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元プロ監修
フィズ

フィズ

シーファイター

Passive

シーファイター

ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。

ウニトゲストライクQ

Q

ウニトゲストライク

敵に向かって突進して反対側へ突き抜け、 ? の物理ダメージ ? の魔法ダメージを与える。
対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。
クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6コスト: 50 マナ射程: 550
シートライデントW

W

シートライデント

自動効果: 通常攻撃で敵を出血させ、 ? 秒かけて ? の魔法ダメージを与える。

発動効果: 次の通常攻撃が追加で ? の魔法ダメージを与える。この通常攻撃で対象を倒した場合、 ? マナを回復し、このスキルのクールダウンが ? 秒まで短縮される。倒せなかった場合は ? 秒間、通常攻撃が追加で ? の魔法ダメージを与える。
自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。
クールダウン: 7/6/5/4/3コスト: 30/40/50/60/70 マナ射程: 600
プレイ/トリックスターE

E

プレイ/トリックスター

槍の上に飛び乗って0.75秒間、対象指定不可になり、その後周囲の敵に ? の魔法ダメージを与えて、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

対象指定不可の間は、このスキルを再発動して再度ダッシュすることができる。再発動するとその時点で対象指定不可の状態は解除され、ダメージ範囲は狭くなり、スロウ効果を付与しなくなる。
地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。
クールダウン: 16/14/12/10/8コスト: 75/80/85/90/95 マナ射程: 400
フィッシングR

R

フィッシング

魚を発射する。魚は最初に命中したチャンピオンに貼り付き、対象の真の視界を得る。また、魚は命中するまでに飛んだ距離に応じて、40% - 80%のスロウ効果を付与する。

? 秒後、 地面からサメが飛び出し、魚の貼り付いた対象を1秒間ノックアップさせ、それ以外をノックバックさせる。また、魚が命中するまでに飛んだ距離に応じて、 ? - ? の魔法ダメージを与える。
撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 1300

有効なチャンピオン

  • ルブラン
    ルブラン

    Eで対象指定不可能になってもEの鎖は繋がったままダメージ/スネアを付与できる。

  • ガリオ
    ガリオ

    フィズがEで飛び込んできても対応することが出来る。練度がないと負けてしまうことがあるので注意

  • リサンドラ
    リサンドラ

    Qで継続的なポークを行いつつ、Qを打たれてもWでスネアを与えることが出来る。Rに対してRを使って耐えることも可能

  • カサディン
    カサディン

    パッシブの魔法ダメージ耐性で他のチャンピオンよりも安全に成長しやすい。RでRを回避できる

  • ヴェックス
    ヴェックス

    パッシブがフィズのQ/Eの突進に反応する。

有効ルーン

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    敵チャンピオンからダメージを受けた直後、次に受ける3回のダメージを短時間軽減。フィズのQ→(強化)AA→Wの短時間コンボの芯を削ぎ、即死を防ぐ。

有効なアイテム

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    サメの噛みつき直前にスタシスを使うことで、Rの大ダメージとノックアップをまとめて回避できる。Eの追撃時間稼ぎにも有効。

  • バンシー ヴェール
    バンシー ヴェール

    スペルシールドでR(魚)の貼り付き自体を防ぎ、オールインの起点を断つ。APメイジの安全な一手。

  • ナイト エッジ
    ナイト エッジ

    ADアサシン/マークスマン向けのスペルシールドでRの初撃を拒否できる。射程管理と合わせて先手を取られにくくする。

  • ヘクスドリンカー
    ヘクスドリンカー

    ADファイター/アサシン用のAP対策アイテム。スノーボールをさせないことが重要

注意点

  • イグナイトを持ってくることが多いため、序盤のキルラインが非常に高い。Eで無理やり接近してくることも多いため、通常攻撃は無理に行わないように
  • Rを避けた後でも地面からサメが発生する。迂闊に近づかないように
  • レベル6のパワースパイクが最大のキルタイミング。フィズのR(魚)はミニオンでブロックできないため、横ステップで回避する意識を徹底する。
  • E中は対象指定されずスキルを回避される。CCはなるべく温存して回避されないように注意
  • Eのクールダウンは序盤は非常に長く、その間が最大のチャンス
  • ミニオンへのQからのRでのガンク合わせに警戒する。
  • Rは1度受けてしまうとブリンクで逃げても足元で追尾してくる。フラッシュなどは必ずRが着弾する前に使用する

フィズ が有利に立てるチャンピオン

  • アニビア
    アニビア

    QをEで回避しながら攻撃を行うことが出来る。Rを当てることが出来ればその後のRをキャンセルすることが出来る。

  • ブランド
    ブランド

    ブランドのスキルをEでかわしつつ、機動力の低いブランドに対して大ダメージを与えに行くことが出来る

  • フェイ
    フェイ

    対象指定不可になるEでフェイのスキルを避けつつ接近できる。フェイは機動力が低く拒否性能が低いため1度キルを取った後スノーボールを狙える。

  • ジグス
    ジグス

    EでジグスのQ/Eを回避しつつオールインできる。

  • シンドラ
    シンドラ

    Eの対象指定不可状態でEを回避しつつ攻撃に転じることが出来る。

  • ツイステッド・フェイト
    ツイステッド・フェイト

    Eの回避でとWのゴールドカードのスタンを回避できる。Rで一気にキルをねらうことも可能

  • オレリオン・ソル
    オレリオン・ソル

    Qで足が止まるのでそのタイミングでウルトを当てることが出来る。E使用中はQを受けない。WされてもQとEで場所を入れ替えてダメージを受け流すことが出来る

  • ベイガー
    ベイガー

    対象指定不可状態になりEでスキルを回避しつつ攻撃を行える。機動力のないベイガーに対してRでキルを狙いやすい

  • ヴェル=コズ
    ヴェル=コズ

    Eでヴェル=コズのQ/W/EやRのダメージを回避しやすく、レベル6以降はRによるアサシン能力で優位に立ちやすい。

  • ゼラス
    ゼラス

    EでゼラスのQ/W/RやEので無効化しつつ距離を詰められる。レベル6以降はQのタイミングでRを当てやすい