元プロ監修

カサディン

Passive
ヴォイドストーン
受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。
QQ
ヴォイドスフィア
ヴォイドエネルギーの球体を発射して ? の魔法ダメージ を与え、詠唱を妨害する。また1.5秒間、 ? の魔法ダメージを防ぐシールド を獲得する。
指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。
さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。
さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 650
WW
ネザーブレード
自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。
発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。
発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。
クールダウン: 7コスト: 1 マナ射程: 1
EE
ヴォイドパルス
自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。
クールダウン: 21/20/19/18/17コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 400
RR
リフトウォーク
近くの地点に瞬間移動し、 ? の魔法ダメージ を与える。
続けて ? 秒以内にこのスキルを使用すると、マナコストが倍になるが、 ? の魔法ダメージ を追加で与える。コストとダメージの増加は最大 ? 回までスタックする。
続けて ? 秒以内にこのスキルを使用すると、マナコストが倍になるが、
近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。
クールダウン: 5/3.5/2コスト: 40 マナ射程: 500
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- カサディンのRにはダメージが備わっている。直撃するとダメージ交換で負けてしまう場合があるので注意
- 11,16とRのクールダウンが短くなるごとに強力になる。早い段階からドラゴンなどのオブジェクトの獲得を目指す
- Wでマナを回復するので、リソース管理、リコールタイミングにはしっかりと気を付けたい
- Qを発動すると魔法シールドが付与される。このタイミングでスキルを打つとダメージ交換で負けてしまうため注意
- Qに対してはスキルではなく通常攻撃で対応。シールドが切れる寸前でスキルを放つ
- Rは6レベル段階ではクールダウンが長い(6秒)1度使用した後は攻撃のチャンス
- カサディンのQは詠唱妨害効果を持つため、チャネリング系スキルの使用(アニビアのRなど)には気を付ける
カサディン が有利に立てるチャンピオン
- アニビア

RをQでキャンセルすることが出来る。序盤のレーン戦は厳しいが6以降は徐々に有利を取りやすくなる
- アジール

Lv6以降の機動力と対AP耐性で兵士の魔法ダメージに強く、継続戦を許さない。時間経過でのスケールでも有利を取りやすい。
- フィズ

パッシブの魔法ダメージ耐性で他のチャンピオンよりも安全に成長しやすい。RでRを回避できる
- タリヤ

RはEで止められることはなく、即時CCがないタリヤはカサディンに対しての対抗策が少ない。WをRで回避可能
- ルブラン

パッシブの魔法ダメージ低減とQの魔法シールドでレーン戦を無理なく行える。RでEの鎖を回避することも可能
- ベイガー

レベル6以降に、RのワープでEを無視しつつ接近、離脱可能。スケールもベイガーに負けない点も優秀
- ヴェル=コズ

レベル6以降のRによる短CDブリンクでQ/E、Rを避けやすい。またQでウルトをキャンセルすることが出来る。






