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元プロ監修
ヨネ

ヨネ

狩鬼道

Passive

狩鬼道

通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。

斬命刀Q

Q

斬命刀

前方に突きを放ち、 ? の物理ダメージを与える。

命中時に ? 秒間スタックを獲得する。2スタック時にこのスキルを使用すると一陣の風をまとって前方にダッシュし、 ? 秒間ノックアップさせて ? の物理ダメージを与える。
前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。

このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。
クールダウン: 4コスト: 0 コスト無し射程: 450
霊断刀W

W

霊断刀

前方をなぎ払い、 ? (+最大体力の ? %)の物理ダメージ ? (+最大体力の ? %)の魔法ダメージを与える。

この攻撃が敵に命中すると、 ? 秒間耐久値 ? のシールドを獲得する。シールド量は命中したチャンピオンの数に応じて増加する。
前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。

攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。
クールダウン: 14コスト: 0 コスト無し射程: 700
縛魂の解放E

E

縛魂の解放

? 秒間霊魂形態となり、効果時間中は肉体をその場に残して、移動速度が ? %から ? %まで徐々に増加する。

霊魂形態が終了すると肉体に戻され、効果時間中にチャンピオンに通常攻撃またはスキルで与えた全ダメージの ? %をもう一度与える。霊魂形態中にこのスキルを再発動できる。

再発動: 霊魂形態が早めに終了する。
自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。
クールダウン: 22/19/16/13/10コスト: 0 コスト無し射程: 25000
冥封一閃R

R

冥封一閃

通り道にいた敵すべてに ? の物理ダメージ ? の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった最後のチャンピオンの背後に瞬間移動して、命中した敵すべてを自身の方向にノックアップさせる。
直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。
クールダウン: 120/100/80コスト: 0 コスト無し射程: 1000

有効なチャンピオン

  • アカリ
    アカリ

    通常攻撃依存のヨネに対してWでカウンターすることが出来る。Eで詰められてもEで返すことが出来る

  • モルガナ
    モルガナ

    Q3 Rに対してEでCCを無効化できる(ダメージは受ける)。突撃に対してQを当てやすく、Rもスタンまで繋げやすい

  • サイラス
    サイラス

    レーン戦序盤が弱いヨネに対して序盤から強くいくことが出来る。スノーボールを行いやすい

  • ヴェックス
    ヴェックス

    ヨネのQ3、Eでパッシブが発動する。近接チャンピオンのヨネに対してスキルショットがヒットしやすい

有効ルーン

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    ヨネのEオールインからの間合いを取り直すことが出来る

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    AA主体のヨネのDPSを減らすことが出来る。タンクやADCで採用の余地あり

  • ランデュイン オーメン
    ランデュイン オーメン

    ヨネのクリティカル依存火力と追撃力を低下。タンクで選択

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    オールインのダメージを受け流すことが出来る。

注意点

  • ヨネはQを2回当てると3回目が突進+ノックアップになる。2スタック時は迂闊に近づかないこと
  • Eの帰還地点にCCを残して置き、そこで仕掛けることも意識する。
  • Wのシールド中は無理に交換しない。メイジの場合はマナが先に尽きてしまうので、Wを使わせることを意識する。
  • Rは直線上の最後に当たったチャンピオンにブリンクし、複数を巻き込む。通路やで一直線に並ばない。
  • Qのスタック、Eの移動でのトレードに注意。E込みの距離を意識する。
  • フラッシュがない場合はRで一気に距離を詰められる。無理にプレッシャーをかけようとしないように
  • 攻撃速度が上がるとQのスタックを貯めるスピードが速くなる。Qが1スタックと油断していると一気に距離を詰められる
  • Eの使用中はMSが上昇する。後半はEからのQと通常攻撃だけでデスする場合もあるので注意

ヨネ が有利に立てるチャンピオン

  • カサディン
    カサディン

    レーン戦を乗り切れば影響を出せるヨネはカサディン対面に対して安全に成長することが出来る

  • オレリオン・ソル
    オレリオン・ソル

    QをQ3、Rでキャンセルすることが出来る。殴り合いも圧倒的に有利