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元プロ監修
ザック

ザック

はぐれスライム

Passive

はぐれスライム

スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。

スライムパンチQ

Q

スライムパンチ

腕を伸ばして最初に当たった敵に貼り付け、 ? の魔法ダメージを与えて、少しの間だけスロウ効果を付与する。次に行う通常攻撃は射程が増加し、同様のダメージとスロウ効果を与える。

この通常攻撃で最初とは異なる敵を攻撃すると、両者をお互いの方向にノックアップする。両者がぶつかった場合、両者およびその周囲の敵は ? の魔法ダメージを受け、少しの間だけスロウ効果を受ける。
片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。
クールダウン: 14/12.5/11/9.5/8コスト: 0 %({{ healthcosttooltip }})を消費射程: 800
スライムクラッシュW

W

スライムクラッシュ

体の一部を破裂させ、周囲の敵に ? (+最大体力の ? )の魔法ダメージを与える。

スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。
体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。
クールダウン: 5コスト: 0 %({{ tooltiphealthcost }})を消費射程: 350
ブッ飛びスライムE

E

ブッ飛びスライム

チャージ開始: 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒間、体を伸ばして跳躍の準備をする。

解放: 跳躍して落下地点にいた敵を最大 ? 秒間(チャージ時間に応じて)ノックアップさせ、 ? の魔法ダメージを与える。当たった敵チャンピオンの数に応じて、発生するスライムの数が増加する。
ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。
クールダウン: 22/19/16/13/10コスト: 0 %({{ healthcosttooltip }})を消費射程: 300
レッツバウンス!R

R

レッツバウンス!

? 回バウンドする。最初のバウンドでは当たった敵をノックバックさせ、 ? の魔法ダメージを与える。その後のバウンドでは ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

バウンド中は移動速度が ? %まで徐々に増加し、「スライムクラッシュ」が使用可能になる。
4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。
クールダウン: 120/105/90コスト: 0 コスト無し射程: 300

有効なチャンピオン

  • ポッピー
    ポッピー

    起点となるザックのEをWで弾くことが出来る。エンゲージに対してもRで対抗可能。

  • ジャンナ
    ジャンナ

    QのノックアップとRのノックバックで、Eのチャージ中や飛翔中のザックを中断・押し戻せる。Eは直線的に飛んでくるため対応しやすい

  • グラガス
    グラガス

    EのスタンやRノックバックでザックのE起点のエンゲージに対して対応することが出来る。

  • トランドル
    トランドル

    Rで最大体力と耐性を奪い、タンク寄りのザックを正面から溶かせる。一応EでEのキャンセルも可能

  • ルル
    ルル

    WのポリモーフでE着地直後のザックの行動を即座に封じ、Rのノックアップで対応することも可能。シールドと移動速度付与でADCの生存力を高めることもできる。

  • アジール
    アジール

    Rで飛び込んできたザックを弾くことができる。

有効ルーン

  • 気迫

    気迫

    不滅

    QとE、RがCCなので発動しやすい。耐久性が向上する。

有効なアイテム

  • モレロノミコン
    モレロノミコン

    重傷付与でパッシブのスライム回収やアイテム/ルーンによる回復を阻害し、継戦力を大きく落とせる。APメイジが早めに持つと中盤の集団戦で効果的。

  • モータル リマインダー
    モータル リマインダー

    ADキャリー用の重傷。継続的に通常攻撃を当てやすい射程から、ザックの回復基盤を常時削ぐ。

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    ノックアップ自体は短縮できないが、その後のスロウやその他のCCに対する耐性が付くため、R後の追撃から逃げやすくなる。魔法防御も確保可能。

注意点

  • Eを外した後もQでの追撃があるため、油断しないように
  • Eの射程が非常に長い。通常のガンクルートではなく壁越しでガンクを行ってくることが多いので、ワードは相手ジャングル側に置くことを意識
  • Eはチャージ中にハードCC(ノックアップ/スタン/ノックバックなど)を当てると中断できる。
  • Qは二体をぶつけて引き寄せる。Qをぶつけた後の通常攻撃が引き寄せになるので、注意
  • パッシブのスライム回収で体力を大きく回復する。余裕があれば回収する
  • ザックの復活パッシブは4体のスライムに分裂する。通常攻撃→範囲スキルでの同時破壊を目指す
  • Eを外した/使った直後はチャンス。一気にバーストを入れる

ザック が有利に立てるチャンピオン

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    ザックのようなタンク系統のチャンピオンをカ=ジックスは処理しづらい。序盤のテンポこそ握れるが、有利を気づけなかった場合行えるアクションが無くなる