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元プロ監修
アジール

アジール

シュリーマの遺産

Passive

シュリーマの遺産

アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。

征服の勅命Q

Q

征服の勅命

すべての砂塵兵を指定範囲に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵に ? の魔法ダメージを与え、1秒間25%のスロウ効果を付与する。
すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。
クールダウン: 14/12/10/8/6コスト: 70/80/90/100/110 マナ射程: 740
目覚めよ!W

W

目覚めよ!

10秒間、砂塵兵を召喚する。自身が砂塵兵の近くにいる敵を通常攻撃するときは、兵士に命令を出して代わりに攻撃させ、その方向にいる敵に ? の魔法ダメージを与える。

このスキルは ? 回までチャージできる。
アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。
クールダウン: 1.5コスト: 40/35/30/25/20 マナ射程: 525
流砂の衝撃E

E

流砂の衝撃

自身が1.5秒間、耐久値 ? のシールドを獲得して、砂塵兵の1体に向かってダッシュし、触れた敵に ? の魔法ダメージを与える。

敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、砂塵兵のチャージを獲得する。
アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。
クールダウン: 22/20.5/19/17.5/16コスト: 60 マナ射程: 1100
皇帝の分砂嶺R

R

皇帝の分砂嶺

兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵に ? の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後5秒間その場にとどまり、敵の通過を阻止する。
兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。
クールダウン: 120/105/90コスト: 100 マナ射程: 250

有効なチャンピオン

  • ジグス
    ジグス

    アジールの攻撃は兵士に依存している。兵士の射程外からポークを行える。

  • タリヤ
    タリヤ

    常にプッシュの主導権を取ることが出来る。Eに対してEでカウンターできるのでガンクを受けづらい

  • アカリ
    アカリ

    アジールの兵士は通常攻撃なので、Wのステルス状態のアカリを攻撃することはできない。

  • カサディン
    カサディン

    Lv6以降の機動力と対AP耐性で兵士の魔法ダメージに強く、継続戦を許さない。時間経過でのスケールでも有利を取りやすい。

  • ゼラス
    ゼラス

    アジールの攻撃は兵士に依存している。兵士の射程外からポークを行える。Eの接近をEで返すことが出来る

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    兵士による細かいポークを受けても体力維持を行える

有効なアイテム

  • ブーツ
    ブーツ

    兵士が召喚された際距離を取り直すことが出来る

注意点

  • 兵士の周りの攻撃は殆どの場合でこちらの攻撃の射程外になる。兵士からは距離を取るように意識。
  • Q命中後は1秒間スロウが付与されるため、そのあとの兵士の通常攻撃での追撃までついてくる。
  • 序盤のアジールの兵士のチャージ時間は非常に長い、兵士を使わせたらすぐさま攻撃に転じる。
  • あEとRを用いてのガンク合わせが非常に強力。フラッシュがない場合は迂闊に前に出ないように。
  • Lv6以降はRでタワーの下に持っていかれる可能性がある。無理にタワー下のアジールにプレッシャーをかけようとしないように。
  • ゲーム時間が進むにつれWでのDPSが大きく上昇する。タンクでも簡単に溶かされてしまうため注意
  • アジールがQを使って兵士を動かした直後はチャンス。すぐさま前に詰めてダメージ交換を行いに行く。
  • Eはシールド+ぶつかった場合はダメージ+Wのスタックを回復。なるべく兵士とアジールの間に立たないように
  • アジールのフラッシュがある間はE+Q+R(いわゆるシャッフル)での長距離エンゲージに注意。フラッシュの有無を常に味方と共有する。
  • サモナースペルのクールダウン管理が重要。自分のフラッシュやゴーストが上がるタイミングで一気にレンジを詰める。

アジール が有利に立てるチャンピオン

  • リサンドラ
    リサンドラ

    Wの兵士による遠距離からのハラスでリサンドラのQ/Wの射程外から主導権を握れる。リサンドラがEで突っ込んできても、EとRで対応できる。Eの最中のRを打たれるとその場で止まる点のみ注意

  • ザック
    ザック

    Rで飛び込んできたザックを弾くことができる。