
ザック

Passive
はぐれスライム
スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
QQ
スライムパンチ
この通常攻撃で最初とは異なる敵を攻撃すると、両者をお互いの方向に
WW
スライムクラッシュ
EE
ブッ飛びスライム
RR
レッツバウンス!
バウンド中は
有効なチャンピオン
- ポッピー

起点となるザックのEをWで弾くことが出来る。エンゲージに対してもRで対抗可能。
- ジャンナ

QのノックアップとRのノックバックで、Eのチャージ中や飛翔中のザックを中断・押し戻せる。Eは直線的に飛んでくるため対応しやすい
- グラガス

EのスタンやRノックバックでザックのE起点のエンゲージに対して対応することが出来る。
- トランドル

Rで最大体力と耐性を奪い、タンク寄りのザックを正面から溶かせる。一応EでEのキャンセルも可能
- ルル

WのポリモーフでE着地直後のザックの行動を即座に封じ、Rのノックアップで対応することも可能。シールドと移動速度付与でADCの生存力を高めることもできる。
- アジール

Rで飛び込んできたザックを弾くことができる。
有効ルーン

気迫
不滅
QとE、RがCCなので発動しやすい。耐久性が向上する。
有効なアイテム
- モレロノミコン

重傷付与でパッシブのスライム回収やアイテム/ルーンによる回復を阻害し、継戦力を大きく落とせる。APメイジが早めに持つと中盤の集団戦で効果的。
- モータル リマインダー

ADキャリー用の重傷。継続的に通常攻撃を当てやすい射程から、ザックの回復基盤を常時削ぐ。
- マーキュリー ブーツ

ノックアップ自体は短縮できないが、その後のスロウやその他のCCに対する耐性が付くため、R後の追撃から逃げやすくなる。魔法防御も確保可能。
注意点
- Eを外した後もQでの追撃があるため、油断しないように
- Eの射程が非常に長い。通常のガンクルートではなく壁越しでガンクを行ってくることが多いので、ワードは相手ジャングル側に置くことを意識
- Eはチャージ中にハードCC(ノックアップ/スタン/ノックバックなど)を当てると中断できる。
- Qは二体をぶつけて引き寄せる。Qをぶつけた後の通常攻撃が引き寄せになるので、注意
- パッシブのスライム回収で体力を大きく回復する。余裕があれば回収する
- ザックの復活パッシブは4体のスライムに分裂する。通常攻撃→範囲スキルでの同時破壊を目指す
- Eを外した/使った直後はチャンス。一気にバーストを入れる
ザック が有利に立てるチャンピオン
- カ=ジックス

ザックのようなタンク系統のチャンピオンをカ=ジックスは処理しづらい。序盤のテンポこそ握れるが、有利を気づけなかった場合行えるアクションが無くなる

