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元プロ監修
ヘカリム

ヘカリム

ウォーパス

Passive

ウォーパス

増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。

ランページQ

Q

ランページ

周囲の敵を斬りつけて、 ? の物理ダメージを与える。このスキルが命中すると、クールダウンが ? 秒短縮されて、8秒間ダメージが ? %増加する。この効果は3回までスタックする。
周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。
クールダウン: 4コスト: 28/26/24/22/20 マナ射程: 350
ソウルドレインW

W

ソウルドレイン

周囲の敵に ? 秒かけて ? の魔法ダメージを与える。

物理防御魔法防御 ? 増加する。また、周囲の敵に与えたダメージの ? %を体力として回復し、味方が与えたダメージからは ? %の体力を回復する。
物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。
クールダウン: 14コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 525
チャージE

E

チャージ

ゴースト化して、移動速度が ? %増加する(4秒かけて最大 ? %まで増加する)。次の通常攻撃が対象をノックバックさせ、 ? - ? の物理ダメージを与える。ノックバックの距離とダメージは、このスキル使用中に移動した距離に応じて増加する。
移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。
クールダウン: 20/19/18/17/16コスト: 60 マナ射程: 300
スペクターズ・オンスロートR

R

スペクターズ・オンスロート

亡霊の騎士たちを召喚して突撃し、 ? の魔法ダメージを与える。突撃の最後に衝撃波を放ち、突撃した距離に応じて ? - ? 秒間のフィアー効果を付与する。
亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。
クールダウン: 140/120/100コスト: 100 マナ射程: 50000

有効なチャンピオン

  • サイラス
    サイラス

    ヘカリムの強力なRを獲得することが出来る。1v1でも大きく負けることはなく少数戦で非常に強力

  • キンドレッド
    キンドレッド

    序盤の弱い時間帯にキンドレッドがヘカリムに対して強気で行くことが出来る。Rの突撃に対してRで対応可能

  • モルガナ
    モルガナ

    Rに対してQとEでカウンターすることが出来る。接近されてもRで逆に倒すことも可能

  • ケイン
    ケイン

    序盤の弱い時間帯にケインがヘカリムに対して強気で行くことが出来る。赤ケインに変身すれば倒されることはほぼない

  • ニダリー
    ニダリー

    序盤から積極的にヘカリムのジャングルへと侵入することが出来る。ヘカリムは装備依存度が高いためスノーボールを狙っていける

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • RはアンストッパブルなのでCCを入れようとしたタイミングで接近されるのに注意
  • ゴースト+Eでのガンクが強力。ワードの位置が浅いとガンクに気づいても手遅れになることがあるので注意
  • QとWによる継続戦闘が強力。装備が先行しているヘカリム相手の1v1は難しいので注意
  • Eに対してフラッシュを使うことで後ろにノックバックされるため、ガンクを受けた際などは使うタイミングを覚えておく
  • スカトルやドラゴン前の細い通路は「R」の恐怖で散らされやすい。フォーメーションを保ち、先に当たらない。
  • 序盤の小規模戦でQスタックを溜めたヘカリムは強力。長引く2v2/3v3は避ける。
  • ヘカリムは移動速度が速いだけでブリンクは持ち合わせていない。CCをしっかりと入れる。

ヘカリム が有利に立てるチャンピオン

  • グレイブス
    グレイブス

    ヘカリムが強力なパッチでは1週目を乗り切ればグレイブスに有利を取れる(直近ではここ2年ほどありませんが)