に変化する。

崩れ落つ天穹: 宇宙から激しい星の怒りを降らせて、広範囲に ? の魔法ダメージを与え、命中した敵を ? 秒間ノックアップさせる。さらに、巨大な衝撃波を発生させて、チャンピオンとエピックモンスターに ? の魔法ダメージを与え、命中したすべての敵に1秒間 ? %のスロウ効果を与える。
星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。

崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。
クールダウン: 120/110/100コスト: 100 マナ射程: 1250

有効なチャンピオン

  • ジグス
    ジグス

    長射程の安全なウェーブクリアでレーンを押し込むことができる。QとWをWでキャンセルすることが可能

  • ヨネ
    ヨネ

    QをQ3、Rでキャンセルすることが出来る。殴り合いも圧倒的に有利

  • タリヤ
    タリヤ

    Wの飛翔をEでキャンセルできる。ロームをし続けることで序盤から影響力を出せる

  • フィズ
    フィズ

    Qで足が止まるのでそのタイミングでウルトを当てることが出来る。E使用中はQを受けない。WされてもQとEで場所を入れ替えてダメージを受け流すことが出来る

  • ダイアナ
    ダイアナ

    接近戦でダイアナが有利。QやWを打たれてもRでカウンターすることが出来る

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    Qの細かいダメージ交換に対して体力維持を行いやすい

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • W中はQのクールダウン制限がなくなりDPSが跳ね上がる。ハードCCで飛翔を中断できるチャンピオンは、W用に残しておく
  • Rは落下点で受けるとスタンになるため、その後のQのダメージに繋がりやすい。可能な限り回避する。
  • Qは爆発さえ受けなければダメージは少ない。Qを放ってきた際はスキルを返すか下がるかの2択をしっかりと取る。
  • Wは地形を越えて長距離移動でき、キル関与でCD短縮。壁越しからの奇襲注意
  • ジャングルの狭い通路での長時間戦闘は不利。Eの範囲拘束とRの広範囲着弾で一気に倒されてしまう。なるべく広い場所で
  • W着地位置を予測してサイドステップ。着地硬直にスネア/ノックアップを重ねると、Qの無限チャンネル時間を作らせない。
  • Eの中は体力が閾値以下だと即死する。低体力で中心に留まらないこと。引き寄せられるためすぐに離脱する。

オレリオン・ソル が有利に立てるチャンピオン

  • メル
    メル

    メインスキルのQはWに関係なく使うことが出来る。Qを止めるスキルがメルには存在しない。Qを打っている最中に狙い撃ちにされないようにだけ注意